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标题: [业评] PS3版MGSV: GZ的OP/ED是否全即时演算? [打印本页]

作者: chenke    时间: 2014-4-9 12:36     标题: PS3版MGSV: GZ的OP/ED是否全即时演算?

看到锯齿觉得是real-time,但不敢确定,若是的话FOXENGINE应该把PS3机能挖掘尽了。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-9 12:43

应该是realtime的 我对360版的文件拆过包,貌似没发现视频文件
作者: 雪猹    时间: 2014-4-9 12:50

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你过场时按R2键就知道是不是即时演算了
作者: 白云城主    时间: 2014-4-9 13:34

引用:
原帖由 雪猹 于 2014-4-9 12:50 发表
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你过场时按R2键就知道是不是即时演算了
能跳过说明什么
作者: 20150000    时间: 2014-4-9 13:58

我只想知道PAZ还能复活么    另外 等本片出来 我要亲手片了那个硫酸脸
作者: ns2014    时间: 2014-4-9 14:28

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引用:
原帖由 @白云城主  于 2014-4-9 13:34 发表
能跳过说明什么
r2是放大缩小,mgs2开始的传统了
作者: leon2510    时间: 2014-4-9 20:23

引用:
原帖由 白云城主 于 2014-4-9 13:34 发表

能跳过说明什么
即时演算的过场也是能跳过的,不能说明什么
作者: scalper    时间: 2014-4-9 20:47

引用:
原帖由 20150000 于 2014-4-9 13:58 发表
我只想知道PAZ还能复活么    另外 等本片出来 我要亲手片了那个硫酸脸
AI形式的复活算复活吗?




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