原帖由 @海腹川背 于 2014-4-5 14:57 发表
嗯,确实啊,楼主所言即是,神海2和3我都勉强通了一遍,1代死活玩不下去了,太无聊了。![]()
原帖由 linkwho 于 2014-4-5 16:27 发表
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正在从1代开始玩,表示很爽!
结合了刺客信条和生化危机的要素,玩起来很过瘾,不过感觉突突战略多了一些,解谜要素弱了点。手感不错。
原帖由 @aslion 于 2014-4-5 22:05 发表
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yi下载盗版还瞎喷的烂鸡鸡去吧
原帖由 @小糜痘驴 于 2014-4-5 17:41 发表
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26g的东西楼主都下了两天,网速够慢的
原帖由 zengxx1986 于 2014-4-5 23:02 发表
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看tg吹上天了买了一张。
耍了一个小时是在打不下去了……
后来才知道是做神海那个公司做的,难怪那么无聊。
原帖由 @babylover 于 2014-4-6 00:38 发表
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索索们就是觉得这种三线剧情+水枪+播片盛宴就能无敌了。。。还一个劲的让所有人接受观点
原帖由 @babylover 于 2014-4-6 00:38 发表
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索索们就是觉得这种三线剧情+水枪+播片盛宴就能无敌了。。。还一个劲的让所有人接受观点
原帖由 dennis233 于 2014-4-5 13:11 发表
跟神海一个思路,线性流程+各种脚本播片
美工好顶鸟用,我是来玩游戏不是看电影的
这几年骚你美国第一方出的尽是这些好看不好玩的劣质游戏,真是喷了
本来也懒得玩,但这都吹了快一年了,传说中的拿奖拿到手软, ...
原帖由 engp0447 于 2014-4-6 10:47 发表
可以看看楼主的另一个帖子领略一下:
“dennis233
魔头
发短消息加为好友
1#大中小 发表于 2013-8-7 08:31 只看该作者 引用 使用道具 报告 回复
摸过的游戏大小加起来有接近600款(包括飞盘的),再 ...
原帖由 上海狗狗 于 2014-4-5 23:32 发表
有的人玩一辈子游戏也不得要领,就像很多人自诩阅片无数但是鉴赏能力一炮污一样,如果恰巧这个人还特别自信,有趣的事情就发生了,所以我特别爱看d片
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 12:52 发表
你DLC玩了没?我到手就普通难度和生还者难度连续两遍,顽皮狗讲故事的能力实在太大胆也太娴熟了
唯一问题是难度方面有妥协,好像生还者难度下retry会用降低敌人数量来配平难度
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 12:52 发表
你DLC玩了没?我到手就普通难度和生还者难度连续两遍,顽皮狗讲故事的能力实在太大胆也太娴熟了
唯一问题是难度方面有妥协,好像生还者难度下retry会用降低敌人数量来配平难度
原帖由 @dennis233 于 2014-4-6 13:08 发表
从你上次吹捧428剧情就知道你对故事的品味如何了
TLOU这剧情最多二流(已通关),比暴雨强一点的档次
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2014-4-6 14:39 发表
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美式快餐游戏有个鸟的游戏性啊
原帖由 @hanzo 于 2014-4-6 14:46 发表
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求大家说话过过脑子
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 13:52 发表
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我不捧剧情,428也好幸存者也好,都胜在角色的塑造和讲故事的手法,暴雨是大便可以无视
原帖由 dennis233 于 2014-4-6 19:32 发表
那还说得过去,428整个故事线不算多神,但巧妙的演绎手法把数条线整合起来,再配上多结局,有一种精致的结构感,在游戏设计的角度来说值得称赞
最后生还者游戏设计的部分不怎么样,硬伤,所谓的角色塑造与讲故事 ...
原帖由 @hanzo 于 2014-4-6 14:46 发表
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求大家说话过过脑子
原帖由 taojin82 于 2014-4-7 19:58 发表
我真不理解 那些一天到晚叫嚣优酷的人?
你们到底是大脑缺氧 白内障 还是什么使你们
能把优酷 和自己玩联系起来
看优酷 能体验 砖头阴人的乐趣 你看的出来
看优酷 能体验 最高难度 拉发电机 那一刻
...
原帖由 @woowoo 于 2014-4-7 18:00 发表
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我只知道超级银河战士的境界比月下强太多
原帖由 engp0447 于 2014-4-6 10:47 发表
可以看看楼主的另一个帖子领略一下:
“dennis233
魔头
发短消息加为好友
1#大中小 发表于 2013-8-7 08:31 只看该作者 引用 使用道具 报告 回复
摸过的游戏大小加起来有接近600款(包括飞盘的),再 ...
原帖由 @hanzo 于 2014-4-8 00:02 发表
我写过很多了,如果真的愿意仔细看看游戏根本就不需要在我这儿费劲
大胆而有独创性的多种情节交代手法(DLC剧情里尤甚,完全不是无脑播片),跳出神海的媚俗审美系的精雕细琢的废墟场景,不夸张矫饰的人物性格塑造,合情合理的末世价值观,主要人物之间的逐步化学反应
从游戏的最终品质看来,有这样的团队,完全可以做个很漂亮很爽快的动作AVG,但制作组显然是把玩家的情感体验放在了第一位,做了大量令人起敬的割舍,基本保证了战斗体验不会让玩家出戏
原帖由 88ace88 于 2014-4-8 12:14 发表
故事讲得圆喷了,作为一个现实主义题材的作品,在那样的环境下,大叔给这么插一下还能不死就洗无可洗了,跟何况故事上的漏洞还远不止这一点。
原帖由 @ttk 于 2014-4-8 12:36 发表
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之前我说某一类游戏是互动电影,就是情节有些人觉得很精彩,游戏本身是次要的。
有些人就急眼了。
互动电影又不是贬义词。呵呵。
前面有人喷神海1 ,其实从神海1你就完全可以看出顽皮狗这个公司就适合做一本道,场景漂亮,对白俏皮,一旦到了游戏部分,比如多人混战的时候,感觉这个公司就想赶快糊弄过去接着搞漂亮场景和淘气对白。。。。这点后几作掩饰的好一些,神海1最明显。
这个系列对比古墓9,反差尤其大,古墓9后期和僵尸战士在风沙中大战配合背景音乐,到现在想想还是热血沸腾。
神海这个,战斗都希望赶快过去,越快越好。情节也就那么回事儿,场景比较漂亮。
回头来说,楼上H版说,TLOU的优点之一就是让玩家在战斗中依然不脱戏。。。。这点很难得。
换而言之,既然这么烦躁,取消玩家操控战斗不是更好。改成双生类似的模式。呵呵。
所以说,它们其实应该是一类游戏。
不过既然买了PS3 ,这类游戏算是本主机特色 ,就好象可能你不爱吃肉夹馍,但是到了陕西,是不是还得来一个尝尝,你爱不爱吃是另外一回事儿。
本帖最后由 ttk 于 201448 12:39 通过手机版编辑
原帖由 @Alusell 于 2014-4-8 14:47 发表
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神海的战斗我觉得都有点多了,破坏节奏而且千篇一律,让人有点烦躁,这个缺点古墓是完全继承,再加上苦大仇深让人更加郁闷,
而TLOU大大充实了战斗系统,不论战场设计,战斗手感和可玩性都远超神海,把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度,
如果无视战斗只针对TLOU剧情和演出喷,甚至拿双生和TLOU相提并论,基本可以判定是智力缺陷或优酷通关,望阁下自重。
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