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标题: [新闻] Destiny至今情报汇总翻译,关于PVP、PVE、联网组队机制、DLC、续作档期、存档继承 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-30 19:38     标题: Destiny至今情报汇总翻译,关于PVP、PVE、联网组队机制、DLC、续作档期、存档继承

这周因为一些事情特意把Destiny至今的全部官方消息翻了一遍,虽然都不是新闻,但国内几乎没有媒体关注,说的都是职业、种族之类的非核心设计,看的很多人云里雾里。我总结了大部分人疑惑和关心的要点,给所有感兴趣的玩家,看看游戏是否符合自己的胃口。只是要点翻译,捞干的,不是全文翻译(英文媒体那种废话连篇的报道也没什么全文翻译的价值),最后我会给出全部信息原文,没有原文的我会注明是我个人的推测。最后,一切信息基于当前官方公布的新闻,不排除今后更改的可能。



PVE设计:

PVE是Destiny的重头戏,有一个传统的剧情模式,分章节,剧情模式可以一个人单刷,但组队可以获得更多乐趣。不论是单刷还是组队玩剧情,都必须联网,这也是一款断网就没法玩的作品。游戏还设有Raid,必须组建一个符合要求的队伍才能进入,否则因为技能和数据的原因你根本啃不动Boss,游戏不会允许你在不够强大或缺兵少人的情况下去送死。干掉Boss后掉落的装备有绑定系统,避免分赃不均。

组队方面,目前已知Destiny有两个单位,火力小组(Fireteam)为3人,两个火力小组组成一个6人的小队(Squad)。E3的演示共有7人,因此PVE最少会提供三个火力小组共9人的配置,最高人数还在讨论中,但肯定不会出现同场景百人的壮观场面,因为Destiny不是真正的MMORPG。关卡分为封闭区域和公共区域两种,后者类似野外的开阔地形,一个火力小组会在这里随机结识另一个火力小组,中途不会有进度条之类煞风景的UI对玩家进行明显提示,一切都是自动的,联网机制有些类似魂系列和Journey,玩家会不断在公共区域结识新的火力小组,结交新的朋友。但与Journey不同的是,你可以看到随机遇到的其他火力小组的名字,如果合作愉快,你可以互加好友,方便下次一起合作。按照Bungie的说法。这是Destiny相较无主之地的一个优势——无主之地仅仅是几个人约好去完成某件事,在Bungie看来,任何有PVE的FPS都可以概括成这个简单的目标,而Destiny则提供了偶然状态下人和人的相遇,增添了随机性和社交性。进入公共区域除了随机碰到同伴外,还会引发随机公共任务(应该是类似辐射3大地图随机事件这种设计),你可以选择参战,帮其他小组一把,然后两个小组合作愉快,互加好友,下次再来,也可以不闻不问,专心赶路,回避公共任务中的战斗。就算是和你同为3人小组的成员,你也可以随时解散或重组。进入公共区域不一定是故意为之的行为,玩家经常在前往一个任务赶路的途中进入公共区域,遭遇其他小队和公共任务,这样的玩法类似沙盘游戏,专心完成既定目标的人可以无视公共区域的瓜葛,但对于那些喜欢“没事找事”的人来说,Destiny为赶路过程增添了一些变数,让你随时都能找到任务可做,而不是一个目标点跑到黑,中途一时兴起改变目标是很正常的情况。

游戏设定的舞台囊括了整个太阳系,除了地球之外的几个行星都可以探索,玩家有自己的飞船,飞船是不是一个快速移动的简单交通工具,会不会提供宇宙载具战尚不确定。PVE模式下敌人的部分载具可挟持,与Halo差不多,但不是所有敌人载具都可以抢夺,很多BOSS级的大型载具是抢不来的。你可以在主菜单组建自己的小队,加入你小队的好友会乘坐飞船瞬间降落到你的身边。



PVP设计:

基本的能力设定模仿了Halo,护盾可回复,护盾掉光了开始掉护甲,护甲根据不同种族不同职业会有不同的区别,但总体而言,护甲是比较脆的。玩家可以携带三把武器,分别为主武器、特殊武器和重武器。武器的伤害比Halo更高,被瞄上很容易遭到击杀,想要逃脱很不容易。重武器一开始的弹药是0,需要花时间等待弹药补充,或者在战斗中主动获得补充。目前的模式确认有死亡竞赛和控制点,除了击杀和占点之外,扶起濒死的友军也能得分。地图有垂直化概念,分为多层,有一定的动态效果,如昼夜变换,日出后,太阳会遮挡住一侧士兵的视线,对战局产生影响。

