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标题: [业评] 这个游戏有特别的AI [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-3 16:19     标题: 这个游戏有特别的AI

业界最高典范
除了有点瞎,有点聋。有点智障,就没什么问题了
还会特别的撞墙和折返跑技巧。十分感人



http://www.acfun.com/v/ac1112882_1
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-3 16:57

其实我喜欢这种玩法,玩游戏
作者: madrista7    时间: 2014-4-3 17:07

posted by wap, platform: Android

能比上这个AI还真没几个
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-4-3 17:26

瑞典空运全人工智能肉丸,专属为牛肉人打造
作者: tianshicon    时间: 2014-4-3 17:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tianxianbaobao  于 2014-4-3 17:26 发表
瑞典空运全人工智能肉丸,专属为牛肉人打造
宝宝成了牛肉人stalker!
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-4-3 17:42

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)

鲍宝两句半不离牛肉人,一夜夫夫百日恩呐

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2014-4-3 17:43 通过手机版编辑
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-3 17:47

看看啥游戏。。。。。。。。。。。。。。
作者: panzerbanana    时间: 2014-4-3 18:11

弹夹砸脸那段喷了!
作者: 成成    时间: 2014-4-3 18:19

看了这个视频舒坦了,相比之下昨晚玩FF10打老爹BOSS遇到的AI问题,也不算什么。AURON只是放个OD技流星,结果不知往哪个方向跑了N久,无果,只能load档重来。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-3 18:23

画面舒爽,于ps360来讲。。
作者: hugang    时间: 2014-4-3 18:48

为啥打不开了?
作者: razgriz    时间: 2014-4-3 19:58

posted by wap, platform: Windows

这打脸打击感绝赞啊,piapia的
作者: 蒙其d路飞    时间: 2014-4-3 20:55

相信画面厨对游戏业这样的发展方向十分满意:D
作者: 睡睡平安    时间: 2014-4-3 21:17

打脸感人
作者: 心御剑    时间: 2014-4-3 21:22

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2014-4-3 20:55 发表
相信画面厨对游戏业这样的发展方向十分满意:D
画面好的游戏没做好就是因为把画面做好了所以游戏做不好?

[ 本帖最后由 心御剑 于 2014-4-3 21:27 编辑 ]
作者: 蒙其d路飞    时间: 2014-4-3 22:24

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-4-3 21:22 发表


画面好的游戏没做好就是因为把画面做好了所以游戏做不好?
从整体来说、游戏性和画面之间是个在投入比例的矛盾问题
当然、制作者可以通过游戏类型、表达方式和切入点来取巧(很多独立制作便是如此)
但在商业制作模式下是个鱼与熊掌的关系(而且对游戏性上的钻研更不可控、不像画面通常有资源投入就能有看得到的产出和改进)

上纲上线一点,越是到了后面的世代越是重GPU轻CPU
本世代尤甚
这体现了玩家怎么样的选择倾向?
再想想上个世代,除了体感外,游戏玩法和设计纵深改变过什么?
有脑子的可以趴在地上体会一下

还有、这个问题上我完全不觉得是厂商的错
MGS5么,说做不好绝对算不上,游戏讲求的不是完全真实、而是好玩(而且设计游戏逻辑的时候就没让你玩得那么细)
只是对比起前面的系列作来这只求画面进化、而实际互动规则内核(所谓的游戏性)却原地踏步甚至倒退
直到顶楼这种画面相当真实、AI却相当蠢的对比产生了滑稽甚至有点讽刺的效果
这个制作取向相当程度地折射了游戏业的整体现状、作为游戏性厨有点感叹而已(本来PS3时代最期望能够AI大进化的,结果...大家看到了w)

话非要说成这份上才能明白么?
作者: veryend    时间: 2014-4-3 22:59

这脸打的piapiapia
作者: quki    时间: 2014-4-3 23:28

MGS从来追求的都不是真实!太过真实只会影响可玩性,大大降低游玩的乐趣!游戏乐趣的核心必须朴素扎实,不懂别争!
作者: bobosndr    时间: 2014-4-4 01:48

你与AI交互的越多,AI非智能体现的越多。况且AI的智能性,体现在游戏规则之内就可以了。调戏AI也向来是系列的保留节目了吧。
作者: 暗蛹    时间: 2014-4-4 08:43

posted by wap, platform: Android

马克
作者: 不要看我    时间: 2014-4-4 08:45

这ai已经很好了好吧,你去次子路人调戏看看,啥都没有,这个会开车撞到人还下来看看,已经牛逼得不得了了。
作者: 讴歌123    时间: 2014-4-4 08:54

