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标题: 这代主机是废了。 [打印本页]

作者: sunykoss    时间: 2014-4-12 14:12     标题: 这代主机是废了。

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Moreover, it is said that the PS4 version will run at 900p/30fps while the Xbox One version will run at 720p/30fps. What’s also interesting is that the console versions of the game will meet the minimum graphics settings of the PC version. Gametech claimed that The Witcher 3 on consoles will look similar to The Witcher 2。
准备升级显卡了,不过这巫师3要求也bt

本帖最后由 sunykoss 于 2014-4-12 14:13 通过手机版编辑
作者: razgriz    时间: 2014-4-12 14:20

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看起来像巫师2?像pc版的2还是主机版的2?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-12 14:21

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你以为这代主机能怎么样 真幼稚 机能本来就低下 想玩到真正的巫师3 必须pc!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-12 14:23

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巫师3的画面是非常凶残的 真正的次时代!  这画面太美了 太强大了!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-12 14:26

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能在游戏机上跑1080p画面的游戏 在pc上根本就不需要多高的配置 我早就说了
作者: Gskyace    时间: 2014-4-12 14:26

E3时候直接投影用Xbox One演示的,反正当时看挺好的。
作者: 比卡丘    时间: 2014-4-12 14:39

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

好玩吗
作者: 猫肉    时间: 2014-4-12 15:39

不知道我R9 290能不能跑全高特效1080P 30帧……
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-4-12 15:48

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巫师3画面什么都好,就是人设太渣,那么好的画面和美式漫画面孔配合在一起极度违和
作者: ABCDE    时间: 2014-4-12 15:59

多数人的PC也是达不到要求的。
作者: lili2k2    时间: 2014-4-12 16:18

这画面摆在那里肯定性能要求高,以这代主机那点机能做到900P、720P  30帧不错了,具体画质部分还得缩水。
作者: polobok    时间: 2014-4-12 16:20

主机会随着时间画面越来越好,PC只会越来越差。。。
作者: guken    时间: 2014-4-12 16:23

posted by wap, platform: GALAXY S III

咪咪三连发?
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-12 16:41

780 TI   1080P最高画质也只有35帧
作者: AndMe    时间: 2014-4-12 16:47

900p还能指望优化下1080p, 720p是绝无指望了......
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-12 16:52

巫师那画面搞那么好有啥意义?
作者: psony    时间: 2014-4-12 16:59

ps360时代不也是这么回事吗
有啥好纠结的
跨平台必然pc啊
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-4-12 16:59

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-4-12 16:20 发表
主机会随着时间画面越来越好,PC只会越来越差。。。
越来越好是用缩分辨率跟帧数换来的
作者: geminixxf    时间: 2014-4-12 17:04

优化!知道主机的优化么!是屁稀能比的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 17:13

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-4-12 16:59 发表
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越来越好是用缩分辨率跟帧数换来的
又来了

PS3 GTA4分辨率1120*630,GTA5分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富

X1 光环3 光环3地狱伞兵分辨率1136*640,光环4分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-12 17:22

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 17:13 发表

又来了

PS3 GTA4分辨率1120*630,GTA5分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富

X1 光环3 光环3地狱伞兵分辨率1136*640,光环4分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富
只能说观感好很多,但特性上针对前作是有所阉割的。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-4-12 17:28

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900p还优化到1080p 笑了 那画质跟特效更不能看了 省省吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 17:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-12 17:22 发表


只能说观感好很多,但特性上针对前作是有所阉割的。。
你说哪个?
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 17:59

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-12 15:48 发表
posted by wap, platform: Samsung

巫师3画面什么都好,就是人设太渣,那么好的画面和美式漫画面孔配合在一起极度违和
白狼要是洗剪吹造型,再加上一帮杀马特同伴……巫师……
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 18:02

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 17:28 发表

你说哪个?
光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已
作者: lili2k2    时间: 2014-4-12 18:04

引用:
原帖由 AndMe 于 2014-4-12 16:47 发表
900p还能指望优化下1080p, 720p是绝无指望了......
想多了,1080P然后各种材质特效再缩弄个十几二十帧还咋玩。。。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 18:18

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:02 发表

光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已
细看的话就更精美了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-12 18:33

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-12 16:41 发表
780 TI   1080P最高画质也只有35帧
转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果
主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了
引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:02 发表
光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已
Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个
Halo3当时主要资源耗在HDR上,但是3代本篇很少有发挥HDR效果的关卡,ODST夜景居多,更明显一些

