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标题: 为什么许多老制作人出走后混的还不如以前? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-4-13 14:55     标题: 为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

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硫酸脸走了之后做的新作很慢,而且老伙伴thq也倒闭了,品牌都不要了。
神谷走了以后和其他人成立了白金工作室,基本成了外包工作室,谁给钱就跟着谁,连猎天使魔女这样的游戏都保不住平台,做的神奇101销量很差。
iw核心团队之前就叛逃过一次,这次做的Titanfall似乎没有使命召唤那样的大反响,微软官方半天都不提销量。

我个人感觉这些制作人在老东家把创意和新意都榨干了,出走后已经没有多少实力发挥了,消费者对新作认知度不足,老品牌被老东家牢牢抓住版权,生存不易。
作者: jpyou    时间: 2014-4-13 14:58

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制作人只是提供想法,游戏的最终质量还是看团队的能力
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 14:59

因为真正实现名作的是整个团队,
制作人也许起到了关键的作用,
但是没有一个好的团队,相对充足的资金源,
制作人即使有很多好点子也难以实施到位,
更不用说很多所谓的知名制作人都是团队或者公司包装起来的,
一旦制作人冲昏了头脑定位出现偏差又失去了后盾,自然也就一事无成了。

此外一个好的制作人当然重要,
但是我觉得整个团队应该还有一个具备实际经济头脑,能控制自我感觉良好的制作人自我满足的度的角色存在,
避免制作人发生暴走。

另外一方面是时代影响,每个时代都有每个时代的卖点,
日本家用机时代成长培养出来的制作人有很多人都已经严重落后于时代了,还沉浸在自己的辉煌时代。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 15:05 编辑 ]
作者: loveMM    时间: 2014-4-13 14:59

团队的因数把,异度从se出来后也不行了
作者: shigeru    时间: 2014-4-13 15:00

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一滴水只有在大海里,才不会干涸
作者: chenke    时间: 2014-4-13 15:06

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2014-4-13 15:00 发表
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一滴水只有在大海里,才不会干涸
Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。


求dvdiso ; )
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-13 15:29

光头跟三上分道扬镳还是因为理念 光头能做想做的游戏就满足了 三上想要商业上的成功
IW混的还行啊 泰坦只是第一步
作者: 游戏时间    时间: 2014-4-13 15:31

混不下去的才走的多,当大爷一直供着你走吗?
作者: shigeru    时间: 2014-4-13 15:34

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引用:
原帖由 @chenke  于 2014-4-13 15:06 发表
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Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。


求dvdiso ; )
我是跟雷锋学的……
作者: 斯文李    时间: 2014-4-13 16:16

资金的问题,光搞一批人开工资就要多少,还不谈游戏,泰坦已经很不错了,估计搞使命召唤还是赚了不少钱的,
作者: HMILY送的注册码    时间: 2014-4-13 16:17

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不出走说不定更差
作者: superDioplus    时间: 2014-4-13 16:38

当自信大到希望自己做的东西不被这样那样的限制所左右的时候,就是自立门户的时候
作者: 上海knight    时间: 2014-4-13 16:51

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说到底还是teamwork,一样道理,c罗到了中国国家队也不可能那么牛逼
作者: dongcho    时间: 2014-4-13 16:55

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

还是那句话游戏不是一个人做的,单飞的制作人要成功不但自己要有实力,还要看手头上掌握多少资源,能否组建成熟的开发团队,是否有强大的发行渠道,资金能不能到位,三上,神谷他们已经属于混的不错,起码游戏一直在做,tango有Bethesda撑腰,白金有任天堂和科纳米
真正惨的是冈本吉起,输得彻彻底底,还欠了一屁股债,之前采访他说这辈子的目标是还钱欠下的债务。。。。
小胡子应该也好不了哪里去,复出后开发甚至挂名的游戏都全部失败了,业界人脉已经耗尽,大投资的项目估计是这辈子都不可能了,据闻最近在做手机游戏
作者: line    时间: 2014-4-13 16:59

以前三毛从军记里有句话:“以无数个无名的岳武穆,造就一个有名的岳武穆”,可惜现在很多人都有意无意忽略这句话,真以为是一个人的功劳么
作者: zero3rd    时间: 2014-4-13 16:59