PVP的装备与PVE相同,这是一个极具争议的问题。在PVP里,装备好级别高的人占有一定优势,但不清楚仅仅是技能的优势还是连攻击力这类数据都有优势。处于劣势玩家,游戏也提供了一些补偿,如果对面的某个敌人很强(不论是装备强还是水平高),连续干掉了你很多次,你不屈不挠,屡败屡战成功复仇,游戏会给予特殊奖励。PVE里讨伐BOSS会掉落装备,目前尚不确定PVP有什么奖励,制作组只说,会通过一些手段,鼓励那些只对PVP感兴趣的人去玩PVE,似乎在刻意淡化这个问题。

PVP与PVE装备相同是一个设计难点,如果PVE模式下的数值能力优势可以延伸到PVP,高等级可以轻松碾压低等级玩家,当然Bungie也可以故意匹配等级接近的玩家对战,这样就相对公平了,或者干脆在PVE里屏蔽等级差距,把攻防设定在同一个基准线上。技能是另一个问题,PVE好用的技能PVP不一定好用,反之亦然,拿Bungie上一款游戏Halo Reach来说,护甲锁(aka金钟罩)在PVE里只能拿来补补血弹弹手雷,但在PVP里却好用到近乎于无聊。现在不清楚Bungie怎么解决这个问题,可能同一个技能在PVE和PVP两种模式下拥有不同的效果,也可能干脆不理,故意淡化PVP,把PVP作为PVE的一种调剂,毕竟现在所有证据都表明,PVP只占Destiny内容的一小部分。

另一个类似的问题是种族和职业,PVE有Raid的设定,玩家需要特化角色,然后与其他人物组队刷Boss,形成互补。但在PVP模式下,辅助类角色的单打独斗能力肯定不佳,对于这个矛盾也没有太多好的解决办法,如果降低特化程度,会导致Raid体现不出团队合作的重要性。如果在PVP里同样强调团队合作,PVP比PVE更混乱的局面又容易让辅助角色在单挑时面临不利,除非做成Team Fortess这种武器高度特化的模式,逼迫PVP同样重视组队的职业搭配,但目前Destiny公布的武器资料并不是Team Fortress这种路线,更接近Halo的老路子。总之在RPG化的前提下同时提供PVP和PVE是一个设计难点,就看Bungie怎么解决了。

最后,Bungie特意强调,Destiny的任何模式都在世界观的框架内,换句话说,PVP里两波玩家互斗在设定里也是有理由的,并不是没头没脑就打起来,这种安排可能也会影响PVP模式的奖励内容,毕竟一切都要符合世界观和剧情。从目前公布的信息来看,Destiny中的玩家会组成类似帮派的工会,PVP是工会之间的战斗,但这个工会和网游的工会应该不是一回事,很可能只是类似COD里“美军”“俄军”的队伍标志。并且官方特意强调:PVP和PVE泾渭分明,只有故意选择PVP模式的人才能与玩家对战,你不能强迫别人进入PVP状态。“为了保障游戏内良好气氛”,Bungie也不希望看到杀敌鞭尸或丢出羞辱性动作、言语的行为,游戏内所有的社交动作都是类似拍手、鼓掌之类的友善动作。为了防止麦霸问候你的直系亲属,PVP模式下,游戏的语音通道只对友军开放,目前尚不清楚这是默认设置还是强制设置,按照常理应该是后者,毕竟为了防麦霸因噎废食并不合理。总之,Bungie的大意是:就算有PVP模式,也希望玩家互相和和气气,不要刺刀见红战个痛。



新老主机:

因为舞台设定在整个太阳系,Bungie特意找到NASA弄了不少太空望远镜的照片做参考,游戏的场景非常棒,太空背景十分大气,地球的关卡也具备一定幻想元素。但主角和敌人的设计就没有这么鲜明,充满了即视感(这是个人意见)。游戏提供了PS4、X1、PS3、X360四个版本,两代主机上,除了画面之外的游戏内容都差不多,老主机版的贴图和分辨率应该会差一点,但Bungie承诺四个平台都会尽量做到最好。