Reach以缩地图规模(单人)、同屏敌人和LOD为代价换来了更多的特效和更高的分辨率
Halo4再缩一些动态和反射效果,光源能用预渲染就用预渲染,反射效果能省则省,拿动态交互开刀
而且清内存清的更频繁,导致战役模式的打法都要和以往发生变化
3代你干掉一个敌人走出很远再回来还能把枪捡起来,4代清内存更频繁,一不留神就容易把武器自动清空了

反正给halo4叫好的人大都不在乎这些,又不一定玩过前几作,光看一个分辨率就能高潮半天
要我说动态反射去不去,光源是不是预渲染都无所谓,这都是画面的问题,地图规模和尸体清内存那就影响到游戏性了
343给4代订的指标就是抄COD,为了更高的分辨率和更稳定的帧数在他们眼里这些都是可以牺牲的,当然做成这样也跟360本身内存大小有关系
不知道5代怎么做
作者: 不锈不锈钢    时间: 2014-4-12 18:39

说实话我也没觉得这有什么好纠结的,全球上亿玩家玩着主机呢,为什么人家不通通升级PC,为什么PC销售还开始萎缩了

没必要以自己的喜好去评判一个市场,而且还不是个小市场
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 18:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 18:33 发表

转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果
主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了

Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个
Ha ...
就事论事,人家是说家用机是靠缩帧数和分辨率来实现更好的画质哦~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 18:41

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2014-4-12 18:39 发表
说实话我也没觉得这有什么好纠结的,全球上亿玩家玩着主机呢,为什么人家不通通升级PC,为什么PC销售还开始萎缩了

没必要以自己的喜好去评判一个市场,而且还不是个小市场
PC的好处就是懂折腾盗版的玩家可以享受0元盛宴+各种单机汉化、MOD
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 18:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 18:33 发表

转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果
主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了

Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个
Ha ...
3那个光照还有场景的感觉是上代主机最自然舒服的,不过呢,不够酷炫,但那种硬件条件下是极致了,续作还真是那样挺满足小场面突突突的
作者: waller    时间: 2014-4-12 18:44

posted by wap, platform: Galaxy Note

刚配了台itx专门玩跨平台,四千多的电脑就能秒杀次世代了,体积也小。以后主机只能玩玩独占了。
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-12 18:44

最近重温了一下上代主机360的首发期游戏上古卷轴4,拖慢拖得的惨不忍睹哦,特效也是中低水平,稍微远一点的草地全都不显示。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 18:46

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-12 18:44 发表
最近重温了一下上代主机360的首发期游戏上古卷轴4,拖慢拖得的惨不忍睹哦,特效也是中低水平,稍微远一点的草地全都不显示。
听起来怎么跟PS3版老滚5一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-12 19:04

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:43 发表
3那个光照还有场景的感觉是上代主机最自然舒服的,不过呢,不够酷炫,但那种硬件条件下是极致了,续作还真是那样挺满足小场面突突突的
Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发挥出优势

HDR并不算Halo3的大优势,但剩下几个游戏性方面的大头也非常吃机能
地图大小、同屏敌人、敌人内存地址清空频率,这些都直接影响游戏性
3和ODST茫茫多敌人载具满天飞,在同期的FPS里很少有谁做得到,尤其是主机上
另外就是Forge和Theater,不论什么角度,怎么折腾,怎么搭建关卡,引擎都不崩溃,代码非常健壮,帧数也没有掉的非常厉害(Coop严重拖慢那是国内P2P网络的问题,和机能没关系)
这还是个主机游戏,只靠360那512MB内存就玩出这么多花样,Bungie在这两块下了很大功夫
Bungie是Mac起家的,所以他们比其他主机制作组更擅长MOD,哪怕在主机上也要实现这些功能,Halo3的MOD甚至超越了大部分PC的FPS
Reach和4保留了Forge和Theater,这点很棒,但地图本身就缩水了
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 18:39 发表
就事论事,人家是说家用机是靠缩帧数和分辨率来实现更好的画质哦~
就事论事,Halo4没缩帧数和分辨率
同样就事论事,Halo4靠的是缩游戏性和动态交互实现更好的画质
你自己知道怎么回事就行,你要觉得牺牲游戏性和动态交互换来更好的画质是对的那是你自己的看法
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表

Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
我可没说我觉得对
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表

Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
命运会不会跟无主之地一样频繁爆装备,玩家忙着整理背包?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-12 19:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:05 发表