引用:
原帖由 superDioplus 于 2014-4-13 16:38 发表
当自信大到希望自己做的东西不被这样那样的限制所左右的时候,就是自立门户的时候
极具讽刺意义的是,往往这种限制是游戏成为名作的重要原因。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-4-13 17:02

一个字:资源
作者: codemummy    时间: 2014-4-13 17:13

引用:
原帖由 dongcho 于 2014-4-13 16:55 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

小胡子应该也好不了哪里去,复出后开发甚至挂名的游戏都全部失败了,业界人脉已经耗尽,大投资的项目估计是这辈子都不可能了,据闻最近在做手机游戏
就小胡子那老掉牙的表现手法,能有人愿意看都已经足够给他面子了。
蓝龙走卡通风还稍微能掩饰一下缺陷,失落的小胡子本质就是个80年代RPG换皮的奇葩玩意,到最后的故事的演出和系统总算上了点档次,而且卖得应该还算凑合吧,看VG好像有60万?
作者: hanzo    时间: 2014-4-13 17:23

看看R星和顽皮狗的历程就知道了,最新作达到的高度,完全是以整个团队的长期积累为基础的,爆发式的品质提升完全是神话
作者: milanello    时间: 2014-4-13 17:23

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同样的,著名的系列离开了原制作人,也比原来下降了一个水平
作者: hanzo    时间: 2014-4-13 17:26

明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-13 19:08

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重生才75个人
作者: 游戏时间    时间: 2014-4-13 20:07

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-4-13 17:26 发表
明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
小岛最实在喷了,丫就是一个三流导演,游戏界比较会导演的,他也就是占了时代的便宜了
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-13 20:12

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如果罗梅罗和卡马克一直在ID没有分开,玩家幸甚,但是……可惜啊
作者: tripx    时间: 2014-4-13 20:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-13 17:23 发表
看看R星和顽皮狗的历程就知道了,最新作达到的高度,完全是以整个团队的长期积累为基础的,爆发式的品质提升完全是神话
而且靠团队制作出的好作品个人风格不那么重, 这点MGS让人受不了.
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-13 20:15

小岛个装逼货也叫牛,真TM恶心死了
作者: hulus2    时间: 2014-4-13 20:52

你们不知道,他就是个小岛饭。
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-4-13 21:01

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时代的局限性,错误的认为自己值一百,实际只值一毛
作者: LBJ444    时间: 2014-4-13 21:34

魔力牛混得很好,离开牛蛙 创狮子头虽没牛蛙那样牛不过黑与白 FABLA都是很棒的作品

硫酸脸那工作室不是他创的,不过看人看好好评大於恶评,主要原因那团队也是忍者团队主干+䀻请来的

AM2的人,坂口LO BD 最後 游戏确实其实世界观什麽认为不差,就是他跟合作的团队制作水平也就那样而已

不像白金 代原班人马出来闯

重生娱乐,算很成功了毕竟团队人物也就70几人
作者: olongnet    时间: 2014-4-14 00:23

大部分日本著名制作人其实都是当年宣传包装出来的团队经理而已。
作者: hanzo    时间: 2014-4-14 01:22

引用:
原帖由 游戏时间 于 2014-4-13 20:07 发表
posted by wap, platform: iOS

小岛最实在喷了,丫就是一个三流导演,游戏界比较会导演的,他也就是占了时代的便宜了
看人只看短板是卢瑟思维,小岛就是个三流导演,不过你知道他在MGS里加入了多少个人的想法?

