Board logo

标题: [其他] 批判下 FF10 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2014-4-8 21:48     标题: 批判下 FF10

号称日呆神作,其实硬伤不少

1.战斗系统退化,这个真是喷了,从4代开始的ATB到这突然没了,瞬间回到原始社会

2.装备系统全面弱化,武器防具种类缩得厉害,大部分也沦为鸡肋,好在水晶盘和改造系统能适当弥补一下

3.流程大幅缩水,如果我没记错,FF从1代开始就是有大地图的,这FF10一本道出名的,不说了

4.流程设计中无聊的解密、迷你游戏多得太过分,典型如幻球解密、跑鸟

5.世界观硬伤,典型日呆神经病世界观

6.历代FF中除过13外,最2b的角色性格,FF到10算是第一次抛弃以前那种比较质朴平实的叙述,开始中二了,12挽回了不少,但13变本加厉一炮无,目测15也是差不多的路数,捶地
作者: hsu    时间: 2014-4-8 21:56

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 21:48 发表
号称日呆神作,其实硬伤不少

1.战斗系统退化,这个真是喷了,从4代开始的ATB到这突然没了,瞬间回到原始社会

2.装备系统全面弱化,武器防具种类缩得厉害,大部分也沦为鸡肋,好在水晶盘和改造系统能适当弥补一 ...
神经病犯了吧
本作不同名称的装备其数目为令人惊愕的1000种以上,然而装备栏的数量界限是177
作者: dennis233    时间: 2014-4-8 22:06

引用:
原帖由 hsu 于 2014-4-8 21:56 发表


神经病犯了吧
本作不同名称的装备其数目为令人惊愕的1000种以上,然而装备栏的数量界限是177
你是把同一个武器换个技能就算个新的么,喷了,真是神论
作者: 恋妖壶    时间: 2014-4-8 22:11

谢丹片,不过5、6还是同意的
作者: madrista7    时间: 2014-4-8 22:12

posted by wap, platform: Android

喷了,7和8那种主角才算中二吧,10主角一天到晚傻逼呵呵的拉拉队长哪里中二了
作者: dennis233    时间: 2014-4-8 22:21

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-4-8 22:12 发表
posted by wap, platform: Android

喷了,7和8那种主角才算中二吧,10主角一天到晚傻逼呵呵的拉拉队长哪里中二了
克劳德还算沉默寡言的,话不多,泰达那货整个一猴子上窜下跳,最著名的就是那段假笑,彻底喷了,尤娜眼光捉急
8代男主主要是限于时代因素演出效果受限,不过这正好拯救了他
作者: mushroommg    时间: 2014-4-8 22:47

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-4-8 22:12 发表
posted by wap, platform: Android

喷了,7和8那种主角才算中二吧,10主角一天到晚傻逼呵呵的拉拉队长哪里中二了
7在没有那堆后续作品画蛇添足之前绝壁不中二
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-8 22:50

我喜欢FF13-2的塞拉 来喷我吧
作者: mieumieu    时间: 2014-4-8 22:53

posted by wap, platform: iPhone

居高临下 高屋建瓴 lz可以去当aaa游戏主策了 全世界玩家渴望lz的大作出世
作者: dennis233    时间: 2014-4-8 22:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2014-4-8 22:47 发表
7在没有那堆后续作品画蛇添足之前绝壁不中二
确实,野村主导开发的几个狗尾续貂作真是喷了,游戏的整体气质变化极大
作者: dennis233    时间: 2014-4-8 23:05

posted by wap, platform: iPhone

细想了下,这ff10战斗系统可以说是正传里最差前三了

这游戏设计思路核心上类似ff13,当然ff13是彻底砸了

ff这种规模的游戏,正经出路是ff12或异度之刃的思路
作者: hsu    时间: 2014-4-8 23:06

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 22:06 发表

你是把同一个武器换个技能就算个新的么,喷了,真是神论
呵呵,游戏里唯一一把不遇敌武器也是你说的同一个武器换个技能:D
作者: dennis233    时间: 2014-4-8 23:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hsu  于 2014-4-8 23:06 发表
呵呵,游戏里唯一一把不遇敌武器也是你说的同一个武器换个技能:D
得了吧,不遇敌武器跟你的1000种装备有鸟关系?这才千分之一哦
别以为我没玩过ff10,1000种是你家开发的次元版ff10吧,捶地喷了
作者: mieumieu    时间: 2014-4-8 23:13

