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标题: [新闻] 又来了 《Trials Fusion|特接摩托 融合》PS4为1080P60,X1为900P60 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-12 12:45     标题: 又来了 《Trials Fusion|特接摩托 融合》PS4为1080P60,X1为900P60



这种画面都做不到1080P60么?
作者: 肥婆孔祥骅    时间: 2014-4-12 12:46

所以馊饭又淫了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 12:53

说法语的游戏商能做出什么好游戏?
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 12:55

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 12:53 发表
说法语的游戏商能做出什么好游戏?
这就是个好游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 12:56

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-12 12:55 发表
这就是个好游戏
不对
作者: CAGY    时间: 2014-4-12 12:58

这画面p4都能4k了吧
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-12 13:05

posted by wap, platform: iPhone

插完真是垃圾
作者: madrista7    时间: 2014-4-12 13:20

posted by wap, platform: Android

忍龙摩托也来黑老东家
作者: kailuhage    时间: 2014-4-12 13:36

X1 性能真心感天动地了
作者: interboy    时间: 2014-4-12 13:44

这画面也好意思出来嫌机能不够,我只能呵呵呵了。
作者: leon2510    时间: 2014-4-12 13:56

不是早有人爆料X1 游戏的分辨率基本都将是720P或900P。软饭们习惯就好!
作者: BeastMa    时间: 2014-4-12 14:08

因为顶楼截图是360的……

这个才是ps4的



[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-4-12 14:12 编辑 ]
作者: 猫肉    时间: 2014-4-12 14:21

估计是因为开发商偷懒,以PS4分辨率1080p为主开发,然后缩分辨率给ONE是最简单粗暴的办法。否则要让ONE也上1080p那就得缩贴图或者细节,相比直接缩分辨率要更费时费力。全平台发售只顾及整体销量就行了,你不买XBOX ONE版买PS4版就好了嘛。
作者: sisik    时间: 2014-4-12 14:36

PS4的开发难度低,直追最好开发的PS1,所以效果要拉高很容易.

而X1开发也是差不多,但GPU流处理器的数量比对手少太多,
外加要上到1080P,必需对eSRAM下功夫去分配,
制作组已很用心了,至少不是720P 60张或30张了.

X1 1080P的游戏不是没有,但画面有PS2二之子那种高度的,目前没有。

SP数及eSRAM的问题,是X1输PS4最大的问题点,一个是无解,另一个是要多花点功夫下去弄.

(当年PS4也有考量要用eSRAM,但考量到游戏开发上会麻烦一点,所以舍弃这方案)

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-12 14:39 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2014-4-12 17:39

这下载小游戏画面重要吗?帧数更重要吧。这系列我3岁儿子已经玩得很熟练了,已经可以自己DIY赛道玩了,各种改装更是不在话下
作者: polobok    时间: 2014-4-12 17:41

不是做不到,只是不想做,你当这货是FORZA6?
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 17:49

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 17:41 发表
不是做不到,只是不想做,你当这货是FORZA6?
这个场景比forza系列要开放,还可以自己编辑,要是像forza一样说不定就可以做到1080p 60fps了
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 17:56

这俩渣渣主机到底比什么呢?看谁瘸的更销魂吗?390X都超四千流处理器了,指望家用机画面好……
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 18:14

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 17:56 发表
这俩渣渣主机到底比什么呢?看谁瘸的更销魂吗?390X都超四千流处理器了,指望家用机画面好……
照你这么说ps和ss的机能比什么呢,95年都出voodoo了
作者: Eric_Ma    时间: 2014-4-12 18:36

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 18:14 发表

照你这么说ps和ss的机能比什么呢,95年都出voodoo了
是和上代主机比较
作者: tommyshy    时间: 2014-4-12 18:40

已经习惯了
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 18:40

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:36 发表


是和上代主机比较
和上代比的结果是什么?
作者: hexie    时间: 2014-4-12 18:49

上代主机刚出来的时侯720p也没几个,720p 60的到现在也没几个
作者: wangjiex1    时间: 2014-4-12 18:51

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-12 17:49 发表
这个场景比forza系列要开放,还可以自己编辑,要是像forza一样说不定就可以做到1080p 60fps了
你又来放屁了?
作者: polobok    时间: 2014-4-12 18:53

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 17:49 发表

这个场景比forza系列要开放,还可以自己编辑,要是像forza一样说不定就可以做到1080p 60fps了
你认为这游戏画面比FORZA5好?技术也比FORZA5高?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:00

