原帖由 @leon2236 于 2014-4-11 08:52 发表
就好比说N64上有没有画质能跟鬼武者3比的?这种类似~~~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-11 08:53 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
N64跟PS1是一代的啊
原帖由 @民工头子 于 2014-4-11 10:50 发表
PS2也抖
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-11 10:55 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
也就初期的最终幻想10开场即时演算会抖,绝大部分游戏不会抖
原帖由 @鬼冢英吉 于 2014-4-11 11:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
n64画面也是一泡污啊,你们光看过模拟器画面没看过实机吧
原帖由 @野僵尸王 于 2014-4-11 12:11 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
神游机算么?纸片马里奥能接受,时之笛画面忍受不了
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-4-11 12:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得比较牛b的一点是n64真心便宜,199比ps的399便宜多了
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-4-11 12:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得比较牛b的一点是n64真心便宜,199比ps的399便宜多了
原帖由 @refo 于 2014-4-11 14:27 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)
ps1上纯3d即时演算的最高作品是放浪冒险谭和mgs
不过画面都不是明亮的,能掩盖多边形数量的不足
原帖由 @refo 于 2014-4-11 14:27 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)
ps1上纯3d即时演算的最高作品是放浪冒险谭和mgs
不过画面都不是明亮的,能掩盖多边形数量的不足
原帖由 refo 于 2014-4-11 14:27 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)
ps1上纯3d即时演算的最高作品是放浪冒险谭和mgs
不过画面都不是明亮的,能掩盖多边形数量的不足
原帖由 @bigwizard 于 2014-4-11 17:27 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)
行星格斗2
原帖由 ttk 于 2014-4-11 22:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps1的3d画面,哪怕是2d背景3d人物的都没几个能看清楚脸的,也没几个没有帕金森的。。。。真的别跟N64比这个,比比播片还差不多。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2014-4-11 11:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
n64画面也是一泡污啊,你们光看过模拟器画面没看过实机吧
原帖由 @海腹川背 于 2014-4-13 06:30 发表
n64的2d游戏画面好的也有许多,只是比较冷门罢了。![]()
原帖由 @消灭内涵 于 2014-4-14 11:44 发表
PSP=PS,PS<N64,N64=DS,psp<ds
原帖由 @ns2014 于 2014-4-11 23:30 发表
铁拳3超过n64任何ftg画面
原帖由 @yufe 于 2014-4-16 09:44 发表
前面有人已经说过了,古惑狼赛车和后面那个古惑狼大乱斗(大概名字)画面应该是PS上最强的了。防狼冒险谭演出效果杠杠的,但画面灰暗,掩盖了很多多边形不足的情况,不过实现了PS上很少看到的面部表情。
原帖由 ns2014 于 2014-4-16 13:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
论多边形的话,ps比n64强
n64是强在z缓冲和过滤上,纯速度是不如ps的
原帖由 @zyx1235 于 2014-4-26 18:36 发表
真毛,N64无论CPU还是GPU还是内存哪个不比PS强,除了用卡带是最大的弱点
原帖由 @zyx1235 于 2014-4-27 15:15 发表
那你知道什么参数,一个是R3000 33M N64用的是下一代R4300,93M,PS 2M内存,N64 4M,哪个快?
原帖由 @iamzelda 于 2014-4-27 18:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
2d的一个星际争霸就说明n64的能力。3d的话,一般都拿首发玛丽64举例,ps首发游戏不少,拿个出来比比。没用cd,短板明显,比播片肯定不如。
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 20:09 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
Sm64多边形和贴图都非常简单,远不如ps的古墓,只是体现了n64有Z缓冲的画质优势,速度上没有优势
原帖由 @ns2014 于 2014-4-27 20:09 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
Sm64多边形和贴图都非常简单,远不如ps的古墓,只是体现了n64有Z缓冲的画质优势,速度上没有优势
原帖由 iamzelda 于 2014-4-27 22:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
古墓是ps首发游戏?就算直接对比,ps的多边形抖动+贴图马赛克是硬伤,拉近景能看?有远景吗?跑个quake 2试试。最讨巧方式是2d背景+中距离3d小人物,结合播片。
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