野村没有主导开发过FF正统作,除了15
北濑和鸟山求才是FF10以后第一开发部的主导
引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 22:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

确实,野村主导开发的几个狗尾续貂作真是喷了,游戏的整体气质变化极大

作者: tobewind    时间: 2014-4-8 23:15

其他都好, 神神叨叨的世界观不能忍.
作者: dennis233    时间: 2014-4-8 23:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2014-4-8 23:13 发表
野村没有主导开发过FF正统作,除了15
北濑和鸟山求才是FF10以后第一开发部的主导
我说的是ff7的外传,ac和cc野村装b中二风太重

不过我承认看到ac里tifa就硬了,野村唯一贡献
作者: 我砍砍砍    时间: 2014-4-8 23:27

围观精分~

[ 本帖最后由 我砍砍砍 于 2014-4-8 23:43 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-4-9 00:54

引用:
原帖由 tobewind 于 2014-4-8 23:15 发表
其他都好, 神神叨叨的世界观不能忍.
10其实还好
起码故事都围绕这个世界观说圆了
13的神神叨叨加各种莫名其妙的剧情就真的不能忍了
作者: Alusell    时间: 2014-4-9 01:34

玩过10-2的ATB以后真心感觉FF10的战斗节奏流畅战略性十足.
作者: milanello    时间: 2014-4-9 04:09

posted by wap, platform: iPhone

什么样的人就做什么样的游戏,野村就一涉谷的J-POP青年
作者: 砸南瓜    时间: 2014-4-9 07:01

posted by wap, platform: UC

感觉最中二的是psp的零式 一帮红领巾拯救世界这种二逼剧情也就日本人能搞出来 这游戏开场CG看完我就明白了 这游戏给中学生做的 与我无缘
作者: ABCDE    时间: 2014-4-9 08:09

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 23:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

细想了下,这ff10战斗系统可以说是正传里最差前三了

这游戏设计思路核心上类似ff13,当然ff13是彻底砸了

ff这种规模的游戏,正经出路是ff12或异度之刃的思路
说的好像FF13出了比FF10早似的。
作者: pencil    时间: 2014-4-9 08:49

现在开始翻旧账了么,啥时候来个ff全系列轮喷
作者: qieyifonger    时间: 2014-4-9 08:50

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

楼主,你迟到了十年,整整十年呐,你想想十年前你在干啥米?
作者: 真奥丁神    时间: 2014-4-9 09:02

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2014-4-9 08:50 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

楼主,你迟到了十年,整整十年呐,你想想十年前你在干啥米?
10年前这样喷,估计战区会有10页喷LZ的

不过别老是把责任都推倒野村爸爸身上好么
作者: cod001    时间: 2014-4-9 09:21

野村都没做过FF的导演
作者: ruu    时间: 2014-4-9 09:59

看了眼lz的祭扫,突然懂了,如果lz喷哪个游戏,那个游戏一定是极好的:D
作者: 诗诺比    时间: 2014-4-9 10:22

我反正自从FF6以后就没玩过JRPG了...
FFX感觉很不错...小游戏也是游戏, 水球踢了20小时, 避雷避了80小时的我 ... 玩得也很开心的说-_-
30+的人了...有个游戏玩就不错了, 没有PS2的我, 真心希望多点PS2复刻作品,

接下来等买 PSV 战神HD1+2了
作者: ayuready    时间: 2014-4-9 10:43

避雷80小时真跪了。
作者: hsu    时间: 2014-4-9 11:36

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

得了吧,不遇敌武器跟你的1000种装备有鸟关系?这才千分之一哦
别以为我没玩过ff10,1000种是你家开发的次元版ff10吧,捶地喷了
呵呵,你喷都找不到喷点,FFX的武器样子就是根据技能来改变的,不遇敌武器和普通武器样子一模一样
你认同不遇敌是不同武器的理由是什么?
你应该说FFX的武器模具太少,就那么几样
lulu和rikku的模具区别最大,wakka主要是外面不同元素,tidus标志性的小蓝剑,每个人的71就不说了
麻烦下次喷,找好喷点好么
作者: 天受    时间: 2014-4-9 13:47