900p和1080p对机能的要求也就差个10%
分辨率相比特效、纹理、多边形、帧数算是相当不重要的因素
如果除了分辨率,其他方面都保持同等水准
那这家开发商反而算是相当给X1面子了
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:14

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 18:53 发表

你认为这游戏画面比FORZA5好?技术也比FORZA5高?
画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:15

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:00 发表
900p和1080p对机能的要求也就差个10%
分辨率相比特效、纹理、多边形、帧数算是相当不重要的因素
如果除了分辨率,其他方面都保持同等水准
那这家开发商反而算是相当给X1面子了
像素是1.44倍
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:15

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:14 发表

画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
也跟程序和引擎、美工有关
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:17

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:15 发表

像素是1.44倍
像素是1.44倍,但是实际上对性能的要求增加的不多,常玩PC游戏应该有体会
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:17 发表

像素是1.44倍,但是实际上对性能的要求增加的不多,常玩PC游戏应该有体会
求测评数据,对比900p和1080p的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:20

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:18 发表

求测评数据,对比900p和1080p的
http://game.zol.com.cn/336/3367023.html

1920x1200 vs 1680x1050

Radeon HD 6870 64fps——>57fps。

GeForce GTX480 66fps——>59fps

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:24 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:20 发表

http://game.zol.com.cn/336/3367023.html
1050的1.2倍是1260,不是1200
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:24

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:23 发表

1050的1.2倍是1260,不是1200
你把这个比例放到帧数里面进行缩放就行了
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:24 发表

你把这个比例放到帧数里面进行缩放就行了
1260是1200的105%
所以900p和1080p如果按比例的话,相差接近20%,而实际的话要大于20%
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:29

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:26 发表

1260是1200的105%
所以900p和1080p如果按比例的话,相差接近20%,而实际的话要大于20%
1200p的纵向像素数量是1050p的1.143倍,总像素数量是1.306倍
而帧数的差距分别只有1.123倍和1.119倍

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:30 编辑 ]
作者: polobok    时间: 2014-4-12 19:32

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:14 发表

画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
故意无视我的后半句,你自己也知道为什么
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:34

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:32 发表

故意无视我的后半句,你自己也知道为什么
技术上没法比啊,这种游戏同类太少,forza4是60fps的,forza horizon就是30fps的,类型不同
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:36

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:29 发表

1200p的纵向像素数量是1050p的1.143倍,总像素数量是1.306倍
而帧数的差距分别只有1.123倍和1.119倍
所以1080p和900p差20%左右
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:38

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:36 发表

所以1080p和900p差20%左右
15%左右
作者: polobok    时间: 2014-4-12 19:38

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:34 发表

技术上没法比啊,这种游戏同类太少,forza4是60fps的,forza horizon就是30fps的,类型不同
你觉得这摩托比FORZA5还要耗机能?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-12 19:42

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:18 发表
求测评数据,对比900p和1080p的
分辨率的效能差距没法一句话概括
不同游戏资源所需的图像性能不一样,有的吃重多边形,有的吃重Shader,有的吃重粒子
导致有的游戏对ROP需求高,有的对SPU需求高,有的对显存带宽要求高
不同显卡内外硬件资源分配不一样,短板也不一样

找这种评测最好找无AA或者FXAA/SMAA这类纯后处理AA的评测
主机现在主流是后处理AA
开了MSAA对ROP有额外的负担,为了采样,实际运算量超过900p/1080p的最终分辨率
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:43

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:38 发表

你觉得这摩托比FORZA5还要耗机能?
是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:42 发表

分辨率的效能差距没法一句话概括
不同游戏资源所需的图像性能不一样,有的吃重多边形,有的吃重Shader,有的吃重粒子
导致有的游戏对ROP需求高,有的对SPU需求高,有的对显存带宽要求高
不同显卡内外硬件资源分 ...
有MSAA的后果是负担更高,这时候比较吃光栅化单元

评测中影响不大,因为HD6870和GTX480的光栅化单元都非常多(分别有32个和48个),所以没什么问题,能够大致反映出这个比例关系来
作者: polobok    时间: 2014-4-12 19:47

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:43 发表

是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了
有依据吗?
摩托机能吃在哪?你说说,他的技术哪点比forza5强
上面不是说不同类型无法比较,现在又能比较了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:48

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:43 发表

是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了
极限竞速5的车模、车体贴图、物理细节都做到了极致,娱乐向赛车游戏不会考虑这么多
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:55

