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标题: [业评] 为什么微软和缩尼硬件低点缩水点就有人喷,没人喷任天堂? [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2014-4-4 08:29     标题: 为什么微软和缩尼硬件低点缩水点就有人喷,没人喷任天堂?

微软用了DDR3有人喷

PSV2000不用OLED屏改用IPS有人喷

DDR3任天堂WIIU还用了呢!
而且连白菜价的DDR3,任天堂都只给每台WIIU用了多点!
在这我为了照顾人青们的脸皮就不说用了多点了!

3DSLL还是5寸400X240屏呢,一看跟隔着层蚊帐看一样!
PSV2000右腰杆有问题?3DSLL还缺一个呢!没错,没有就不用在乎问题了
任天堂从N64时代就抠抠索索,只有左L2,叫Z,没有R2,而且手感跟L1R1不一样,跟个微波炉防水按键一样的手感!
微波炉防水按键什么手感?尼要是有3DS不是LL的,安你下屏幕正下方那仨按键去!就是那手感!
到了NGC,还加一个Z,还是微波炉防水按键手感!
还有脸说任腻引领手饼发展革新呢,傻吧!

但是现在只有人喷任天堂WIIU机能低,但是很少有人细分WIIU各部分机能低,
顶多有一两个喷喷WIIU的CPU,但是也没喷爽,因为都不太了解用的是啥CPU,

好多硬件配置都是玩家拆机拿一放大镜跟看出土文物一样看出来的!

公布机器用了什么CPUGPU内存之类的事,别的厂商很简单就能做到,任天堂做不到

[ 本帖最后由 民工头子 于 2014-4-4 08:33 编辑 ]
作者: babylover    时间: 2014-4-4 09:14

谢薯片 任地狱必须死
作者: engp0447    时间: 2014-4-4 09:17

没 人 喷任天堂 ————是的。
作者: 奶茶!    时间: 2014-4-4 09:20

一路走到底,任已经无法回头了,白费口舌
喷软喷索是为了做到更好,可能是期望过高造成
作者: hnakata    时间: 2014-4-4 09:27

posted by wap, platform: Android

活人能和尸体比吗,再烂也是活人
作者: cgyldn    时间: 2014-4-4 09:42

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

薯片你寂寞了

本帖最后由 cgyldn 于 2014-4-4 09:43 通过手机版编辑
作者: Oishi    时间: 2014-4-4 09:50

隔着蚊帐看233,形容的太贴切了。
作者: rockoma    时间: 2014-4-4 09:52

其实任天堂说白了是在NDS时代尝到了剑走偏锋的甜头,从此一发不可收拾了。在这之前任天堂的主机机能基本上还是引领潮流的。
不过我分析,任天堂在推出3DS的时候可能没想到便携端设备会发展得如此迅速,就连被视为高大上象征的PSV,在推出之后其机能也迅速被掩盖在手机的光芒之下,更何况3DS。任天堂的游戏确实好玩,但说实话,在目前这个弥漫着浮躁气息的年代,又有多少玩家会平心静气的不在意画面而专注游戏本身。需要深度钻研才能感觉到的游戏性,远不如第一印象的画面来得直接。何况这还是在手机游戏普遍比掌机游戏便宜得多的情况下。任天堂若是仍然坚持这样的策略,我想只会越来越吃亏。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-4-4 11:08 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2014-4-4 10:49

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

任天堂骗了一次成功以后以为别人都是傻子,套路都不换还想骗第二次
作者: 雕狸狮狒    时间: 2014-4-4 10:51

死者为大
作者: ggggfr    时间: 2014-4-4 11:17

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @rockoma  于 2014-4-4 09:52 发表
其实任天堂说白了是在NDS时代尝到了剑走偏锋的甜头,从此一发不可收拾了。在这之前任天堂的主机机能基本上还是引领潮流的。
不过我分析,任天堂在推出3DS的时候可能没想到便携端设备会发展得如此迅速,就连被视为高大上象征的PSV,在推出之后其机能也迅速被掩盖在手机的光芒之下,更何况3DS。任天堂的游戏确实好玩,但说实话,在目前这个弥漫着浮躁气息的年代,又有多少玩家会平心静气的不在意画面而专注游戏本身。需要深度钻研才能感觉到的游戏性,远不如第一印象的画面来得直接。何况这还是在手机游戏普遍比掌机游戏便宜得多的情况下。任天堂若是仍然坚持这样的策略,我想只会越来越吃亏。