。。。。隔了10年后来鞭尸

喷X日呆深井冰世界观的怎么不看看国际版销量,你以为外国人都和你智商一样低?
作者: 点数不足    时间: 2014-4-9 14:31

“我玩过故我就喷对了”的客观外套可以脱一下了
作者: heavemnade    时间: 2014-4-9 14:51

搁以前,这垃圾帖从来不会出现在专区,LZ这发帖水平也就去战区玩玩
现在合区后,版主为了保持以前专区风格,别把丫帖子这里面扔了
谢你们了!
作者: ZKF    时间: 2014-4-9 18:06

7代最高!如果能按13的画面重置一遍就完美了。
作者: 夕雨    时间: 2014-4-9 18:41

LZ现实世界里是怎样的卢瑟一枚,才能在网上拼命的找存在感?
作者: DIGITAL1394    时间: 2014-4-9 19:03

当年我喷10的时候被天幻删号了
作者: dennis233    时间: 2014-4-9 23:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qieyifonger  于 2014-4-9 08:50 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

楼主,你迟到了十年,整整十年呐,你想想十年前你在干啥米?
10年前苦练shinobi
作者: BeastMa    时间: 2014-4-10 01:43

引用:
原帖由 heavemnade 于 2014-4-9 14:51 发表
搁以前,这垃圾帖从来不会出现在专区,LZ这发帖水平也就去战区玩玩
现在合区后,版主为了保持以前专区风格,别把丫帖子这里面扔了
谢你们了!
我没看到作者是谁,我错了。
作者: Toyger    时间: 2014-4-10 20:11

我觉得FFX的系统挺好的,比ATB好玩,FFX除了小游戏比较恶心,其他的,都挺好。
作者: dennis233    时间: 2014-4-10 20:35

觉得atb不好玩的是什么思路?那不如回去玩dq去
atb嫌节奏快可以调成选菜单时暂停
作者: zero3rd    时间: 2014-4-10 20:38

1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎,
ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义,
做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。

2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身不附带任何数值,同时附加的同种能力不能反复附加,
使得初期武器变得不那么鸡肋,只要孔洞多,依然可以在后续一段时间内发挥余热,
比起那些传统RPG中武器自带攻击力多少多少、防御力多少多少,每到一个新地方自身身上装备的东西即使不全换也要换掉一部分的设计思路要好得多。

3、2D时代的大地图和3D时代的地图不可等同而语,
比如FF13中大平原一张图,无论是从大小还是丰富性上已经秒杀2D时代任何FF的世界地图。
再说FFX并非绝对的一本道,只要你愿意,从比赛尔岛到炸炉刚铎之间是随便你跑的。

4、流程设计中解密和迷你游戏除了幻球解谜之外都不是必要的,玩家如果只是为了完成剧情流程完全可以不碰。

5、世界观仁者见仁智者见智,个人认为这种浓郁的东方风情下的世界观要比其他伪西洋的世界观要更融洽。
倒是LZ满口硬伤,闭口神经病,能否举出几个具体的证据来证明一下呢?

6、如果只见到角色2B,只能说你压根就没怎么关注剧情,
说到中二型角色,FFX中只有一个,那就是男主角提达,
而FFX就是讲述他的中二如何装13成傻13的,如何碰壁吃瘪受打击,
也讲述他是如何从一个中二成长成熟的,整个过程十分自然。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-10 20:50 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2014-4-10 21:35

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-10 20:38 发表
1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎,
ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义,
做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。

2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身不附带任何数值,同时附加的同种能力不能反复附加,
使得初期武器变得不那么鸡肋,只要孔洞多,依然可以在后续一段时间内发挥余热,
比起那些传统RPG中武器自带攻击力多少多少、防御力多少多少,每到一个新地方自身身上装备的东西即使不全换也要换掉一部分的设计思路要好得多。

3、2D时代的大地图和3D时代的地图不可等同而语,
比如FF13中大平原一张图,无论是从大小还是丰富性上已经秒杀2D时代任何FF的世界地图。
再说FFX并非绝对的一本道,只要你愿意,从比赛尔岛到炸炉刚铎之间是随便你跑的。

4、流程设计中解密和迷你游戏除了幻球解谜之外都不是必要的,玩家如果只是为了完成剧情流程完全可以不碰。

5、世界观仁者见仁智者见智,个人认为这种浓郁的东方风情下的世界观要比其他伪西洋的世界观要更融洽。
倒是LZ满口硬伤,闭口神经病,能否举出几个具体的证据来证明一下呢?