我可没说我觉得对
不是说谁对谁错,人和人看法不一样,本来就不可能完全满足所有人,有人认为Halo的意义是画面大于游戏性,有人认为保留更自由的玩法更重要
Halo3和ODST明显偏向后者,Reach是介于二者之间的均衡点,Halo4明显偏向前者
Halo4缩游戏性交互性换画面仅限于单人模式,多人模式的缺陷和内存无关,完全是设计思路的问题
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 19:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表

Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
这些吃机能增加游戏性的做法个人很喜欢,但是非核心玩家或者喷子可不管这个,只要看起来够炫能突突突的爆炸闪瞎眼就是强大
再说一般厂商还没这个本事驾驭自由广阔的场景和互动,干脆把眼前的小环境做的讨巧点,还落个画面更好看的名声

[ 本帖最后由 Eric_Ma 于 2014-4-12 19:25 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:18 发表

不是说谁对谁错,人和人看法不一样,本来就不可能完全满足所有人,有人认为Halo的意义是画面大于游戏性,有人认为保留更自由的玩法更重要
Halo3和ODST明显偏向后者,Reach是介于二者之间的均衡点,Halo4明显偏向前 ...
这个答案是显然的,如果是追求画质,那么杀戮地带2、3、4,画质都是秒杀光环3 ODST REACH 4的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:41

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 19:23 发表


这些吃机能增加游戏性的做法个人很喜欢,但是非核心玩家或者喷子可不管这个,只要看起来够炫能突突突的爆炸闪瞎眼就是强大
再说一般厂商还没这个本事驾驭自由广阔的场景和互动,干脆把眼前的小环境做的讨 ...
是的,比如天师
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 20:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:41 发表

是的,比如天师
这……小心被N张工资卡割喉……
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-12 20:24

Reach帧数不足啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:33

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 20:24 发表


这……小心被N张工资卡割喉……

作者: 泡泡嘴    时间: 2014-4-12 21:36

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引用:
原帖由 @Eric_Ma  于 2014-4-12 17:59 发表
白狼要是洗剪吹造型,再加上一帮杀马特同伴……巫师……
你脑袋里面只有美漫式漫画和日式洗剪吹两种人设吗?
作者: 江南映月    时间: 2014-4-12 22:02

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 16:20 发表
主机会随着时间画面越来越好,PC只会越来越差。。。
呵呵,难道只会主机升级硬件,PC站在那里不动??
作者: polobok    时间: 2014-4-12 22:12

引用:
原帖由 江南映月 于 2014-4-12 22:02 发表

呵呵,难道只会主机升级硬件,PC站在那里不动??
你没理解我的意思
作者: norainu    时间: 2014-4-12 23:29

说的好像是pc就一定veryhigh似的。。。。
作者: FoxLive2014    时间: 2014-4-12 23:39

建议楼主等帕斯卡单核旗舰
作者: FoxLive2014    时间: 2014-4-12 23:40

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 16:20 发表
主机会随着时间画面越来越好,PC只会越来越差。。。

作者: 骨软症    时间: 2014-4-13 00:04

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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-4-11 23:48 发表
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巫师3画面什么都好,就是人设太渣,那么好的画面和美式漫画面孔配合在一起极度违和
人设很好,至少和一代比
作者: flutez    时间: 2014-4-13 00:14

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原帖由 @polobok  于 2014-4-12 16:20 发表
主机会随着时间画面越来越好,PC只会越来越差。。。
弄清楚吧 现在的主机不是以前了 现在架构和pc并无多大区别 我敢说优化主机的同时pc也同时被优化了 如果将来不是我说的这样 那只有可能是人为因素 为了卖硬件什么的 但同时我们也看到无论是mantle还是dx12还是用apu的主机 对cpu的依赖都降低了许多 以后游戏要战 主要就看显卡了 但是以现在的主机显卡性能来说 谈不上什么潜力巨大 最多也就挖掘挖掘和Pc中端比撑个两三年 然后彻底被踩在脚下 要想不那么惨 将来这代主机游戏开发花一堆人力物力去耗费在优化上的时代我认为会比上一代来的早很多就到来
作者: king8910213    时间: 2014-4-13 00:28

就没期望CDP的游戏在console上能有啥出色表现,而且这回TW3感觉有点不靠谱,吹得实在太大了,不敢轻易相信
作者: u571    时间: 2014-4-13 10:22

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-4-13 00:28 发表
就没期望CDP的游戏在console上能有啥出色表现,而且这回TW3感觉有点不靠谱,吹得实在太大了,不敢轻易相信
你玩过老滚5的PS3版本就知道,CDP在主机上还是很用心的了
作者: leon2510    时间: 2014-4-13 10:57