手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒型优势,抽干便携游戏的蓝海
作者: ggggfr    时间: 2014-4-4 11:24

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2014-4-4 11:17 发表
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手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒型优势,抽干便携游戏的蓝海
在这种形势下,sony迎难而上,高大全PSV头破血流;任天堂缩卵保平安,主动阉割3ds播放功能专心做游戏,还能在自己的小水洼混口饭吃。
看看苹果iTouch国行最新16g版和神游3dsll 的软硬对比 再看看同样1700左右的价格(后者更贵)
掌机方面任地狱吃得依然很欢根本没有改革动力。

本帖最后由 ggggfr 于 2014-4-4 11:26 通过手机版编辑
作者: XboxW    时间: 2014-4-4 11:38

任天堂除了FC游戏和NGC的生化危机之外,还有什么游戏可玩?
作者: norainu    时间: 2014-4-4 11:48

战力外了,喷无可喷。。。。
作者: Oishi    时间: 2014-4-4 11:53

引用:
原帖由 ggggfr 于 2014-4-4 11:17 发表
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手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒 ...
外加智能手机天生的社交优势,更加稳固的占据了掌机的零碎时间。
作者: rockoma    时间: 2014-4-4 14:50

引用:
原帖由 ggggfr 于 2014-4-4 11:17 发表
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手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒 ...
嗯,我只是从画面这个角度来说明其他便携设备对掌机市场带来的冲击。实际的因素肯定远不止这些,实际上从流行开来的趋势也能看出,那些最广为人知的游戏,大部分画面都较为简单,容易上手。但是可想而知,有太多的人,看到3DS这台设备的分辨率等参数,就直接将其pass了。
作者: ggggfr    时间: 2014-4-4 15:34

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引用:
原帖由 @rockoma  于 2014-4-4 14:50 发表
嗯,我只是从画面这个角度来说明其他便携设备对掌机市场带来的冲击。实际的因素肯定远不止这些,实际上从流行开来的趋势也能看出,那些最广为人知的游戏,大部分画面都较为简单,容易上手。但是可想而知,有太多的人,看到3DS这台设备的分辨率等参数,就直接将其pass了。
我后面说的,看结果,PSV硬碰硬死球,3ds缩乱自己玩还能苟活
iTouch卖1700都得堆料,i3dsll卖1700依然毫无压力,任地狱苟活得非常好,目前来看没你们那么着急。
作者: ttk    时间: 2014-4-4 15:38

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人家摆明了一门心思搞游戏性 ,就好象一门心思搞科研,你们几个大款这边划胖.
作者: superpip33    时间: 2014-4-4 15:39

posted by wap, platform: Galaxy Note III

满分,好评!
作者: rockoma    时间: 2014-4-4 16:14

引用:
原帖由 ggggfr 于 2014-4-4 15:34 发表
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我后面说的,看结果,PSV硬碰硬死球,3ds缩乱自己玩还能苟活
iTouch卖1700都得堆料,i3dsll卖1700依然毫无压力,任地狱苟活得非常好,目前来看没你们那么着急。
急是从何说起的呢。我们都不是专业分析家,仅仅是针对现状进行马后炮式的评判,表达出自己的观点。对吧。
作者: 当幸福来敲门    时间: 2014-4-4 16:21

按照杠神的说法,PSV不提也罢
作者: ggggfr    时间: 2014-4-4 16:56

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引用:
原帖由 @rockoma  于 2014-4-4 16:14 发表
急是从何说起的呢。我们都不是专业分析家,仅仅是针对现状进行马后炮式的评判,表达出自己的观点。对吧。
也是,这正回答了lz的问题,大家都懒得了
作者: 真奥丁神    时间: 2014-4-4 17:01

脑子选项里的屏蔽打钩去掉就看到了
作者: tempo555    时间: 2014-4-4 19:10

posted by wap, platform: BlackBerry (Q10)

就是这个道理
作者: godzillaqqq    时间: 2014-4-4 21:51

基本抬出场外了,就好像喷手机,你见过有人喷BB吗




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