原帖由 dennis233 于 2014-4-8 21:48 发表
号称日呆神作,其实硬伤不少
1.战斗系统退化,这个真是喷了,从4代开始的ATB到这突然没了,瞬间回到原始社会
2.装备系统全面弱化,武器防具种类缩得厉害,大部分也沦为鸡肋,好在水晶盘和改造系统能适当弥补一 ...
原帖由 madrista7 于 2014-4-8 22:12 发表
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喷了,7和8那种主角才算中二吧,10主角一天到晚傻逼呵呵的拉拉队长哪里中二了
原帖由 madrista7 于 2014-4-8 22:12 发表
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喷了,7和8那种主角才算中二吧,10主角一天到晚傻逼呵呵的拉拉队长哪里中二了
原帖由 @mushroommg 于 2014-4-8 22:47 发表
7在没有那堆后续作品画蛇添足之前绝壁不中二
原帖由 @hsu 于 2014-4-8 23:06 发表
呵呵,游戏里唯一一把不遇敌武器也是你说的同一个武器换个技能:D
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 22:59 发表
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确实,野村主导开发的几个狗尾续貂作真是喷了,游戏的整体气质变化极大
原帖由 @mieumieu 于 2014-4-8 23:13 发表
野村没有主导开发过FF正统作,除了15
北濑和鸟山求才是FF10以后第一开发部的主导
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 23:05 发表
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细想了下,这ff10战斗系统可以说是正传里最差前三了
这游戏设计思路核心上类似ff13,当然ff13是彻底砸了
ff这种规模的游戏,正经出路是ff12或异度之刃的思路
原帖由 qieyifonger 于 2014-4-9 08:50 发表
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楼主,你迟到了十年,整整十年呐,你想想十年前你在干啥米?
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 23:11 发表
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得了吧,不遇敌武器跟你的1000种装备有鸟关系?这才千分之一哦
别以为我没玩过ff10,1000种是你家开发的次元版ff10吧,捶地喷了
原帖由 @qieyifonger 于 2014-4-9 08:50 发表
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楼主,你迟到了十年,整整十年呐,你想想十年前你在干啥米?
原帖由 heavemnade 于 2014-4-9 14:51 发表
搁以前,这垃圾帖从来不会出现在专区,LZ这发帖水平也就去战区玩玩
现在合区后,版主为了保持以前专区风格,别把丫帖子这里面扔了
谢你们了!
原帖由 zero3rd 于 2014-4-10 20:38 发表
1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎,
ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义,
做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。
2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身不附带任何数值,同时附加的同种能力不能反复附加,
使得初期武器变得不那么鸡肋,只要孔洞多,依然可以在后续一段时间内发挥余热,
比起那些传统RPG中武器自带攻击力多少多少、防御力多少多少,每到一个新地方自身身上装备的东西即使不全换也要换掉一部分的设计思路要好得多。
3、2D时代的大地图和3D时代的地图不可等同而语,
比如FF13中大平原一张图,无论是从大小还是丰富性上已经秒杀2D时代任何FF的世界地图。
再说FFX并非绝对的一本道,只要你愿意,从比赛尔岛到炸炉刚铎之间是随便你跑的。
4、流程设计中解密和迷你游戏除了幻球解谜之外都不是必要的,玩家如果只是为了完成剧情流程完全可以不碰。
5、世界观仁者见仁智者见智,个人认为这种浓郁的东方风情下的世界观要比其他伪西洋的世界观要更融洽。
倒是LZ满口硬伤,闭口神经病,能否举出几个具体的证据来证明一下呢?
6、如果只见到角色2B,只能说你压根就没怎么关注剧情,
说到中二型角色,FFX中只有一个,那就是男主角提达,
而FFX就是讲述他的中二如何装13成傻13的,如何碰壁吃瘪受打击,
也讲述他是如何从一个中二成长成熟的,整个过程十分自然。
原帖由 dennis233 于 2014-4-10 21:35 发表
1.atb的引入让战斗系统更灵活,这点在x-2里表现的更明显
除了人物决定行动需要时间外,行动过程中还需要发动的时间
这些结合敌方行动都赋予战斗中更多的战略性,也比排队抽耳光更有真实感
事实上,传统的ctb整 ...
原帖由 @dennis233 于 2014-4-11 10:12 发表
简单总结下
所谓高大上的格兰蒂亚战斗系统,其实x2几乎都抄去了
排队抽耳光方面,至少atb比ctb更灵活,这是一个事实,不用否认
训练场就别提了,不用七曜灭掉全黑暗召唤兽+审判者,禁掉无赖斩魔刀,你能过?求视频
ps和以前的时代受机能限制很大,就算厂商有心,也发不了力,而在当时的情况下他们已经可以说是尽力了
反观ps3时代的ff13还不如ps2的12内容多,除了机能提升把画质提升了点,其他哪点不是缩水?
而ps3时代做出大气的游戏不胜枚举,如大镖客,就算不提欧美,日呆奥德赛在规模上都完胜ff13
讲真,别跟我洗白ff13,只要是稍有游戏经验(狭隘的说是RPG经验)都知道那是什么货色
ff13唯一值得称赞的只有BGM方面的创新与突破
最终boss的设定完全就是日呆无厘头思维的产物,不知道有什么实际意义,唯一意义就是烘托烂到掉渣的悲情情怀,不仅生硬甚至还搞笑
讲真,ff10剧情、角色也别跟我洗,井底之蛙没意思,要看真正的故事,还轮不到ff这种青少年游戏来谈
要说三个女主各有特色,看到样子容易让人有想上的冲动我是承认的,但不能为了精虫上脑还一个劲给单薄做作的剧本赋予什么高尚的意义,说句不客气的,在我看极为可笑
原帖由 zero3rd 于 2014-4-11 10:56 发表
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FFX-2有走位和攻击范围概念?能再扯淡一些么。
atb比ctb灵活在哪里?
不用七耀当然可以,运加到255,把命中回避全删了,mp只留999,全换成hp,琉库360,防具自带复活加速缎带hp ...
原帖由 zero3rd 于 2014-4-11 10:56 发表
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FFX-2有走位和攻击范围概念?能再扯淡一些么。
atb比ctb灵活在哪里?
不用七耀当然可以,运加到255,把命中回避全删了,mp只留999,全换成hp,琉库360,防具自带复活加速缎带hp ...
原帖由 zero3rd 于 2014-4-10 20:38 发表
1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎,
ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义,
做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。
2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身 ...
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