关于系列未来的发展,Bungie并没有透露太多官方信息,2012年IGN公布了Bungie与动视签署的最初合同,规定Destiny是四部曲,除了四个正统续作外,还有四个类似资料片的大型DLC(就像暴雪那样)。2013年秋季发售第一款作品,2014年推出第一个大型DLC,2015年秋季发售第二款作品,2015年推出第二个大型DLC……以此类推,直到最后一个DLC于2020年发售。因为第一作延期到了2014年秋季,估计整个计划也会向后推迟一年,最后一款DLC应该会推迟到2021年。当初为了弥补重生叛逃的缺口,动视给Bungie提供了优厚的条件,Destiny的版权归Bungie所有,分成也比较优厚,但动视不可能允许重生叛逃的事件再发生一次,合同对于此类事件进行了严格限制。如果Bungie的骨干在第二作完成之前辞职,就必须放弃公司股权,除非游戏的销售额能达到10亿美元。在2020年之前,动视会委派高层对Bungie进行评定,如果有三分之一员工辞职等特殊情况,动视有权判定项目进入紧急状态,Bungie必须把Destiny的版权和引擎交给动视。而且Bungie在2018年之前不准制作任何射击游戏,就算做了,也要拖到2021年才能上市,而且动视拥有优先发行权。

说了这么多可以看出来,Bobby Kotick精明的很,当年怎么收拾Jason和Vince,他现在就怎么收拾Bungie。更细的合同没有披露,不过有2010年的解雇门在先,动视估计不会再玩一遍“先答应给你们版权,找茬把你们开了再收回版权”的恶心事,况且Bungie也不是动视的子公司,动视并没有解雇他们的权利。但不管怎么样,Bungie基本算是把自己卖给动视了,而且一卖就是10年(合同是2010年签署的),算上那个“其他射击新作拥有优先发行权”的条例,或许还不止10年。理论上来说Bungie可以招募新的团队,开发其他作品,但在2021年之前,Bungie的射击游戏将只有Destiny一款,只属于动视,想做其他游戏也只能选择别的类型。当然这一切有个前提,就是Destiny的第一作在半年内销量必须达到500万,否则动视可以无条件中止合同。考虑到游戏是四个机种同时发售,再加上Bungie的名气和动视的巨额广告费(第一作总成本1.4亿美元),半年500万应该不难。

当然,玩家最关心的是收费和存档继承问题。现在并不确定确定PS3的存档可以继承到PS4,X360可以继承到X1,不过Bungie表示玩家数据在他们的服务器上,虽然有一些技术问题要攻克,但应该做得到,现在不便公开。至于PS3能不能继承到X1,或者X360能不能继承到PS4,估计这些要索尼和微软说了算,而这两个第一方八成不会允许。是否有类似CODG的新老主机升级计划也没有公布,考虑到Destiny发售的时候PS4和X1已经首发一年了,这不同于去年CODG的情况,就算动视不提供升级计划也不奇怪。现在可以确定的是,就算PS3版第一作的存档不能转移到PS4的第一作,也肯定能转移到PS4的第二作或第三作,因为Destiny会一直出到2020年,放弃老主机支持只是时间问题(很可能2016年的第二作就会放弃),官方已经承诺玩家的数据会在续作里不断继承下去,那么PS3数据转移到PS4就是早晚的事,X360和X1同理。如果你觉得老主机版的Destiny满足自己要求,先玩老主机版也未尝不可。

收费方面,动视含糊其辞,目前只确定游戏会推出光盘版,不是纯下载游戏,也不是MMORPG,没有月费,但资料片究竟是光盘还是只有DLC,能不能独立运行,有没有微交易,均不清楚。考虑到DLC的本质是资料片,售价应该不便宜。而且新作发售后,如何处理那些没有买的老玩家也是个问题,简单粗暴直接终止服务周期显然不是个好办法,可能会采用网游的常见作风:老玩家只能访问老区域老装备老敌人,买了DLC和新作才能探索新区域。



联网机制:

Bungie曾经提到,他们吸取了一些MMORPG的元素,但Destiny本身并不是PC那种MMORPG,至少联机服务器完全不同。PC的大型网游一个服务器可以容纳上千人,玩家就只能在服务器里和这几千人找乐子,除非你转移到另一个服务器,而且几千人的容量对于Destiny这种至少要卖500万的游戏完全不够——如果1000人一个服务器,动视需要建5000个服务器(废话这么多就是想说动视不愿掏钱罢了,COD很多代也不是专用服务器),所以PC网游那种模式,Destiny不会采纳。