在他之前,可以说就没有潜入类游戏,你所看到的MGS1里绝大部分idea他在八十年代就做进FC版了
作者: hanzo    时间: 2014-4-14 01:23

引用:
原帖由 hulus2 于 2014-4-13 20:52 发表
你们不知道,他就是个小岛饭。
我是小岛饭喷了,脑补也要有个限度,MGS4我骂了这么些年了好不好
作者: dddog    时间: 2014-4-14 03:52

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重生无论如何也算不上失败吧
作者: ueol    时间: 2014-4-14 07:58

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领导者带领团队去创造价值
作者: 去日留痕    时间: 2014-4-14 08:07

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团队的核心作用啊
作者: dennis233    时间: 2014-4-14 08:35

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没人提下中裕司,喷了
作者: fishknife    时间: 2014-4-14 08:52

三上可惜了,出走后受资源成本限制很难能做出各方面都高水平的作品了。
话说三上做游戏这么执着于gameplay,为毛不去任地狱
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-14 08:59

一个字:钱
以前有家公司专门纵容各部门制作人耍个性做游戏,结果混的……它叫SEGA 缅怀~~
作者: hulus2    时间: 2014-4-14 09:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-14 01:23 发表

我是小岛饭喷了,脑补也要有个限度,MGS4我骂了这么些年了好不好
FANS向的“骂”也算?无双饭骂了那么多年567了,警察叔叔也是唯2代是推,即使如此仍是FAN,这个没什么可说的。
作者: jolinheart    时间: 2014-4-14 09:13

制作人单飞混得好的不多,但是本来属于他创造出来成功的系列,他走了后系列就此没落的也是大多数
作者: clockworkjian    时间: 2014-4-14 09:33

加贺昭三算吗:D
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-14 10:55

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-4-14 01:22 发表
看人只看短板是卢瑟思维,小岛就是个三流导演,不过你知道他在MGS里加入了多少个人的想法?

在他之前,可以说就没有潜入类游戏,你所看到的MGS1里绝大部分idea他在八十年代就做进FC版了
祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
作者: cloud_198    时间: 2014-4-14 11:05

充分说明好游戏不是一个人能做出来的
作者: bobosndr    时间: 2014-4-14 12:39

团队制作需要团队交流,很多精妙的设计和创意都是众人讨论的结果。欧美制作组的交流气氛更加活跃轻松,但也会有过于依赖团队想法,过多妥协和思维懒散,导致游戏某些方面很平庸。优秀的制作人不仅能统筹团队想法,还能在众说纷纭中保持坚定的立场,一致团队的制作方向,激励团队成员,甚至需要一些固执和苛刻来鞭策团队,最后还要保证项目按期完成。日式团队一般都仰慕资历更老的前辈,有时一个风光无限的制作人能够给予团队更多的信心。
作者: sisik    时间: 2014-4-14 14:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-13 17:26 发表
明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
铃木裕是有那个实力的,但因为是长期做AC的,所以思维停留在AC上,做家用游戏缺点很明显.
而硫酸脸也有,且他只带走二十多人而非全班底,所以不可能有当年的实力,
看小弟自己弄的忍龙3,被骂的多惨.

小岛也有实力,但团队功劳不小,有些点子是团队出的而不是他,
三上也有,但跟小岛一样,有团队的功劳在,所以单飞之后就不太行了,
游戏是好玩,但画面跟不上时代.

最强的是宫本茂,换过许多班底,但每作几乎都能成功,
最失败的是WiiU,因为平板手把是他主力要的配备.(可能他点子用尽了)

但像Wii那种配合游戏完全没有,所以WiiU就GG了,只剩玛赛能期待海啸一下.

WiiU是任天堂史上卖的最差的家用主机,没有任何一台能卖这么差.
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-14 15:03

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-4-14 09:33 发表
加贺昭三算吗:D
加贺绝壁不算,因为他离开is后做出来的作品,绝对对得起fe的名号。
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-14 15:05

引用:
原帖由 sisik 于 2014-4-14 14:40 发表


铃木裕是有那个实力的,但因为是长期做AC的,所以思维停留在AC上,做家用游戏缺点很明显.
而硫酸脸也有,且他只带走二十多人而非全班底,所以不可能有当年的实力,
看小弟自己弄的忍龙3,被骂的多惨.

