原帖由 @shigeru 于 2014-4-13 15:00 发表
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一滴水只有在大海里,才不会干涸
原帖由 @chenke 于 2014-4-13 15:06 发表
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Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。
求dvdiso ; )
原帖由 dongcho 于 2014-4-13 16:55 发表
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小胡子应该也好不了哪里去,复出后开发甚至挂名的游戏都全部失败了,业界人脉已经耗尽,大投资的项目估计是这辈子都不可能了,据闻最近在做手机游戏
原帖由 @hanzo 于 2014-4-13 17:26 发表
明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的
当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
原帖由 游戏时间 于 2014-4-13 20:07 发表
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小岛最实在喷了,丫就是一个三流导演,游戏界比较会导演的,他也就是占了时代的便宜了
原帖由 @hanzo 于 2014-4-14 01:22 发表
看人只看短板是卢瑟思维,小岛就是个三流导演,不过你知道他在MGS里加入了多少个人的想法?
在他之前,可以说就没有潜入类游戏,你所看到的MGS1里绝大部分idea他在八十年代就做进FC版了
原帖由 hanzo 于 2014-4-13 17:26 发表
明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的
当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
原帖由 sisik 于 2014-4-14 14:40 发表
铃木裕是有那个实力的,但因为是长期做AC的,所以思维停留在AC上,做家用游戏缺点很明显.
而硫酸脸也有,且他只带走二十多人而非全班底,所以不可能有当年的实力,
看小弟自己弄的忍龙3,被骂的多惨.
小岛也有实力 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-4-14 10:55 发表
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祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
原帖由 昵称无效 于 2014-4-14 10:55 发表
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祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
原帖由 hanzo 于 2014-4-15 00:07 发表
MSX版没玩过,我只知道敲墙,摄像头,钥匙卡开门,stinger导弹打电箱,钻盒子隐身,地雷阵等等MGS的绝大部分要素都在FC版里实现过,导致MGS像个3D复刻版
原帖由 @sisik 于 2014-4-14 14:40 发表
铃木裕是有那个实力的,但因为是长期做AC的,所以思维停留在AC上,做家用游戏缺点很明显.
而硫酸脸也有,且他只带走二十多人而非全班底,所以不可能有当年的实力,
看小弟自己弄的忍龙3,被骂的多惨.
小岛也有实力,但团队功劳不小,有些点子是团队出的而不是他,
三上也有,但跟小岛一样,有团队的功劳在,所以单飞之后就不太行了,
游戏是好玩,但画面跟不上时代.
最强的是宫本茂,换过许多班底,但每作几乎都能成功,
最失败的是WiiU,因为平板手把是他主力要的配备.(可能他点子用尽了)
但像Wii那种配合游戏完全没有,所以WiiU就GG了,只剩玛赛能期待海啸一下.
WiiU是任天堂史上卖的最差的家用主机,没有任何一台能卖这么差.
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 01:02 发表
2D时代早期的四部作品
MSX2版Metal Gear存在小问题但整体比较成熟
FC版在MSX2版的基础上掺了一半的翔,剩下一半是保留自MSX2原版的精华
FC版Snake复仇是跟风垃圾,跟小岛半点关系都没有,不提了
MSX2版Metal Gear 2真正达到顶级大作水准,各方面都非常成熟,如果说MG1包含了PS版MGS的五成内容,那么MG2就包含了九成内容
小岛这人赞也好喷也罢,不论好坏,他亲自监督的作品都有明显的个人印记
反之,像PSP的前三作Metal Gear这种小岛挂名制作人,不参与实际开发的作品,就没有他的个人印记,变得枯燥而匠气
有人不喜欢小岛,大可直接去喷他本人能力有限,而不是“小岛只是挂名”这种没头没脑的话
至于单纯一个监督不能成事,需要成熟的手下去实现具体目标,那是另一个问题
有成熟的手下,没有成熟的监督,一样不能成事,有的团队不对外宣传监督,不代表监督不重要
监督和制作人是有区别的,前者和游戏素质有直接关系,后者关心的更多是商业层面
像小岛和三上这种人,只要是他亲自监督的作品,不论好坏,都能看出个人印记,挂名制作人的作品则未必
三上本人更是多次表示自己喜欢当监督不喜欢当制作人,制作游戏比行政工作更有趣,像他这样的异类在日本是少数,但绝不能说一个没有
什么样的人才是真正的挂名者?去看看稻船,90年代末期开始只当制作人不当监督,干的都是开发部长的活,这种人,游戏实际素质好坏跟他的没有直接联系
大部分监督都想当制作人,升官发财就可以不必亲自跑一线了,这种普遍思想和相应的管理制度也是日本的大公司最近几年陷入问题的根源之一
国内一群人只认制作人不认监督,完全是本末倒置,就像谈鬼泣2、3必谈田中刚不谈伊津野,连谁跟游戏素质直接关系更大都没弄清
原帖由 killmesoftly 于 2014-4-14 23:19 发表
举个例子
小胡子是个很擅长做选择题的领导
但问题在于在SE的时候,部下给出的选项都是90分,到了自己公司,部下给出的选项只有60分
原帖由 @长尾景虎 于 2014-4-16 11:46 发表
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还是资金,资源问题,你单飞出来,让你要啥有啥,一样能发挥最佳水平。
最明显的就是高桥了,他可是带着几乎整个制作组在XG做好了走人的,来到NB,NB根本就没怎么重视过拉过来的XENO系列,3部曲算优秀但是绝对算不上顶级,XENO系列差点就这么完了。再来到老任,要钱有钱要人有人,自己的能力得到最大的发挥,XB一下就一飞冲天做到本世代最强rpg,XB2目前来看还会更强。
加贺也许算另类吧,绝对的天才,出走后在任地狱的版权打压下,还能做出BWS这样前无古人后无来者SRPG最高绝唱的作品,真心佩服,不过,就算是他,BWS作为一个PS2游戏,画面也是很不合格的,还是可用资源和资金有限啊,就他这样的,没了支持,也只能早早退休,可叹啊。。。
原帖由 月迅龙龙 于 2014-4-16 10:14 发表
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伊津野英沼同志太不出名了,喷有名的也没太大问题。比如忍龙3我还是喷小弟,因为不记得导演是谁。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-16 15:49 发表
http://www.mobygames.com/game/xbox360/ninja-gaiden-3/credits
STAFF上小弟既是监督又是制作人,如果是这样,那喷小弟一点问题都没有
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引用:
原帖由 @shigeru 于 2014-4-13 15:00 发表
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一滴水只有在大海里,才不会干涸
Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。
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gug 激骚度 -1 连雷锋都不认识?建议先好好看看自己脚下的 ... 2014-4-14 00:24
原帖由 @loveMM 于 2014-4-13 14:59 发表
团队的因数把,异度从se出来后也不行了
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