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标题: [iOS] 一场狗血的逆袭——从《Threes!》到《2048》 [打印本页]

作者: 芹芹爱你    时间: 2014-3-31 10:54     标题: 一场狗血的逆袭——从《Threes!》到《2048》

作者:触乐网 编辑:Oracle

(原文链接:http://www.chuapp.com/2014/03/30/19537.html

在过去的两周内,2048声名鹊起,开发者Gabriele Cirulli差点成为阮哈东那样的名人。但世事难料,随后的发展连这位“原生作者”都没赶上趟——一款与网页版2048完全一致的App迅速上架App Store,并席卷各国免费排行榜,开发者却不是Cabriele Cirrulli本人。



如今排在各国免费榜前列的2048并不像网页版那样人畜无害。此前Cabriele Cirrulli的作品并不以盈利为直接目的,没有任何广告,只在游戏的页面底部加入了捐赠按钮。而在将网页版原封不动地移植到iOS平台后,名为Ketchapp的开发商大大方方地加入了永久悬停的广告。凭借着和网页版100%的相似性与“时效性”,这款游戏先是在美区从几十款2048仿制品里脱颖而出,位居免费榜前列。获取到一定关注度后,接下来的事就和Flappy Bird的病毒营销如出一辙了——借着相关话题的推波助澜,以相当迅速的速率全球范围流行开来。



Ketchapp的到底有什么来头?打开他们的作品列表,一排Flappy XX赫然映入眼帘。事情到这里变得有些狗血,显然Ketchapp是一家标准的换皮公司。在他们的9个iPhone应用里,有7个是Flappy Bird的换皮作品。哪怕在Flappy XX热潮偃旗息鼓的3月底,这家公司依然孜孜不倦地上架了两款同类游戏……



或许正因为有了上一次的换皮经验,Ketchapp才能手疾眼快,抢在其它竞争者之前将2048的App上架——3月19日,远在人们对这一热潮引起足够重视之前,要知道网页版的2048也是在20号之后才逐渐广为人知。此前的一大帮换皮公司正在忙着做各种2、3、5、8、1024……之类的变种呢。

相比自家的Flappy换皮系列,2048与原版的相似程度要高得多,画面素材和玩法完全一致,Ketchapp唯一做的改变就是加了简单的音效。考虑到硕大的广告条,网页版在手机上的体验甚至更舒适一些(基于html5开发,完美支持移动设备)。

在2048之前,Ketchapp符合“名不见经传”的字面意思,基本没有被任何媒体报道过。在2048之后,Ketchapp依然默默无闻,继续借用别人的游戏闷声赚大钱。没什么人注意到登顶免费榜的是这么一部荒唐的作品。只有在2048上架当天,国外移动游戏社区Toucharcade的一位玩家表示了自己的质疑。他首先在论坛上发布了这款新作,随后即建议大家去尝试体验更好网页版,在主贴中,这位玩家表示了对App Store山寨游戏横行的担忧,并无不轻蔑地写道:什么时候我们能迎来一款Flappy Threes?

Flappy和Threes,这正是今年两次“App Store山寨运动”的起点。但与误打误撞走红的Flappy Bird不同,《Threes!》是唯一可称得上制作精良的作品,从每个细节都能看出开发者的用心。移动平台总有一些会在第一眼就打动人的优秀作品,《Threes》就算其中之一。除了悦耳的音乐和细腻的动画,《Thress!》最为传神的是将每个数字都做了拟人化,从3到1536,各自都有不同的神态和配音,玩起来倍感温馨。更难得的是,《Threes!》同时也是一款挑战性极高的游戏,基础规则虽然是三三叠加,但基本单位是1和2,移动方式也和2048不尽相同,更近似于平面魔方。游戏易于上手,但若想拿到768甚至1536,就需要非常强的空间思维能力和足够好的运气。总之,这是一款适合长期挑战的游戏,而不是只要稍微用心就能通关,只能找一个换皮作品继续打发时间的2048。