弹夹打脸喷了
作者: 心御剑    时间: 2014-4-4 09:30

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2014-4-3 22:24 发表

从整体来说、游戏性和画面之间是个在投入比例的矛盾问题
当然、制作者可以通过游戏类型、表达方式和切入点来取巧(很多独立制作便是如此)
但在商业制作模式下是个鱼与熊掌的关系(而且对游戏性上的钻研更不可控 ...
你只是预设立场,然后拿一个游戏例子来套而已

[ 本帖最后由 心御剑 于 2014-4-4 09:33 编辑 ]
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-4 09:36

问题是,游戏性好的游戏AI也一炮无啊,马里奥有AI?所以马里奥就不好玩了?
作者: 富兰克林    时间: 2014-4-4 09:39

奇怪的逻辑,游戏好不好玩是一个综合的感觉,从玩法,感官刺激,结构设计或者剧情,多个方面都能创造出来好的游戏,具体到每个人都有不同喜好的游戏类型,所以你的游戏性是狭隘的。
作者: ttk    时间: 2014-4-4 10:45

posted by wap, platform: Chrome

啪啪打脸,温馨感人。

找楼上很多人的说法,游戏玩点就是怕怕打脸,不懂别争。

本帖最后由 ttk 于 2014-4-4 10:46 通过手机版编辑
作者: waterfirestart    时间: 2014-4-4 17:51

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

视频还没看,不过敌人卡在障碍物上空跑遇到过几次。
作者: 839890805    时间: 2014-4-4 18:11

呃...我能说啥呢...
作者: linkzzy    时间: 2014-4-4 18:38

打脸喜人。:D
作者: Oishi    时间: 2014-4-4 18:45

打脸那段笑抽了 233333333333333333333
作者: waterfirestart    时间: 2014-4-5 01:16

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-4-4 01:48 发表
你与AI交互的越多,AI非智能体现的越多。况且AI的智能性,体现在游戏规则之内就可以了。调戏AI也向来是系列的保留节目了吧。
我比较赞同,玩mgs一向超喜欢调戏小兵。敌人撞队友绝对是蠢到家了,但是我反而很喜欢这种乌龙,如果不是常态,而且能通过玩家对敌人ai的引导而制造这种乌龙的话,就更爽了。弹夹打脸,如果这视频被制作组看到,估计得改了,这是状况细节没考虑全吧。确实很有喜感,最重要的是敌人脑袋还对弹夹的攻击有回馈,却仍然淡定通话。:D  老实说我玩的时候感觉这作敌人视力听力都强了不少,走几步身外就会框个白括号,趴箱子底下也不再绝对安全,躲在箱子后面从反方向绕行时经常被前来巡查的敌人听到,不过系列总是有牛逼玩家能疯狂玩弄小兵于股掌的。。。汽车堵小兵这个玩得好,看来是引小兵自己开枪误射c4?估计是把众小兵打晕扛到一起的。。。
作者: tobewind    时间: 2014-4-5 09:45

这已经不是AI的问题, 而是严重bug的问题了吧?

程序员, 测试员都干嘛去了?
作者: era3210    时间: 2014-4-5 09:59

233333这视频真心喜感
作者: 蒙其d路飞    时间: 2014-4-5 11:53

引用:
原帖由 tobewind 于 2014-4-5 09:45 发表
这已经不是AI的问题, 而是严重bug的问题了吧?

程序员, 测试员都干嘛去了?
这是个AI逻辑设计的问题
在程序层面不是bug

也许就是制作人觉得这么着就够了
从评分看来也的确是够了
引用:
原帖由 心御剑 于 2014-4-4 09:30 发表
你只是预设立场,然后拿一个游戏例子来套而已
我只是一直觉得MGS系列的发展是个典型例子而已
然后这主楼影片更加是欢乐到了有讽刺的效果
引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-4 09:36 发表
问题是,游戏性好的游戏AI也一炮无啊,马里奥有AI?所以马里奥就不好玩了?
AI是组成游戏性的、也就是游戏规则的一部分而不是全部
而MGS的游戏性里AI是重要的一部分

马里奥的重点是和敌人的互动么?
用极端一点的问法去体现这个设计侧重点差异:MGS和马里奥拔掉敌人的AI哪个变得更不能玩?

现在MGS游戏性核心之一的AI的进步就如同主楼所示一般原地踏步
而构成其游戏性的其他部分又有任何的提升吗?
MGS3的丛林生存(狩猎吃喝机关互动)虽然在整体设计的结合度上有待商榷、但至少是增加了可玩的内容
之后的作品呢?
4代那种东西还一大堆人叫好我就呵呵呵了(除了只有一场的MG战...)

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2014-4-5 11:57 编辑 ]




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