6、如果只见到角色2B,只能说你压根就没怎么关注剧情,
说到中二型角色,FFX中只有一个,那就是男主角提达,
而FFX就是讲述他的中二如何装13成傻13的,如何碰壁吃瘪受打击,
也讲述他是如何从一个中二成长成熟的,整个过程十分自然。
1.atb的引入让战斗系统更灵活,这点在x-2里表现的更明显
除了人物决定行动需要时间外,行动过程中还需要发动的时间
这些结合敌方行动都赋予战斗中更多的战略性,也比排队抽耳光更有真实感
事实上,传统的ctb整个ff正传里从4代起也就10复了一次古,后面的11、12、13、14、15都不是传统回合制,你思考下是为何

2.少扯了,知道啥叫七曜武器不?如果按你的思路,那七曜武器就不该存在,那确实更平衡

3.还真有拿ff13那大平原说事的,这就一山寨ff10安宁平原的玩意,所谓的丰富性是啥
就是加个天气变化,然后一堆宝箱、一堆坑爹冥碑?
ff7里上天下地,飞空艇、潜水艇一应俱全算啥?
机能的提升本来可以赋予更多的可能性,只不过实际上看到的是个极度缩水的玩意

4.首先你的前提不对,玩游戏本身就不会只为了看剧情,不然我玩个jb游戏?
寺庙幻球解密已经非常硬伤了,这还是必须走的流程,跑鸟捉急的手感和无聊到炸裂的躲雷关系到七曜武器
没七曜武器挑战隐藏boss很困难,这是什么设计思路?喷了

5.世界观,我都不想提了,这是一个典型的日呆思路世界观,先抨击影射下机械文明
然后莫名其妙弄个不知从哪来的boss要无厘头的灭人类(这boss从头到尾一句台词都没有)
然后夹杂其他乱七八糟的扯淡一堆,其实ff10的剧本思路并不是很清晰,在叙事上也不算流畅
这一点要赞一下刚批判过的美呆最后的生还者,至少故事思路是非常清晰明了的,也不装b,叙述流畅

6.奥隆就是一个典型的中二,开头有段cg就说 这是你的故事 ,麻痹,泰达后面跟着说了无数回,我听到就想吐
泰达成长啥?从头到尾扮了个中二傻小子的角色,按日呆的世界观,他本身就是个梦,最后选择消失是很自然的事
还有莉可也是个典型的中二,讲真,玩了这么多RPG,各种战斗胜利的pose看多了,这货的动作还是让我震惊了
要说不中二的,也就瓦卡比较接近正常人

你还得多玩玩ff10
作者: zero3rd    时间: 2014-4-10 22:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-10 21:35 发表


1.atb的引入让战斗系统更灵活,这点在x-2里表现的更明显
除了人物决定行动需要时间外,行动过程中还需要发动的时间
这些结合敌方行动都赋予战斗中更多的战略性,也比排队抽耳光更有真实感
事实上,传统的ctb整 ...
1、你口中的这些时间在FFX里面一样存在,
半即时系统中唯有格兰蒂亚那可以停止甚至让敌人倒退时间、有走位和明确攻击范围的战斗系统才有半即时的意义。另外所谓排队拍耳光,ffx也就是在11代开始才脱离这个范畴,10代以前通通是排队拍耳光式的。

2、七曜武器本身就是个添头,虽然七曜武器本身隐藏的无视防御力属性确实是很强,但是没有七曜武器其实一样能过隐藏boss,而且七曜武器本身BT的拿法就已经限制了其使用了。