小岛也有实力 ...
坐等被喷,宫本茂是集一社之力,不能跟那些比。
况且后期他更多是监督而非制作人
作者: olongnet    时间: 2014-4-14 22:37

引用:
原帖由 sisik 于 2014-4-14 14:40 发表

最强的是宫本茂,换过许多班底,但每作几乎都能成功,
最失败的是WiiU,因为平板手把是他主力要的配备.(可能他点子用尽了)

宫本茂现在也就是任天堂的招牌而已,这些年每次都是这种宣传战术,大作挂宫本茂监督的招牌,如果卖的好了,就猛吹某某有趣的点子是宫本茂告诉制作人加进去的,所以才那么好玩。如果卖得不好,就说制作人没抓住宫本茂的思路精髓弄坏的。 基本上感觉就跟典型日本企业下属猛拍上司马屁的那种调调。
作者: killmesoftly    时间: 2014-4-14 23:19

举个例子

小胡子是个很擅长做选择题的领导

但问题在于在SE的时候,部下给出的选项都是90分,到了自己公司,部下给出的选项只有60分
作者: hanzo    时间: 2014-4-15 00:05

引用:
原帖由 hulus2 于 2014-4-14 09:09 发表

FANS向的“骂”也算?无双饭骂了那么多年567了,警察叔叔也是唯2代是推,即使如此仍是FAN,这个没什么可说的。
这论据还能更扭曲点么
作者: hanzo    时间: 2014-4-15 00:07

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-4-14 10:55 发表
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祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
MSX版没玩过,我只知道敲墙,摄像头,钥匙卡开门,stinger导弹打电箱,钻盒子隐身,地雷阵等等MGS的绝大部分要素都在FC版里实现过,导致MGS像个3D复刻版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-15 00:54

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-4-14 10:55 发表
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祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
拿初代德军总部去和1987年的Metal Gear相提并论?内容丰富程度有可比性?
你是真玩过两代最早的德军总部还是放狗搜搜维基就有底气这么说了?

我知道吉尼斯把Metal Gear算作第一个潜入游戏很可笑,但把初代德军总部和Metal Gear相提并论要更可笑
“祖宗在此,想法设定在这里基本就有了”,真是个好用的万能句式
那我是不是也可以抬出Space Panic拿来看扁大金刚和马里奥?如何?
或者抬出回旋坦克3D拿来看扁德军总部3D和毁灭战士?有意思么?

FC版MG是翔,但不代表FC版一无是处,FC版只是在MSX版的一半精华里掺了一半的翔而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 01:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-15 01:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-15 00:07 发表
MSX版没玩过,我只知道敲墙,摄像头,钥匙卡开门,stinger导弹打电箱,钻盒子隐身,地雷阵等等MGS的绝大部分要素都在FC版里实现过,导致MGS像个3D复刻版
2D时代早期的四部作品
MSX2版Metal Gear存在小问题但整体比较成熟
FC版在MSX2版的基础上掺了一半的翔,剩下一半是保留自MSX2原版的精华
FC版Snake复仇是跟风垃圾,跟小岛半点关系都没有,不提了
MSX2版Metal Gear 2真正达到顶级大作水准,各方面都非常成熟,如果说MG1包含了PS版MGS的五成内容,那么MG2就包含了九成内容

小岛这人赞也好喷也罢,不论好坏,他亲自监督的作品都有明显的个人印记
反之,像PSP的前三作Metal Gear这种小岛挂名制作人,不参与实际开发的作品,就没有他的个人印记,变得枯燥而匠气
有人不喜欢小岛,大可直接去喷他本人能力有限,而不是“小岛只是挂名”这种没头没脑的话
至于单纯一个监督不能成事,需要成熟的手下去实现具体目标,那是另一个问题
有成熟的手下,没有成熟的监督,一样不能成事,有的团队不对外宣传监督,不代表监督不重要

监督和制作人是有区别的,前者和游戏素质有直接关系,后者关心的更多是商业层面
像小岛和三上这种人,只要是他亲自监督的作品,不论好坏,都能看出个人印记,挂名制作人的作品则未必
三上本人更是多次表示自己喜欢当监督不喜欢当制作人,制作游戏比行政工作更有趣,像他这样的异类在日本是少数,但绝不能说一个没有

什么样的人才是真正的挂名者?去看看稻船,90年代末期开始只当制作人不当监督,干的都是开发部长的活,这种人,游戏实际素质好坏跟他的没有直接联系
大部分监督都想当制作人,升官发财就可以不必亲自跑一线了,这种普遍思想和相应的管理制度也是日本的大公司最近几年陷入问题的根源之一

