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标题: [求助] PC版锁帧是出于什么良苦用意呢? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2014-4-14 10:53     标题: PC版锁帧是出于什么良苦用意呢?

貌似不少PC游戏是锁帧的啊,而且一锁就锁30帧,特别是极品飞车的某几作,一个赛车游戏锁30帧,简直惨不忍睹。
为什么要锁呢?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-14 10:54

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保证低配置的流畅度,一下60一下30是会感到不流畅的
作者: ff42    时间: 2014-4-14 10:58

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-14 10:54 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

保证低配置的流畅度,一下60一下30是会感到不流畅的
保障基数较大的低端用户可以理解,但为什么要以彻底放弃高端用户作为代价呢?为什么不能提供锁帧选项,让大家自行选择呢?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-14 10:59

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ff42  于 2014-4-14 10:58 发表
保障基数较大的低端用户可以理解,但为什么要以彻底放弃高端用户作为代价呢?为什么不能提供锁帧选项,让大家自行选择呢?
不用心,不认真对待PC版本
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-14 10:59

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因为高端用户数量和低端用户的数量比起来就是九牛一毛。
作者: ff42    时间: 2014-4-14 11:01

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-14 10:59 发表
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因为高端用户数量和低端用户的数量比起来就是九牛一毛。
为高端用户提供一个解锁的选项需要什么额外的成本么?
作者: dennis233    时间: 2014-4-14 11:06

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因为卖给高端玩家是60美元,低端玩家也是60美元,何必瞎折腾
作者: ns2014    时间: 2014-4-14 11:12

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因为引擎设计,有的游戏设计时候以30fps为准,用其他帧数会产生一些判定问题,比如quake在某帧数下跳得最远

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-14 11:13 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2014-4-14 11:17

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极品飞车的锁30比较奇特,解开后跑60,游戏就和开了加速齿轮一样,快一倍。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-14 11:24

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其实就是主机的错,厂家不想让pc版有太大的优越感,最典型的就是黑魂了…
EA也特喜欢搞这花招…
作者: ns2014    时间: 2014-4-14 11:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-4-14 11:24 发表
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其实就是主机的错,厂家不想让pc版有太大的优越感,最典型的就是黑魂了…
EA也特喜欢搞这花招…
还真不是,打压pc也不会用限制fps的手段,只不过是开发目标平台是主机,所以没有考虑其他平台是不是能提高帧数
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-4-14 12:13

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跨平台qa首先要保证所有平台质量的一致性,再谈每个平台的特性延伸

不过后者一般厂商懒得搞,我一块钱能解决的东西为什么要花一块一
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-4-14 12:23

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不锁会出现垂直同步问题,画面撕裂?
作者: rollpard    时间: 2014-4-14 12:34

毕竟销量主力是主机版本,如果PC能玩到60fps而主机是30fps,那就不好卖了
作者: ns2014    时间: 2014-4-14 12:45

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引用:
原帖由 @rollpard  于 2014-4-14 12:34 发表
毕竟销量主力是主机版本,如果PC能玩到60fps而主机是30fps,那就不好卖了
不是的,只是开发过程中是否注意的问题,比如极品飞车以前就可以开60fps,换引擎后开发组经验不足,导致不支持pc版的60fps
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-14 12:48

开发时间太短没空搞吧
作者: qyqgpower    时间: 2014-4-14 13:37

posted by wap, platform: iPhone

把提高帧数想像的太简单了
特别是有物理引擎的游戏,只提高画面帧数而不提高物理部分的刷新率会导致严重的gameplay bug
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-14 19:45

划不来,要考虑物理碰撞次数,不如专心赚主机的钱




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