3、天上地下不过是一张2D背景图而已,如果你想要的只是这种廉价的所谓“世界”的话,实际上是很好实现的,倒是像FF13这种趋近于真实的3D世界,才是显示实力的时候。

4、没有七曜武器挑战boss很困难?你实在是太弱了,我目前一把七曜都无,竞技场boss基本上都要被刷完了。

5、抨击影射机械文明?印象中坚持机械文明的阿鲁贝多族在FFX中可是正面得不能再正面的了,倒是抨击机械的艾邦教内里又是用机械又是搞出一堆龌蹉事情。
至于sin,这玩意本质上就是维持扎鲁刚多全部市民永远做梦的工具,它的存在不是毁灭全人类(那个是西莫亚的愿望),而是让整个斯匹拉陷入停滞状态,与扎鲁刚多那堆祈之子想要永远做着扎鲁刚多繁荣昌盛的梦是相符合的。

6、你懂得倒叙的叙事手法么?FFX一开始的片头就是提达一行人到达扎鲁刚多遗迹,后面游戏正篇属于提达本人当时的回忆,是提达在向一个旁听者讲自己的冒险故事。
至于阿隆的那句你的故事的台词,有何装13之处?
阿隆本人就是一个死人,作为一个失败者,他的故事早在他死亡之时已经完结,他认为未来旅程的主角是提达有啥问题?
至于硫库中二你仅仅举了一个战斗胜利pose作为证明,我只能呵呵厚。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-10 23:00 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2014-4-10 23:50

posted by wap, platform: iPhone

lz根本没理解ffx说了啥,如果这算剧情表述失败的话 那算你赢了
作者: dennis233    时间: 2014-4-11 10:12

简单总结下

所谓高大上的格兰蒂亚战斗系统,其实x-2几乎都抄去了
排队抽耳光方面,至少atb比ctb更灵活,这是一个事实,不用否认

训练场就别提了,不用七曜灭掉全黑暗召唤兽+审判者,禁掉无赖斩魔刀,你能过?求视频

ps和以前的时代受机能限制很大,就算厂商有心,也发不了力,而在当时的情况下他们已经可以说是尽力了
反观ps3时代的ff13还不如ps2的12内容多,除了机能提升把画质提升了点,其他哪点不是缩水?
而ps3时代做出大气的游戏不胜枚举,如大镖客,就算不提欧美,日呆奥德赛在规模上都完胜ff13
讲真,别跟我洗白ff13,只要是稍有游戏经验(狭隘的说是RPG经验)都知道那是什么货色
ff13唯一值得称赞的只有BGM方面的创新与突破

最终boss的设定完全就是日呆无厘头思维的产物,不知道有什么实际意义,唯一意义就是烘托烂到掉渣的悲情情怀,不仅生硬甚至还搞笑
讲真,ff10剧情、角色也别跟我洗,井底之蛙没意思,要看真正的故事,还轮不到ff这种青少年游戏来谈
要说三个女主各有特色,看到样子容易让人有想上的冲动我是承认的,但不能为了精虫上脑还一个劲给单薄做作的剧本赋予什么高尚的意义,说句不客气的,在我看极为可笑
作者: zero3rd    时间: 2014-4-11 10:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dennis233  于 2014-4-11 10:12 发表
简单总结下

所谓高大上的格兰蒂亚战斗系统,其实x2几乎都抄去了
排队抽耳光方面,至少atb比ctb更灵活,这是一个事实,不用否认

训练场就别提了,不用七曜灭掉全黑暗召唤兽+审判者,禁掉无赖斩魔刀,你能过?求视频

ps和以前的时代受机能限制很大,就算厂商有心,也发不了力,而在当时的情况下他们已经可以说是尽力了
反观ps3时代的ff13还不如ps2的12内容多,除了机能提升把画质提升了点,其他哪点不是缩水?
而ps3时代做出大气的游戏不胜枚举,如大镖客,就算不提欧美,日呆奥德赛在规模上都完胜ff13
讲真,别跟我洗白ff13,只要是稍有游戏经验(狭隘的说是RPG经验)都知道那是什么货色
ff13唯一值得称赞的只有BGM方面的创新与突破