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:48 发表

极限竞速5的车模、车体贴图、物理细节都做到了极致,娱乐向赛车游戏不会考虑这么多
连aa都没了...
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 19:56

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:55 发表

连aa都没了...
你也知道X1机能有限,是吧?
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:57

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:47 发表

有依据吗?
摩托机能吃在哪?你说说,他的技术哪点比forza5强
上面不是说不同类型无法比较,现在又能比较了?
我说的是更耗机能,不是画质或者技术更高
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:56 发表

你也知道X1机能不济,是吧?
是啊,所以能做1080p的forza5,但碰到这个更耗机能的游戏就不行了
作者: polobok    时间: 2014-4-12 19:58

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:57 发表

我说的是更耗机能,不是画质或者技术更高
比FORZA5耗在哪啊 你说说?
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 19:58

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:58 发表

比FORZA5耗在哪啊 你说说?
比如说,有aa,物理计算也更复杂,毕竟就是玩这个的
作者: polobok    时间: 2014-4-12 20:00

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:58 发表

比如说,有aa,物理计算也更复杂,毕竟就是玩这个的
物理计算比FORZA5复杂在哪?同屏人数,自由视角这个就不提了?这个不耗机能?
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 20:02

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 20:00 发表

物理计算比FORZA5复杂在哪?同屏人数,自由视角这个就不提了?这个不耗机能?
耗不耗机能看结果就知道了,如果x1版能做1080p,这个制作组不会和它过不去的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:07

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:02 发表

耗不耗机能看结果就知道了,如果x1版能做1080p,这个制作组不会和它过不去的
是这样的,国产网游剑网3比巫师2开超采样配置要求还高,差不多这个套路
作者: 你老闆    时间: 2014-4-12 20:09

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-4-12 13:56 发表
不是早有人爆料X1 游戏的分辨率基本都将是720P或900P。软饭们习惯就好!
不,只是當這類新聞出現的時候,XB1上的1080P遊戲會集體消失而已
作者: polobok    时间: 2014-4-12 20:09

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:02 发表

耗不耗机能看结果就知道了,如果x1版能做1080p,这个制作组不会和它过不去的
你敢不敢正面回答我的问题?别整没用的?
摩托比FORZA5机能耗在哪?
你说AA,物理更复杂?
复杂在哪?
请问?
请正面回答
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 20:27

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 20:09 发表

你敢不敢正面回答我的问题?别整没用的?
摩托比FORZA5机能耗在哪?
你说AA,物理更复杂?
复杂在哪?
请问?
请正面回答
我怎么知道,我只看到一个人很重,所以x1只能载900个这样的人,ps4大些,能载1080个,相对来说forza5轻,x1就能载1080个
至于这个人士骨头重还是肉重还是内脏重,我不知道
不过起码这游戏有aa,forza5没有,连forza4都有

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-4-12 20:28 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:28

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:27 发表

我怎么知道,我只看到一个人很重,所以x1只能载900个这样的人,ps4大些,能载1080个,相对来说forza5轻,x1就能载1080个
至于这个人士骨头重还是肉重还是内脏重,我不知道,
应该是“肌肉重还是啤酒肚里没用的赘肉重”
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 20:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 20:07 发表

是这样的,国产网游剑网3比巫师2开超采样配置要求还高,差不多这个套路
这游戏有360版的
x1版之所以只能900p,是因为画质标准是和ps4版看齐,如果像360版就能1080p
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:31

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:30 发表

这游戏有360版的
x1版之所以只能900p,是因为画质标准是和ps4版看齐,如果像360版就能1080p
小工作室普遍的引擎和程序优化不行

当然拿来放在不同平台当作跑分测分辨率工具是可行的

只不过,一个空耗机能的游戏,一般会被认为没有发挥该平台的机能——对于PS4来说也一样
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 20:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 20:31 发表

小工作室普遍的引擎和程序优化不行

当然拿来放在不同平台当作跑分测分辨率工具是可行的

只不过,一个空耗机能的游戏,一般会被认为没有发挥该平台的机能——对于PS4来说也一样
那cod和bf呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 20:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:33 发表

那cod和bf呢
COD明显不行,放哪个平台都是画质场景都被BF秒
BF有参考价值,一直以来都有
作者: polobok    时间: 2014-4-12 20:45

