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标题: [其他] 游戏开发费用大调查 [打印本页]

作者: ebbandflow    时间: 2014-4-12 17:45     标题: 游戏开发费用大调查

单位:日币

DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii 生化危机:安布雷拉历代记…2億円
N64 赛尔达时之笛…8億円
PS2 Xenosaga…10億円
PC 上古卷轴IV…10億円
360 真名法典2…10億円
360 战争机器…12億円
360 战争机器2…13億円
Wii 马里奥足球…13億円
Wii 赤色钢铁…15億円
PS3 神秘海域…20億円
PS2 龍が如く…23億円
360 失落的星球…24億円(宣伝費 24億円)
PS FF7…30億円
360 Halo3…34億円
PS2 FF10…40億円
PS2 FF11(リリース時)…60億円
PS2 FF12…60億円
PS3 GT5…60億円
DC 莎木…70億円
PS3 MGS4…74億円
360 Too Human…80億円
PS3/360/PC GTA IV…100億円
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 17:48

Wii 马里奥足球…13億円
N64 赛尔达时之笛…8億円
作者: 空缺中    时间: 2014-4-12 17:49

谢存片
作者: milanello    时间: 2014-4-12 17:55

posted by wap, platform: iPhone

失落星球亮了
作者: tripx    时间: 2014-4-12 18:05

Too Human…80億円

这个要亏本亏到姥姥家了吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 18:13

战争机器性价比未免太高了
作者: 大剑    时间: 2014-4-12 18:20

PC SWTOR 2亿刀
作者: coaye    时间: 2014-4-12 18:25

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

莎木。。。搞死了世嘉
作者: dennis233    时间: 2014-4-12 18:27

posted by wap, platform: iPhone

神海那堆美工的游戏才这么点?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 18:29

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-12 18:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

神海那堆美工的游戏才这么点?
其实战争机器也是堆美工的,更便宜
作者: 脆骨    时间: 2014-4-12 19:47

posted by wap, platform: Chrome

莎木为啥那么贵,模型啥的看不出啥特色啊
作者: cowboyshao    时间: 2014-4-12 21:41

把销量贴上就更直观了
作者: tripx    时间: 2014-4-12 21:47

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 18:13 发表
战争机器性价比未免太高了
因为制作厂商本来就是引擎大厂,引擎的成本不算进去了
作者: dongcho    时间: 2014-4-12 23:18

posted by wap, platform: Firefox

第一次玩战争机器超震撼,现在看来却觉得相当小儿科,特别是玩多了沙箱游戏以后
一本道到极致的流程,简单的一波波清怪,既无解谜也无探索要素,专心做好关卡设计就行了,流程也不长
这种游戏项目控制简单很多
http://www.hexieshe.com/645519/
最高成本的Top20
Too Human跟莎木的回报率应该是最坑爹的两个游戏了吧
作者: king8910213    时间: 2014-4-13 00:30

上古为什么成本这么低
作者: 丁善本    时间: 2014-4-13 00:47

考虑通货膨胀的话,最坑的应该是莎木吧
作者: rockoma    时间: 2014-4-13 01:05

DS上那个哈罗德事件簿都有2000万日元?不科学啊
作者: quki    时间: 2014-4-13 01:35

toohuman当然亏到姥姥家了,MS当做HALO级大作规划的,从XB时代就开始构思,最终评分6分左右,卖的惨绝人寰,硅骑士也被这游戏搞死了
作者: iamzelda    时间: 2014-4-13 08:32

posted by wap, platform: Galaxy Note III

toohuman最初是ps游戏,后来又为任天堂开发,最终花落微软。坑!!!
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2014-4-14 08:51

posted by wap, platform: Android

DC 莎木 70亿円(35亿円公费旅游)
作者: 胜利11人    时间: 2014-4-14 08:53

第一个ds鸡?巴?是什么游戏
作者: XboxW    时间: 2014-4-14 12:58

老滚4 性价比超高
作者: grammyliu    时间: 2014-4-14 13:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @脆骨  于 2014-4-12 03:47 发表
posted by wap, platform: Chrome

莎木为啥那么贵,模型啥的看不出啥特色啊
你也不看看那是什么年代的游戏
作者: sisik    时间: 2014-4-14 14:09

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 17:48 发表
Wii 马里奥足球…13億円
N64 赛尔达时之笛…8億円
一个是外包的,一个是本家的;
且世代也有差,Wii比N64更烧钱.
引用:
原帖由 丁善本 于 2014-4-13 00:47 发表
考虑通货膨胀的话,最坑的应该是莎木吧
莎木有六个章节,这架构很庞大,光第一章就设定一百多个路人,
这设定之细,连GTA也比不上.(但反过来看,就是浪费太多钱在无用的事物上)

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-14 14:14 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-4-14 16:04

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sisik  于 2014-4-14 14:09 发表
一个是外包的,一个是本家的;
且世代也有差,Wii比N64更烧钱.



莎木有六个章节,这架构很庞大,光第一章就设定一百多个路人,
这设定之细,连GTA也比不上.(但反过来看,就是浪费太多钱在无用的事物上)

但是马力足球怎么也不可能比oot废钱的
再说oot这钱是搞笑吧,你说是3ds版移植费用我信

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-14 16:04 通过手机版编辑
作者: sisik    时间: 2014-4-14 18:23

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-14 16:04 发表
posted by wap, platform: Chrome

但是马力足球怎么也不可能比oot废钱的
再说oot这钱是搞笑吧,你说是3ds版移植费用我信

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-14 16:04 通过手机版编辑  
外包未必比本家便宜,且他是做PS360的游戏外包,
这技术费未必低.

且Wii的游戏成本不低,这作又不像光枪bio有资源回收可省成本,
重新打造一款游戏,花这么多钱正常.

N64的游戏成本不能跟Wii比,同样的游戏,用更好的素材,特效,
要花上更多的时间,及金钱,所以这么贵也正常.

PS2不少游戏都得花上十亿日圆了.

时之笛开发时间长,做了三年多,人员也用的很多,
六成人力花在N64的开发环境上,
只有四成人力在游戏上,这么多钱,正常.
(N64那时期的作品, 一亿日元很常见, 主要是人员需求没那么高,
到PS2,GC人力需求才高升.)

神秘海域三年的开发期,二年多都耗在PS3的开发及人员变动上,
真正用于游戏也才九个月,可见难开发的主机多耗成本.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-14 18:35 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2014-4-14 18:57

Too Human…80億円
作者: ns2014    时间: 2014-4-14 23:01

引用:
原帖由 sisik 于 2014-4-14 18:23 发表




外包未必比本家便宜,且他是做PS360的游戏外包,
这技术费未必低.

且Wii的游戏成本不低,这作又不像光枪bio有资源回收可省成本,
重新打造一款游戏,花这么多钱正常.

N64的游戏成本不能跟Wii比,同样的游戏 ...
随便怎么算,oot的制作成本也不可能低于20m美元




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