所以软饭们将放弃废掉的X1,集体转职PC党
作者: 大头木    时间: 2014-4-13 12:12

现在还有人相信主机优化:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-13 12:17

引用:
原帖由 大头木 于 2014-4-13 12:12 发表
现在还有人相信主机优化:D
对于四五年才换一次配置的普通PC玩家来说,确实有理由羡慕家用机的优化
作者: achen126    时间: 2014-4-13 12:44

看完这帖子啥叫优化还真不懂。照以前的惯例主机版都是特效缩水一下,材质压缩一下,美工多搞搞,分辨率降低点再插值上去增强一下对比度,抗锯齿啥的就别想了...
作者: achen126    时间: 2014-4-13 12:47

PC优化倒没听过,开发组可能没这时间去折腾吧~各种配置无数,照哪个标准配置来搞?
作者: lili2k2    时间: 2014-4-13 12:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-13 12:17 发表

对于四五年才换一次配置的普通PC玩家来说,确实有理由羡慕家用机的优化
如今真不能这么说了,都是X86,同样架构的优化PC一样会受益,
现在配置760/7950级别的中端PC可以和主机一样战下去,770/7970的中高端可以一直领先主机到下次换代,780/290或以上级别的则是碾压。



作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-13 12:53

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

ios和安卓都是arm架构,软件优化一样吗?
作者: geminixxf    时间: 2014-4-13 13:22

MBP和PC都是X86架构,软件优化一样吗?
作者: snkilc    时间: 2014-4-17 21:24

游戏主机性能不能和PC相比,因为不能像PC那样随意升级。。   再说了,PC再强,可是很多精品独占游戏就是玩不到啊~
比如  次世代  光环HALO 。。。   神秘海域。 等等。。 太多了
作者: geminixxf    时间: 2014-4-17 23:08

你认为是精品的我为什么就要玩?我还说你连全战都没有。
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-19 10:56

posted by wap, platform: 华为

也没有扫雷
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-19 11:00

引用:
原帖由 geminixxf 于 2014-4-17 23:08 发表
你认为是精品的我为什么就要玩?我还说你连全战都没有。
那你去玩全战不就得了,来TG干嘛?
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-19 22:13

TGFC=TVGAME FANSCLUB
PC游戏玩家来这里群嘲个毛
作者: mieumieu    时间: 2014-4-20 00:00

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看名字最搞笑了

a9前身还ps2论坛了,你们怎么还天天抱怨人家亲索
作者: geminixxf    时间: 2014-4-20 09:30

我在哪儿管你吊事?你不爽不要来啊
作者: polobak    时间: 2014-4-20 09:34

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-4-20 00:00 发表
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看名字最搞笑了

a9前身还ps2论坛了,你们怎么还天天抱怨人家亲索
说不定重新改回PS系论坛,人气会更旺
作者: ABCDE    时间: 2014-4-20 09:53

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2014-4-19 22:13 发表
TGFC=TVGAME FANSCLUB
PC游戏玩家来这里群嘲个毛
什么叫TV GAME?
接在TV上打游戏就是TV GAME,现在哪个设备不能接TV?
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-20 16:47

引用:
原帖由 ABCDE 于 2014-4-20 09:53 发表

什么叫TV GAME?
接在TV上打游戏就是TV GAME,现在哪个设备不能接TV?
“电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。
作者: ns2014    时间: 2014-4-20 16:59

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2014-4-20 16:47 发表

“电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。
那手机和掌机玩家应该是不能来的
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-20 17:07

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-20 16:59 发表

那手机和掌机玩家应该是不能来的
“电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。
作者: ns2014    时间: 2014-4-20 17:27

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2014-4-20 17:07 发表

“电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。
对啊,怎么?你觉得手机游戏也算?
作者: lili2k2    时间: 2014-4-21 05:49

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2014-4-20 17:07 发表

“电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。
意思是,同样的显卡CPU,装在Alienware要么游戏玩家国度的官方定义PC游戏机就算,自己DIY的就不算。
作者: 昵称无效    时间: 2014-4-21 06:48

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引用:
原帖由 @马里奥爵爷  于 2014-4-20 16:47 发表
“电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文(テレビゲーム)翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“Video Game”或“Console game”。
转自wiki
视频游戏(Video Game)泛指所有电视游戏、掌机游戏、电脑游戏、手机游戏等所有可视化游戏。




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