Bungie表示,Destiny采用了类似Halo的分布式网络,这是他们最有经验的方式,而Bungie经手的Halo,全部都是Listen Server和P2P,没有Dedicated Server用于对战(PC版的1代有Dedicated Server,但那是Gearbox移植的,和Bungie没关系)。虽然Bungie在采访中也提到数据采用玩家做主机和Dedicated Server共同运作的模式,但2012年末的媒体消息就曾明确表示,Destiny不是Dedicated Server游戏,Bungie将他们的服务器称为Dedicated Server,那并不是用来给玩家对战的,而是用来统计玩家的履历数据。总之Destiny需要用到Listen Server或P2P已经是官方隐约承认的事实,Dedicated Server就算有,也是用于统计数据,最好不过是用在公共区域方便玩家约战。

前面已经说过,Destiny的PVE模式至少能容纳9人,现在确定游戏用的是Listen Server和P2P,那么不论是PVE还是PVP,玩家最多也就18人左右,这么来看,官方说做不到“百人群战”倒是实话,因为30人都没戏,更别提百人了(这笑话真冷)。Bungie说采用Listen Server和P2P老模式的优势在于可以通过一个巨型空间把全世界的玩家都容纳到一起,但这个托辞也是个冷笑话。Destiny的PVE匹配是这样运作的:当玩家进入公共区域时,Bungie为你搜索有几名玩家处于这一区域,优先安排同一国家或地区的用户与你相遇,如果你的国家或地区没有人处于这一区域,就搜索其他国家或大洲。这个模式与之前的Halo匹配并没有本质区别,你玩Halo Reach,假如大陆没人,Bungie自动安排你与日本人或美国人对战,这算不算把全世界玩家容纳到一个巨型空间里?Destiny不过是把搜索的区域细分到某个地图罢了。

这样的问题,欧美玩家可能不会注意,但国内用户就很要命了。大陆的网络状况我不必多提,你玩COD或者Halo还可以约好开黑,进Party就行。可Destiny的PVE模式在公共区域会自动安排其他小组与你的小组相遇,而且在不进Party的情况下只有同一区域的玩家才能与你相会。对于国内的网络这样的设计很容易成为噩梦。现在不确定PVE最多有几个小组有几个小队,能不能在Party里把玩家塞满,或者干脆开个私房拒绝生人进入,如果有这种设计,对于国内用户算是个解脱。问题是这样一来,Destiny所强调的类似魂系列和Journey的“偶遇”乐趣就丧失了,变成了一个纯粹的强化版无主之地,你只能反反复复看着一张张熟悉的脸,毕竟国内玩这个游戏的人不会太多,能抽出时间跟你组建完整队打raid的就更少了。如果没有Party塞满队伍或私房设定,那么每一次公共区域的“偶遇”,都是国内用户的头疼时刻。



游戏定位:

Destiny继承了Halo的很多元素,比如丰富的剧情、科幻式武器、有趣的载具,但二者也有很多不同,Destiny明显更强调RPG和PVE元素。Bungie曾经大赞无主之地,并认为如果他们自己做这个系列,完全可以做到更好,Destiny也算是这一思路的产物。动视高层也提到,并不担心COD和Destiny会同室操戈,因为“二者的区别足够大,没有直接竞争关系”。官方目前绝大部分宣传都集中在PVE上,如果你对本作的构成没有直观了解,那么大可看看这张初公布预告片的主菜单截图,从上至下的6个选项分别为社交大厅(组队用)、剧情模式(分章节)、赏金任务(带有丰厚报酬的大型任务)、突袭(3人小组半小时左右的简短任务)、Raid(不用解释了)和帮派战争(PVP),把PVP仍在菜单的最后面,也可以看出官方的态度。Bungie在采访里把话题几乎都引到了PVE方面,PVP的消息极少,并表示会通过种种手段让只玩PVP的玩家去多多接触PVE,一切轨迹都可以看出,PVE才是Destiny的重头戏,PVP只是游戏的一部分。