国内一群人只认制作人不认监督,完全是本末倒置,就像谈鬼泣2、3必谈田中刚不谈伊津野,连谁跟游戏素质直接关系更大都没弄清

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 01:53 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-15 01:25

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-4-14 15:05 发表
坐等被喷,宫本茂是集一社之力,不能跟那些比。
况且后期他更多是监督而非制作人
应该记错了吧,2000年以后宫本茂就没当过监督,之后只有较少的作品他参与了实际设计,其他一大堆都是挂名制作人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 02:06 编辑 ]
作者: 模拟器高手    时间: 2014-4-15 14:12

做QQ的cto都离开腾讯,把位子让给做微信的leader了,时代的发展规律就是前浪被后浪挤死在沙滩上
作者: Vimrise    时间: 2014-4-15 19:10

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这或许是游戏和电影的不同,电影是认导演不认公司,但游戏是认公司不认制作人
作者: rockoma    时间: 2014-4-15 19:32

准确说,是在游戏界混得不如以前。
说不定人现在就是收购索尼大楼的房地产大亨呢:D
作者: 星月之隼    时间: 2014-4-15 19:42

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神奇101是啥?
作者: VEVAN    时间: 2014-4-15 20:03

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引用:
原帖由 @sisik  于 2014-4-14 14:40 发表
铃木裕是有那个实力的,但因为是长期做AC的,所以思维停留在AC上,做家用游戏缺点很明显.
而硫酸脸也有,且他只带走二十多人而非全班底,所以不可能有当年的实力,
看小弟自己弄的忍龙3,被骂的多惨.

小岛也有实力,但团队功劳不小,有些点子是团队出的而不是他,
三上也有,但跟小岛一样,有团队的功劳在,所以单飞之后就不太行了,
游戏是好玩,但画面跟不上时代.

最强的是宫本茂,换过许多班底,但每作几乎都能成功,
最失败的是WiiU,因为平板手把是他主力要的配备.(可能他点子用尽了)

但像Wii那种配合游戏完全没有,所以WiiU就GG了,只剩玛赛能期待海啸一下.

WiiU是任天堂史上卖的最差的家用主机,没有任何一台能卖这么差.
VB表示可以一战
作者: 月迅龙龙    时间: 2014-4-16 10:14

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 01:02 发表
2D时代早期的四部作品
MSX2版Metal Gear存在小问题但整体比较成熟
FC版在MSX2版的基础上掺了一半的翔,剩下一半是保留自MSX2原版的精华
FC版Snake复仇是跟风垃圾,跟小岛半点关系都没有,不提了
MSX2版Metal Gear 2真正达到顶级大作水准,各方面都非常成熟,如果说MG1包含了PS版MGS的五成内容,那么MG2就包含了九成内容

小岛这人赞也好喷也罢,不论好坏,他亲自监督的作品都有明显的个人印记
反之,像PSP的前三作Metal Gear这种小岛挂名制作人,不参与实际开发的作品,就没有他的个人印记,变得枯燥而匠气
有人不喜欢小岛,大可直接去喷他本人能力有限,而不是“小岛只是挂名”这种没头没脑的话
至于单纯一个监督不能成事,需要成熟的手下去实现具体目标,那是另一个问题
有成熟的手下,没有成熟的监督,一样不能成事,有的团队不对外宣传监督,不代表监督不重要

监督和制作人是有区别的,前者和游戏素质有直接关系,后者关心的更多是商业层面
像小岛和三上这种人,只要是他亲自监督的作品,不论好坏,都能看出个人印记,挂名制作人的作品则未必
三上本人更是多次表示自己喜欢当监督不喜欢当制作人,制作游戏比行政工作更有趣,像他这样的异类在日本是少数,但绝不能说一个没有

什么样的人才是真正的挂名者?去看看稻船,90年代末期开始只当制作人不当监督,干的都是开发部长的活,这种人,游戏实际素质好坏跟他的没有直接联系
大部分监督都想当制作人,升官发财就可以不必亲自跑一线了,这种普遍思想和相应的管理制度也是日本的大公司最近几年陷入问题的根源之一

