原帖由 Uranus 于 2014-4-5 13:50 发表
LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在 ...
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 16:03 发表
任自家的罪与罚2,马银这些,MMV的胧村正,双节棍操作完全不输与传统手柄,实况wii版的双节棍操作跟传统手柄操作又有自己独特的风味,wii的双节棍操作非常适合于光枪类游戏。只要继续改进双节棍,双节棍可以做到不 ...
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 18:51 发表
我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
原帖由 @Uranus 于 2014-4-5 18:51 发表
我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 13:50 发表
LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在 ...
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 20:03 发表
这个地球上,没有任何一个厂商能把体感游戏的平均水平提高到传统游戏的一半。
体感仅仅是一种操作方式罢了,和方向盘等都是,难道你认为世界上有人能用方向盘做游戏挑战传统游戏全集的?
而且由于体感过于具体化 ...
原帖由 @海腹川背 于 2014-4-5 16:06 发表
唉唉唉,可惜Wii版实况不出新的了,连ps2版还在出,啊啊啊。
Wii版实况绝壁的绝对的神作。
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