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 20:27 发表

我怎么知道,我只看到一个人很重,所以x1只能载900个这样的人,ps4大些,能载1080个,相对来说forza5轻,x1就能载1080个
至于这个人士骨头重还是肉重还是内脏重,我不知道
不过起码这游戏有aa,forza5没有,连fo ...
你不是不知道骨头重还是内脏重吗?
那又怎么知道摩托物理更复杂的?
复杂在哪?你说说
作者: 讴歌123    时间: 2014-4-12 22:37

忍龙摩托画面比废渣5好我吃键盘
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:11

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-4-12 22:37 发表
忍龙摩托画面比废渣5好我吃键盘
画面肯定是fz好,fz这种非开放式的rac画面好是正常的,相对来说对机能要求也低
作者: polobok    时间: 2014-4-12 23:20

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:11 发表

画面肯定是fz好,fz这种非开放式的rac画面好是正常的,相对来说对机能要求也低
fz非开放式,摩托就开放式了?摩托不但非开方式,还是固定视角,机能要求会比fz高?
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:25

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:20 发表

fz非开放式,摩托就开放式了?摩托不但非开方式,还是固定视角,机能要求会比fz高?
摩托你可以自己编辑关卡,背景都是建模
作者: polobok    时间: 2014-4-12 23:30

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:25 发表

摩托你可以自己编辑关卡,背景都是建模
编辑关卡成为影响机能使用程度的第一因素,倒是第一次听说。
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:31

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:30 发表

编辑关卡成为影响机能使用程度的第一因素,倒是第一次听说。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzkyMjI0.html
这是360级别
次时代版画质好了很多
fz5这种背景很简陋,确实不如都是实际建模的trial

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-4-12 23:32 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2014-4-12 23:33

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-12 23:25 发表
摩托你可以自己编辑关卡,背景都是建模
杠神你这抬杠就没意思了,废渣4远景的确都是2D贴图,废渣5远景全改3D了

废渣5同屏16辆车,废渣5的车子是什么级别的建模?光这一个硬指标就秒忍龙摩托10条街还带拐弯

估计全tgfc觉得忍龙摩托的机能要求比废渣5高的一只手都数得出来
作者: polobok    时间: 2014-4-12 23:34

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:31 发表

http://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzkyMjI0.html
这是360级别
次时代版画质好了很多
fz5这种背景很简陋,确实不如都是实际建模的trial
这是同一代?
fz5背景比摩托简陋?
你眼睛没问题?
作者: polobok    时间: 2014-4-12 23:37

估计全tgfc觉得忍龙摩托的机能要求比废渣5高的不用一只手,只有脑子有问题的才会同意杠神观点
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:39

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-4-12 23:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

杠神你这抬杠就没意思了,废渣4远景的确都是2D贴图,废渣5远景全改3D了

废渣5同屏16辆车,废渣5的车子是什么级别的建模?光这一个硬指标就秒忍龙摩托10条街还带拐弯

估 ...
真心没觉得,trial的动态光影等比fz5强,fz5仅仅是在车体建模上超过了前者
fz5画面好,是因为场景封闭,对资源的要求是可预计的,而trial这种更开放的游戏,开发者要保证最极端的关卡下帧数稳定,所以没办法让机能弱的x1在保证画质的情况下上1080p
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:40

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原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:37 发表
估计全tgfc觉得忍龙摩托的机能要求比废渣5高的不用一只手,只有脑子有问题的才会同意杠神观点
觉得是没用的
因为事实说话
事实就是,这个游戏在1080p下的机能要求超过了x1的能力范围
作者: polobok    时间: 2014-4-12 23:45

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:40 发表

觉得是没用的
因为事实说话
事实就是,这个游戏在1080p下的机能要求超过了x1的能力范围
事实就是,制作组懒得再花心思优化,继续优化X1跑1080根本没问题。这是一个成本控制问题
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:47

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原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:45 发表

事实就是,制作组懒得再花心思优化,继续优化X1跑1080根本没问题。这是一个成本控制问题
这和我说的这个游戏机能要求高过forza有什么矛盾吗?
你说的这个可能存在的优化后的游戏在这个宇宙里没有出现,你要纠结这个可能是你的自由
作者: 讴歌123    时间: 2014-4-12 23:48

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-12 23:39 发表
真心没觉得,trial的动态光影等比fz5强,fz5仅仅是在车体建模上超过了前者
fz5画面好,是因为场景封闭,对资源的要求是可预计的,而trial这种更开放的游戏,开发者要保证最极端的关卡下帧数稳定,所以没办法让机能弱的x1在保证画质的情况下上1080p
我看了下顶楼图里面的建筑,然后回想了下今天下午我脑海里布拉格赛道的建筑,我觉得不光是车体建模甩10条街,环境建模也是甩10条街的orz
作者: ns2014    时间: 2014-4-12 23:48