国内一群人只认制作人不认监督,完全是本末倒置,就像谈鬼泣2、3必谈田中刚不谈伊津野,连谁跟游戏素质直接关系更大都没弄清

伊津野英沼同志太不出名了,喷有名的也没太大问题。比如忍龙3我还是喷小弟,因为不记得导演是谁。
作者: slr    时间: 2014-4-16 10:53

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-4-14 23:19 发表
举个例子

小胡子是个很擅长做选择题的领导

但问题在于在SE的时候,部下给出的选项都是90分,到了自己公司,部下给出的选项只有60分
就这60分也能排到上代主机里最强日系rpg前三了,se这ffb什么垃圾玩意.
作者: 小糜痘驴    时间: 2014-4-16 11:23

posted by wap, platform: HTC

主要还是资源
山内一典要是单飞敢这样玩?
作者: genesisx    时间: 2014-4-16 11:34

posted by wap, platform: Galaxy S II

我想到星际争霸2的风格超像红警2和将军(巨大的对空对地两用型的雷神太像猛犸和帝王坦克了)还有三家都有大块头(想到1里可没有这样的设定)结果知道首席制作人是做红警2那大叔,顿时明白了(也同时明白了为何红警3的天启成了地上专用坦克了……)
老实说貌似当年就小胡子和挖井大叔两人合作的时空之匙成了典范。
还一直幻想做红警2的大叔和做最高指挥官的大叔、做帝国时代的大叔等几个人合着做个集合优点的rts大作,但年纪大了,明白这一切或许还不如某个少年做个强悍的mod可能性大
作者: 长尾景虎    时间: 2014-4-16 11:46

posted by wap, platform: Firefox

还是资金,资源问题,你单飞出来,让你要啥有啥,一样能发挥最佳水平。

最明显的就是高桥了,他可是带着几乎整个制作组在XG做好了走人的,来到NB,NB根本就没怎么重视过拉过来的XENO系列,3部曲算优秀但是绝对算不上顶级,XENO系列差点就这么完了。再来到老任,要钱有钱要人有人,自己的能力得到最大的发挥,XB一下就一飞冲天做到本世代最强rpg,XB2目前来看还会更强。

加贺也许算另类吧,绝对的天才,出走后在任地狱的版权打压下,还能做出BWS这样前无古人后无来者SRPG最高绝唱的作品,真心佩服,不过,就算是他,BWS作为一个PS2游戏,画面也是很不合格的,还是可用资源和资金有限啊,就他这样的,没了支持,也只能早早退休,可叹啊。。。
作者: ns2014    时间: 2014-4-16 12:01

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原帖由 @长尾景虎  于 2014-4-16 11:46 发表
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还是资金,资源问题,你单飞出来,让你要啥有啥,一样能发挥最佳水平。

最明显的就是高桥了,他可是带着几乎整个制作组在XG做好了走人的,来到NB,NB根本就没怎么重视过拉过来的XENO系列,3部曲算优秀但是绝对算不上顶级,XENO系列差点就这么完了。再来到老任,要钱有钱要人有人,自己的能力得到最大的发挥,XB一下就一飞冲天做到本世代最强rpg,XB2目前来看还会更强。

加贺也许算另类吧,绝对的天才,出走后在任地狱的版权打压下,还能做出BWS这样前无古人后无来者SRPG最高绝唱的作品,真心佩服,不过,就算是他,BWS作为一个PS2游戏,画面也是很不合格的,还是可用资源和资金有限啊,就他这样的,没了支持,也只能早早退休,可叹啊。。。
xb预算不高,否则人也不会做成面瘫

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-16 12:02 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-16 12:50

XB所谓的上世代第一RPG也就某些粉丝承认
作者: 狂风007    时间: 2014-4-16 14:22

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现在第一rpg也可以自封了,不错
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-4-16 14:28

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本世代最强RPG,喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-16 15:49