但现实就是这么不堪,花费两位开发者14个月之久的《Thress》,风头完全被简单粗暴的模仿者们盖过。在沉寂了两个月,看着山寨作品层出不群,甚至山寨的山寨在排行榜上风光无限,两位开发者再也按捺不住了,他们以独特的方式,发出了另一种抗议。



3月27日,《Thress!》的两位开发者公开了在游戏开发的14个月时间内所有的通信记录(470封邮件),以及相关所有计划。在这个花半分钟才能拖到底的页面中,我们可以看到《Threes!》在开发过程中的多个雏形。Asher Vollmer和Greg Wohlwend曾尝试了各种不同的概念、主题和游戏机制,比如页面中的寿司、动物和国际象棋的版本。但就像设计师Asher所说的那样,“每当加入一些东西,游戏就会变得累赘和不自然,拿掉之后就觉得像一个好游戏了”。在一年多的时间里,《Threes!》的开发历程仿佛是2048流行的逆向演变,两位开发者不断去繁存简,最终塑造出这么一款足够简洁,且足够有趣的作品。

然后,成了各种换皮游戏的模版。

在2048如日中天的时刻来这么一出,难免会给人一种酸溜溜的感觉。就如同他们在前言中坦言,“这种感情很复杂,很难表达,写这样的东西也会让人觉得我们是吃不到葡萄说葡萄酸。看到我们的想法被他人借鉴,我们很想高兴一些,可即便我们尽可能地理智,依然有一种被抄袭的感觉”。平心而论,这是再合理不过的人之常情,特别是看到自己一年多的心血被人称为“抄袭2048”的时候。但他们之所以将开发历程公布出来,更多的是出于这样一种心态:不希望人们将《Threes!》这个精巧的小产品当成是“一个周末的成果”(在媒体报道Cabriele Cirrulli的2048时经常会看到这样的描述)。Asher Vollmer和Greg Wohlwend希望人们知道,一个精致的小游戏的诞生过程并不简单,而是伴随着无数的思考、尝试与取舍,因为他们最终创造出的,是创意。

可惜在这个行业中,创意是最容易被模仿的。

于是,流行至今的2048只产生了三样东西:一段过眼烟云的网络流行文化,一个让换皮公司趋之若鹜的热门题材,一个让游戏开发者心灰意冷的现实——真正用心去打磨的创意很可能只换来零星的掌声,到头来为他人作嫁衣裳。



模仿是最好的恭维,是这样吗?
作者: 真忘私绵    时间: 2014-3-31 11:12

three!我花钱买了
作者: zdh    时间: 2014-3-31 11:54

这触乐网不错啊,各种原创文章,我都想去应聘了。。。我最喜欢写东西了。。可是国内这几年网络媒体各种抄袭,我都寒心了
作者: 真忘私绵    时间: 2014-3-31 11:54

网站是不错,不知道能坚持多久
作者: zdh    时间: 2014-3-31 11:57

的确,现在国内完全没文章的版权意识,我看了下前几天触乐张帆写的PVZ2文章,很多大站都转载了,可是大部分没写来源,写的也最多注明触乐,没有一家写了作者名字。。。

更何况,现在网络已经浮躁到很多人根本懒得看原创长文的地步了。。。
作者: miiwaker    时间: 2014-3-31 12:55

threes前两天买了,只打到192,为智商拙计。。。
作者: 焚岚    时间: 2014-3-31 13:11

很看好chuapp,不过oracle你们新注册的小编好歹混个头像啊。。。这样看上去很像spam。。。
另外具体回复附在原文后面了。
作者: leica    时间: 2014-3-31 13:14

那知乎那篇是搬运过去的了?
作者: badfly    时间: 2014-3-31 14:05

也是看了oracle的文章
threes!是我买的第一款苹果游戏
还在果区推荐过
当时就想有人会山寨吧

[ 本帖最后由 badfly 于 2014-3-31 14:07 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2014-4-1 13:35