Destiny的真正意义在于,给动视在主机上提供一个可以和暴雪的WOW相提并论的长寿系列。COD虽然年年热卖,但每一作之间并没有数据继承关系,而Destiny的四个正统续作和四个大型资料片之间是互相继承存档的,只要头炮打响,持久盈利将非常惊人。

话已至此,Destiny这款游戏的大致定位,能否适合你的口味,也就清晰了

如果你喜欢WOW,喜欢Diablo,喜欢无主之地,只要你对FPS这一框架本身不反感,Destiny就是你在主机上的不二选择。

如果你喜欢GTA、喜欢上古卷轴,Destiny也值得一玩,虽然在大地图的自由度方面,它可能比不过GTA和上古,但游戏本身提供了丰富的内容和庞大而互联的地图结构,具备一定沙盘游戏的特性,强调多人合作也让它具备一些上古卷轴这种纯粹的单人游戏没有的乐趣

但如果你是FPS的对战爱好者,喜欢PVP,不喜欢PVE,我不确定Destiny是你的首选,毕竟官方也强调“只玩PVP无法体验全部乐趣”“我们会采取手段让只玩PVP的玩家去刷PVE”。Destiny的PVP可以作为PVE的一个调剂,若单独拿出来效果如何,现在并不好说,需要等官方进一步公布信息。不论如何,制作组的精力终归有限,Bungie已经承诺提供一段出色的PVE内容,玩家也没法强求他们在同一框架下把PVP做得完美无瑕。一款FPS,只要二者中的其中一个足够出色,就是佳作


全部信息来源:
http://destiny.bungie.org/e32013/chris_butcher_interview.html
http://massively.joystiq.com/201 ... tinys-public-areas/
http://www.gameinformer.com/p/destiny.aspx
http://www.gamespot.com/articles ... lling/1100-6416638/
http://www.gamespot.com/articles ... layer/1100-6415916/
http://www.gameinformer.com/b/fe ... spx?PostPageIndex=1
http://www.ausgamers.com/features/read/3321493
http://www.nowgamer.com/features ... y_nextgen_mmos.html
http://halo.wikia.com/wiki/Connection_Host
http://destiny.wikia.com/wiki/Fireteam
http://www.bungie.net/7_Have-a-l ... um/Post?id=59953293
http://destinyhub.net/content/72 ... s-of-Destiny?page=2
http://www.edge-online.com/news/ ... r-than-borderlands/
http://www.gamespot.com/articles ... ision/1100-6410623/
http://www.ign.com/wikis/destiny/Competitive
http://static01.bungie.net/7_fir ... um/Post?id=61242747
http://destinyhub.net/threads/633-Dedicated-servers
http://www.examiner.com/article/ ... explained-by-bungie
http://www.vg247.com/2013/05/13/ ... rce-of-inspiration/
http://gamerant.com/bungie-destiny-always-online-requirement/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 14:02 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-30 19:56

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先马克下回头慢慢看,于我来讲今年唯一的aaa
作者: DarthVadar    时间: 2014-3-30 20:05

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必入
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-3-30 20:07

确实很让人期待
作者: lg19860320    时间: 2014-3-30 20:09

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期待,希望到时候网络能够给力点
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-30 20:13

楼主我帮你转到destiny贴吧行不行?
作者: mting    时间: 2014-3-30 20:14

谢谢lz分享 1024
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-30 20:15

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 20:13 发表
楼主我帮你转到destiny贴吧行不行?
随便转,无所谓,国内一直没人翻译详细的游戏机制,写这个就是为了给大众扫个盲
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-30 20:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 20:15 发表

随便转,无所谓,国内一直没人翻译详细的游戏机制,写这个就是为了给大众扫个盲
好的
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-30 20:40

感谢翻译,Bungie出品质量值得信赖
作者: zafm0861    时间: 2014-3-30 20:42

游戏肯定不错,不过联机机制。。。唉。。。被titanfall惯的,忍受不了其他的方式了
作者: BeastMa    时间: 2014-3-30 21:46

极度期待此游戏
作者: thinkerl    时间: 2014-3-30 22:09

正能量的帖子必须射骚!
作者: sega2006    时间: 2014-3-30 22:20

看到P2P,瞬间对这游戏没了兴趣。
作者: majian1    时间: 2014-3-30 23:56

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看下来就是差不多diablo的FPS版本的意思?相当期待啊。
作者: dddog    时间: 2014-3-31 03:33

