原帖由 jolinheart 于 2014-4-4 18:15 发表
你行你上啊....
说到低机能战略,难道这里真的有人相信任天堂出一个机能和PS4一样的NGC2,COD任地狱版本能卖得和PS4版一样多???
我是真心认为就算地狱机器性能上去了,很多游戏还是PS360大幅度领先地狱版本
原帖由 @jolinheart 于 2014-4-4 18:15 发表
你行你上啊....
说到低机能战略,难道这里真的有人相信任天堂出一个机能和PS4一样的NGC2,COD任地狱版本能卖得和PS4版一样多???
我是真心认为就算地狱机器性能上去了,很多游戏还是PS360大幅度领先地狱版本
原帖由 野僵尸王 于 2014-4-4 23:52 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
这是他自找的,要是当初wii机能跟PS3一样,然后wii网络平台跟PSN一样,再然后按你说的现在不出wiiu,出一个跟PS4性能差不多的NGC2,那COD地狱版估计就跟别人卖得差 ...
原帖由 @dongcho 于 2014-4-4 21:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
任天堂黑点很多,但管理层真心没有黑点,个个都是最靠谱的人
盐田从小小的码农做到游戏制作人再到任天堂社长,一步一个脚印,对游戏的理解是到骨子里的
最少不是那种玩拖拍拍屁股就走的职业经纪人
原帖由 @mieumieu 于 2014-4-5 01:12 发表
下面是neogaf上的任黑言论,翻译过来给大家批判。好奇的是里面没有一条跟机能有任何关系。
岩田聪有10年多的时间去应对软件枯水期和修补与第三方的关系,但他没有做。
他面对休闲玩家市场的去向毫无远见。等现在休闲玩家都走了,他才又去追逐他们。
他曾经在最需要搭建自家网络基础的关键时刻,说玩家不需要在线游戏。到今天任天堂还在网络上挣扎。
他把西方第三方厂商的合作关系都搞坏了,这说明他对家用主机游戏市场的风向没有把握。
他不知道重复压榨类似的游戏品牌和类型只会让每次的剩余价值变得越来越少。
他以为Wii可以有两年的时间放任自流,之后还能重新利用这个品牌来创造新的价值。这不仅造成了产品线的混乱(Wii U是Wii的附件?加强版?下一代主机??)也毁灭了Wii这个品牌。
他把赌注放在立体视上面,这对小孩的健康影响导致媒体的批评,而且立体视现在看来也只是每2030年来一次的阵风潮流。
他把赌注放在平板手柄上,但却给不出哪怕一个杀手级应用。
结论是,岩田聪十分短视。即使当他在蓝海上得到成功的时候,他也不知道蓝海要往何处去。
原帖由 mieumieu 于 2014-4-5 01:12 发表
下面是neogaf上的任黑言论,翻译过来给大家批判。好奇的是里面没有一条跟机能有任何关系。
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岩田聪有10年多的时间去应对软件枯水期和修补与第三方的关系,但他没有做。
他面对休闲玩家市场的去向毫无远见。等 ...
原帖由 dongcho 于 2014-4-4 21:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
任天堂黑点很多,但管理层真心没有黑点,个个都是最靠谱的人
盐田从小小的码农做到游戏制作人再到任天堂社长,一步一个脚印,对游戏的理解是到骨子里的
最少不是那种玩拖拍拍屁股 ...
原帖由 @flies 于 2014-4-6 09:17 发表
下课很难,现金流比上台前高了一个台阶,新研发大楼也落成,从财务角度看掌舵十年来对公司贡献非常大。
原帖由 ns2014 于 2014-4-6 09:22 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
这几年就不行了,以前靠wii和ds获得的贡献只是过去了,就像久多下课一样
原帖由 @flies 于 2014-4-6 09:26 发表
净盈利是连亏三年,但是营业利润并不是连亏三年,对任天堂来说建立新的盈利模式并非很难,无非就是放下身段和姿态罢了。
原帖由 @flies 于 2014-4-6 09:48 发表
放下身段融入平板是唯一的出路,然后再好好借助据置便携化的大趋势。盛极必衰,月盈必亏,否极泰来,其实都是一样的。
原帖由 @flies 于 2014-4-6 09:26 发表
净盈利是连亏三年,但是营业利润并不是连亏三年,对任天堂来说建立新的盈利模式并非很难,无非就是放下身段和姿态罢了。
原帖由 @ドラゴンロード 于 2014-4-7 00:02 发表
董事会就是群唯利是图的贱人,人家NDS时候的巨大成功怎么就忽略了?
原帖由 LBJ444 于 2014-4-7 00:28 发表
需要ceo吗?我软不缺人微软快把木马放出准备收割妥妥...
不过要换谁上??会不会宫本茂接手??
救上久多上吧虽然稿了难开发规格产物,不过好歹也是性能至上
原帖由 sisik 于 2014-4-7 12:00 发表
久多良木不行的,就一个硬件狂,且PS2及PS3是有名的难开发,
让他来任任,要重现N64的惨状?
老任家机已没多少三厂了,久多良木再打造神机,会把剩下的三厂吓走吧...
原帖由 @ns2014 于 2014-4-7 12:03 发表
久多不想要bd,cell是全集团的决策问题
看看ps2,成本控制就很不错
经历了ps3之后,久多一定也明白再另起炉灶是不可能的,也就是选择a还是n的问题,所以估计出来的ps4和现在也差不多
原帖由 majian1 于 2014-4-7 12:38 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
Cell成为cpu和gpu是久多良木健一力主导的,他多次在不同时间不同地方卖力宣传Cell的惊人性能和美好前景,只不过能力所限,这东西成了坑爹货,最后迫不得已和英伟达买了gpu。 ...
原帖由 @ドラゴンロード 于 2014-4-7 00:02 发表
董事会就是群唯利是图的贱人,人家NDS时候的巨大成功怎么就忽略了?
原帖由 jolinheart 于 2014-4-4 18:15 发表
你行你上啊....
说到低机能战略,难道这里真的有人相信任天堂出一个机能和PS4一样的NGC2,COD任地狱版本能卖得和PS4版一样多???
我是真心认为就算地狱机器性能上去了,很多游戏还是PS360大幅度领先地狱版本
原帖由 半熟英雄 于 2014-4-5 12:29 发表
个人认为提升机能不是游戏的唯一出路.我更希望厂商能多出一些有创意的,好玩有趣的游戏,而不是很多好看但不见得有多好玩的游戏.就像现在打枪游戏的泛滥.任天堂现在选择的是一条与其它两家厂商不同的道路而已.任天堂现 ...
原帖由 flashback 于 2014-4-7 14:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
百年老店之所以能百年,就是立长志,而不常立志。任何微观战术在万变的环境年前都像是在掷骰子,只有抽象理念这种宏观方向的东西稍微有迹可寻。
把时间轴拉长来看,任天堂没有做错 ...
原帖由 flashback 于 2014-4-7 14:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
百年老店之所以能百年,就是立长志,而不常立志。任何微观战术在万变的环境年前都像是在掷骰子,只有抽象理念这种宏观方向的东西稍微有迹可寻。
把时间轴拉长来看,任天堂没有做错 ...
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