最终boss的设定完全就是日呆无厘头思维的产物,不知道有什么实际意义,唯一意义就是烘托烂到掉渣的悲情情怀,不仅生硬甚至还搞笑
讲真,ff10剧情、角色也别跟我洗,井底之蛙没意思,要看真正的故事,还轮不到ff这种青少年游戏来谈
要说三个女主各有特色,看到样子容易让人有想上的冲动我是承认的,但不能为了精虫上脑还一个劲给单薄做作的剧本赋予什么高尚的意义,说句不客气的,在我看极为可笑
FFX-2有走位和攻击范围概念?能再扯淡一些么。
atb比ctb灵活在哪里?
不用七耀当然可以,运加到255,把命中回避全删了,mp只留999,全换成hp,琉库360,防具自带复活加速缎带hp上限突破,武器带攻击上限突破,其余mp消费1先攻反击随意,身上的药和调和道具带齐,剩下也就是时间问题了。
至于你关于剧情和世界观的看法,我只能说爆米花电影看多了,可乐喝多了智商受损唯有精虫上脑是可以理解的。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-11 10:58 通过手机版编辑
作者: CrazyMoon    时间: 2014-4-11 11:46

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-11 10:56 发表
posted by wap, platform: Android

FFX-2有走位和攻击范围概念?能再扯淡一些么。
atb比ctb灵活在哪里?
不用七耀当然可以,运加到255,把命中回避全删了,mp只留999,全换成hp,琉库360,防具自带复活加速缎带hp ...
你点开这人的ID看看丫发的帖子,这就是一找骂的,你还跟他认真理论个什么
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-4-11 12:45

posted by wap, platform: iPhone

讲真
ff10所有人加起来也没有d片儿一个人中二
作者: civic    时间: 2014-4-11 14:47

"当初我那女同桌,经常扎马尾,穿白连衣裙..."
“靠,这样的现在带不出去阿,波大么?是不是雏?”
啪!“你这畜牲,她就是你妈!”
作者: skcfan    时间: 2014-4-11 15:45

至少赞同一半,手游大厂sb
作者: 左传1023    时间: 2014-4-13 08:59

posted by wap, platform: Nokia (N900)

玩后感:读盘如尿频,视角反人类。剧情一本道,人物洗剪吹。
作者: 海腹川背    时间: 2014-4-13 09:12

HD版不能安装,反人类啊。
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 11:08

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-11 10:56 发表
posted by wap, platform: Android

FFX-2有走位和攻击范围概念?能再扯淡一些么。
atb比ctb灵活在哪里?
不用七耀当然可以,运加到255,把命中回避全删了,mp只留999,全换成hp,琉库360,防具自带复活加速缎带hp ...
呵呵厚,没玩过x-2不怪你,这游戏用技能钻到背后伤害都加倍的
你上个不用七曜和斩魔刀灭审判者的视频,我就不废话了~

别吹剧本,吹的越多只能越说明你读书看片太少
作者: 迷雾惊魂    时间: 2014-4-14 22:40

还是FF12好玩,可惜尼玛剧情太平淡了,前期想各种方法搞死霸王龙真是让我重新认识了FF
作者: 迷雾惊魂    时间: 2014-4-14 22:44

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-10 20:38 发表
1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎,
ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义,
做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。

2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身 ...
你肯定没玩过FF8

FF13大平原丰富程度秒所有2DFF大地图?估计你玩FF9的时候没去挖过宝。玩FF7的时候没去找过隐藏BOSS。玩FF8的时候没去招惹仙人掌和煤油灯吧。这种探索乐趣FF13有个JB

[ 本帖最后由 迷雾惊魂 于 2014-4-14 22:57 编辑 ]
作者: jamesryo    时间: 2014-4-16 11:11

这帖子是不是10年前写的因为网络延迟到今年才发出来~?
作者: genesisx    时间: 2014-4-16 11:19

posted by wap, platform: Galaxy S II

一直好奇当年的20周年纪念版为何既不是RPG也不是动作RPG或战棋RPG,而是格斗游戏?
一直觉得3d化的ff3.4是不是因为冷饭炒太多了se不好意思了?想了个讨巧的模式

本帖最后由 genesisx 于 2014-4-16 11:22 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0