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原帖由 讴歌123 于 2014-4-12 23:48 发表
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我看了下顶楼图里面的建筑,然后回想了下今天下午我脑海里布拉格赛道的建筑,我觉得不光是车体建模甩10条街,环境建模也是甩10条街的orz
顶楼是360版
这画质的话x1肯定能1080p
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-12 23:49

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原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:45 发表

事实就是,制作组懒得再花心思优化,继续优化X1跑1080根本没问题。这是一个成本控制问题
直接用机能发挥百分率论解释即可
作者: 讴歌123    时间: 2014-4-12 23:57

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-12 23:48 发表
顶楼是360版
这画质的话x1肯定能1080p
那当我没说,我没爬楼,我还以为顶楼那画面还没法1080p呢

ht你丫放张神棍图害我好伐......
作者: polobok    时间: 2014-4-12 23:59

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原帖由 ns2014 于 2014-4-12 23:47 发表

这和我说的这个游戏机能要求高过forza有什么矛盾吗?
你说的这个可能存在的优化后的游戏在这个宇宙里没有出现,你要纠结这个可能是你的自由
所以就是我说的,不是做不到,只是不想做
我拿FORZA5举例是因为我认为FORZA5的机能要求比摩托高
既然你引用反驳我的话,那我就问你理由,既然你拿不出一个让我信服的理由那我只能又当你是在放屁咯。

[ 本帖最后由 polobok 于 2014-4-13 00:02 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-4-13 00:02

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原帖由 polobok 于 2014-4-12 23:59 发表

所以就是我说的,不是做不到,只是不想做
我拿FORZA5举例是因为我认为FORZA5的机能要求比摩托高
既然你引用反驳我的话,那我就问你理由,既然你拿不出一个让我信服的理由也没什么好说的。
你认为怎么样是你的自 ...
nonono,你错了,是不是做不到,你不知道,我也不知道,你说的只是一种可能
而事实只有一个,就是这个游戏在这个优化程度下,机能要求超过了forza5,能不能优化到机能要求低于forza5?上帝知道
作者: polobok    时间: 2014-4-13 00:12

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-13 00:02 发表

nonono,你错了,是不是做不到,你不知道,我也不知道,你说的只是一种可能
而事实只有一个,就是这个游戏在这个优化程度下,机能要求超过了forza5,能不能优化到机能要求低于forza5?上帝知道
照你这么说,就先不说是不是同类型,就说同一个游戏,所有指标相同除了分辨率,480P比720P机能要求还要高,因为前者只能做到480P了,机能要求超过720P。
作者: ns2014    时间: 2014-4-13 00:15

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-13 00:12 发表

照你这么说,就先不说是不是同类型,就说同一个游戏,所有指标相同除了分辨率,480P比720P机能要求还要高,因为前者只能做到480P了,机能要求超过720P。
能举个具体游戏出来吗?我觉得你的思路已经开始混乱了
作者: polobok    时间: 2014-4-13 00:20

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-13 00:15 发表

能举个具体游戏出来吗?我觉得你的思路已经开始混乱了
没有例子,这是根据你的说法得出的结论
反正优化不算,因为上帝才知道
在同一平台,只要一个游戏指标比另外一个游戏低,那是因为这个游戏要求的机能比另外一个游戏高
作者: ns2014    时间: 2014-4-13 00:22

引用:
原帖由 polobok 于 2014-4-13 00:20 发表

没有例子,这是根据你的说法得出的结论
反正优化不算,因为上帝才知道
在同一平台,只要一个游戏指标比另外一个游戏低,那是因为这个游戏要求的机能比另外一个游戏高
笑了
你就这水平
我不浪费时间了
作者: polobok    时间: 2014-4-13 00:23

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-13 00:22 发表

笑了
你就这水平
我不浪费时间了
不来解释解释?这么就缩了?
作者: 弟弟等等    时间: 2014-4-13 01:20

刚刚 跑了一下 3DMARK ,1080p和900p的帧数大概相差 24%
作者: 天下围攻    时间: 2014-4-13 01:54

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:48 发表

极限竞速5的车模、车体贴图、物理细节都做到了极致,娱乐向赛车游戏不会考虑这么多
纸片人也是到极致拉,一张一张,绝对看不出是一个一个




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