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原帖由 月迅龙龙 于 2014-4-16 10:14 发表
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伊津野英沼同志太不出名了,喷有名的也没太大问题。比如忍龙3我还是喷小弟,因为不记得导演是谁。
http://www.mobygames.com/game/xbox360/ninja-gaiden-3/credits
STAFF上小弟既是监督又是制作人,如果是这样,那喷小弟一点问题都没有
作者: chameau    时间: 2014-4-16 16:57

好的制作人是好的产品经理不是策划。
小岛在Konami现有的资源下能够捣鼓出fox engine算是不错了。

而且现在konami仅有的3a大作也只有mgs了吧。
作者: waterfirestart    时间: 2014-4-16 17:10

mg第一作是msx版,比fc版早。
小岛应该是个人实现和现实利益拿捏得很好的人了,体现在游戏里就是虽然其极其热爱播片,但在好玩方面其实也是不含糊的。
铃木裕和坂口博信我觉得都是很有实力的,但是一把玩大了,结果就逐渐沉寂了。
作者: nilren    时间: 2014-4-16 18:12

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-16 15:49 发表

http://www.mobygames.com/game/xbox360/ninja-gaiden-3/credits
STAFF上小弟既是监督又是制作人,如果是这样,那喷小弟一点问题都没有
忍龙3刀
安田文彦是导演。然后我见到了史上第一混乱的系统,属于是我也不知道怎么办才好了干脆把这个拿点来那个也拿点来凑一起吧,却不考虑怎么混一起合适。

忍龙3
小弟跟安田文彦一起导演。
平庸,缺陷多,但好歹不混乱。

顺便贴一下忍者龙剑传系列的主要人物

XBOX忍者龙剑传1黑之章        制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
        导演        板垣伴信/松井博明Hiroaki Matsui
NDS忍者龙剑传DS        制作人        早矢仕洋介Yosuke Hayashi
        导演        早矢仕洋介
X360忍者龙剑传2        制作人/导演        板垣伴信/冈本好古Yoshifuru Okamoto
        导演        板垣伴信/松井博明/榎原克典Katsunori Ehara
MULTI忍者龙剑传3刀锋边缘        制作人        早矢仕洋介
        导演        安田文彦Fumihiko Yasuda

[ 本帖最后由 nilren 于 2014-4-16 20:25 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2014-11-8 00:22

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    原帖由 @shigeru  于 2014-4-13 15:00 发表
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    一滴水只有在大海里,才不会干涸

Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。

本帖最近评分记录

    gug 激骚度 -1 连雷锋都不认识?建议先好好看看自己脚下的 ... 2014-4-14 00:24

拜托,扣我激骚前能否先学习下,无语了

这句话最早是释迦牟尼说的一句箴言(梵文)


The Buddha himself seemed to know that Buddhism would never die if it maintained this pattern of new growth. When someone asked him how a drop of water could be prevented from ever drying up, he answered, "by throwing it into the sea."

有人曾向释迦牟尼发问:“怎样令一滴水不会干涸?”
释迦牟尼说:“让它流入大海。”



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作者: chenke    时间: 2014-11-8 00:27

气死我了,扣我激骚的这个id: gug不知是谁的马甲,已被禁止访问了,没法当面反驳讨回公道了!
作者: mirokuneal    时间: 2014-11-8 06:23

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这不是废话么?
时事造英雄
你让大门单飞再搞个操作系统你看他能成功吗?
作者: hideo13    时间: 2014-11-8 06:45

松野泰已现在混得多么凄凉...
作者: wap666    时间: 2014-11-8 11:37

想起了Bill的《地狱之门》什么玩意
作者: as01    时间: 2014-11-10 16:27

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原帖由 @loveMM  于 2014-4-13 14:59 发表
团队的因数把,异度从se出来后也不行了
建议你去玩跨越时代的XB 随便秒异度 高桥单飞后才有今天的这样成绩 一跃成为日本第一的游戏制作人
作者: sirforest    时间: 2014-11-10 17:34

灵魂人物和Team,缺一不可。缺了Team只能做手游,缺了灵魂人物被粉丝喷(比如生化)。

差不多就是这样的关系。

只是后者相对容易接受,被喷也是做出来了。前者是直接回家种田级别。




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