给1536跪了,玩了一周经常可以上384,768只上了4次,而且是运气很好注意力很集中的时候
作者: stryker    时间: 2014-4-1 14:03

oracle就是commando,就是祝佳音,以前大软的那帮家伙
作者: 焚岚    时间: 2014-4-1 14:14

噗。。。oracle就是cOMMANDO的小号。。。长毛哥一语道破天机啊
作者: oracle    时间: 2014-4-1 18:55

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @stryker  于 2014-4-1 14:03 发表
oracle就是commando,就是祝佳音,以前大软的那帮家伙
喷了,这俩不是一个人。
作者: 秃猫    时间: 2014-4-1 22:08

我也买了Threes!而且是在下载了破解版之后再毅然入手!
作者: 睡睡平安    时间: 2014-4-7 22:45

这样看 俄罗斯方块的作者应该感谢没生在互联网时代吧
作者: BeastMa    时间: 2014-4-8 00:31

引用:
原帖由 oracle 于 2014-4-1 18:55 发表
posted by wap, platform: Chrome

喷了,这俩不是一个人。
喷了
作者: somissu    时间: 2014-4-8 00:37

就没人觉得这游戏定价太贵么?在其他主流游戏全线0.99的情况下
作者: oracle    时间: 2014-4-8 01:26

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @somissu  于 2014-4-8 00:37 发表
就没人觉得这游戏定价太贵么?在其他主流游戏全线0.99的情况下
全线0.99的主流游戏是以前了,现在像样点的付费游戏就不止这个价格。

话说回来,手机游戏一天不摆脱“什么这游戏居然要卖xx美元?”的看法,游戏质量就一天不会有起色。

本帖最后由 oracle 于 2014-4-8 01:29 通过手机版编辑
作者: blusia4    时间: 2014-4-8 11:40

这个创意很好,但是很容易模仿
想想的确让人心里不平衡
我现在玩的中文版小三传奇是不是也是山寨的.....
作者: oracle    时间: 2014-4-8 13:23

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @blusia4  于 2014-4-8 11:40 发表
这个创意很好,但是很容易模仿
想想的确让人心里不平衡
我现在玩的中文版小三传奇是不是也是山寨的.....
如果游戏就叫《小三传奇》的话,那就是山寨的……
作者: BeastMa    时间: 2014-4-8 13:23

引用:
原帖由 oracle 于 2014-4-8 01:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

全线0.99的主流游戏是以前了,现在像样点的付费游戏就不止这个价格。

话说回来,手机游戏一天不摆脱“什么这游戏居然要卖xx美元?”的看法,游戏质量就一天不会有起色。
...
这个风气也是开发者们自己作出来的

最初的时候大家也都卖个9.99,小一点的卖4.99,后来越来越多的开始卖0.99,某公司不光0.99,还要把很多游戏打包一起卖0.99。

用户完全是被惯坏的

所以岩田聪在某一次开发者大会上就说过,0.99是对游戏开发商的严重损害,这话没错。
作者: iamabu    时间: 2014-4-8 13:29

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-8 13:23 发表

这个风气也是开发者们自己作出来的

最初的时候大家也都卖个9.99,小一点的卖4.99,后来越来越多的开始卖0.99,某公司不光0.99,还要把很多游戏打包一起卖0.99。

用户完全是被惯坏的

所以岩田聪在某一次开 ...
你说的某公司就是TG上的某知名公司么:D
作者: SONIC3D    时间: 2014-4-8 13:53

IP保护方面个人开发者的确很难做到全面,成本太高。

作为一个开发者,选择这份职业更多的是对创造过程的迷恋,宁可希望别人用我的产品的破解版也不会希望有用户选择一个抄袭我产品概念的软件。

安装换皮软件是对原创者最大的侮辱。
作者: linkwho    时间: 2014-4-12 16:34

posted by wap, platform: iPhone

昨天人品爆发了。。。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2014-4-12 16:51

最早的山寨游戏不正之风,应该是那个POP STAR 星星消除,搜一下能有几十一样的吗,到现在都不知道哪个是正版的,




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