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这个游戏的pvp完全不用期待了
作者: fgfggha    时间: 2014-3-31 03:46

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我艹,竟然还有reference.
作者: nkaito    时间: 2014-3-31 06:53

这游戏是不是没PC?看来只能玩PS4了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-31 06:55

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-3-31 06:53 发表
这游戏是不是没PC?看来只能玩PS4了
没有,Bungie不做PC游戏都十几年了
作者: beatmania    时间: 2014-3-31 07:19

感谢楼主 之前零星片语的消息类似无主这样的模式就很期待
现在看完更加期待

唯一担心第一作受制于开发时间 内容上会略显不足
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-31 07:24

引用:
原帖由 beatmania 于 2014-3-31 07:19 发表
感谢楼主 之前零星片语的消息类似无主这样的模式就很期待
现在看完更加期待

唯一担心第一作受制于开发时间 内容上会略显不足
都做了整整5年了,可玩内容不可能少
但第一作肯定不会出全力,毕竟一年一个资料片/续作,估计到处都是留后手……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-31 07:26 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-3-31 09:02

基本上只打算玩这游戏的PVE模式
作者: 正义的化身    时间: 2014-3-31 09:16

飞船是不是一个快速移动的简单交通工具,会不会提供宇宙载具战尚不确定。
比较期待这一部分的内容,希望不要是质量效应那种选择星球直接黑屏读盘切换场景~~
跟好友打怪是我最喜欢的游戏方式,看来本作对我胃口~~
作者: dddog    时间: 2014-3-31 09:32

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星际打枪版wow

另外楼主有The division的类似信息吗?
作者: ddaaii    时间: 2014-3-31 11:03

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我喜欢打战役看故事看场面,对战模式玩得少,这游戏应该适合我的
作者: yx1120    时间: 2014-3-31 11:29

引用:
原帖由 majian1 于 2014-3-30 23:56 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

看下来就是差不多diablo的FPS版本的意思?相当期待啊。
无主之地就是diablo的FPS版本。。。
作者: beatmania    时间: 2014-3-31 11:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-31 07:24 发表

都做了整整5年了,可玩内容不可能少
但第一作肯定不会出全力,毕竟一年一个资料片/续作,估计到处都是留后手……
对 就怕这个留后手
如果主线单机能达到无主2不含资料片的长度 基本能算满意

正好入了ps4 不知道能不能有个提前的beta感受感受先

这类游戏最怕修改 一下乐趣就没了
无主pc版(或则破解的ps 360版)就是这个不能算弊端的弊端 导致整体耐玩性有所降低
destiny全程联网基本保证了无法修改的可能吧 就是不知道存档是本地还是类似d3那样
作者: grammyliu    时间: 2014-3-31 13:24

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引用:
原帖由 @beatmania  于 2014-3-30 19:46 发表
对 就怕这个留后手
如果主线单机能达到无主2不含资料片的长度 基本能算满意

正好入了ps4 不知道能不能有个提前的beta感受感受先

这类游戏最怕修改 一下乐趣就没了
无主pc版(或则破解的ps 360版)就是这个不能算弊端的弊端 导致整体耐玩性有所降低
destiny全程联网基本保证了无法修改的可能吧 就是不知道存档是本地还是类似d3那样
可以有beta,在指定零售商预定就可以拿到,我已经拿到beta的码了。
作者: cgyldn    时间: 2014-3-31 13:30

到亚马逊预定送你beta码
作者: seriouslevel    时间: 2014-3-31 14:09

牛,支持一下
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-31 14:14

夏季开启Beta
存档应该是在服务器端,因为官方明确说过玩家可以把同一个存档一直继承到最后一作,显然服务器上保留了装备信息
作者: XboxW    时间: 2014-4-1 11:03

泰坦杀手?
作者: grammyliu    时间: 2014-4-1 23:04

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Beta码已在bungie兑换,坐等棒鸡发邮件了。
作者: Gskyace    时间: 2014-4-2 09:37

不如把之前公布的code都整合到一帖里,看完直接去登记就好了
作者: 潜水运动员    时间: 2014-4-2 09:59

不能与人斗不幸福
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-29 18:26

http://v.youku.com/v_show/id_XNzAyNTc5ODYw.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNzAyNTc5ODc2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNzAyNTc5MzA4.html

贴一下上周公布的不同职业预告片
可以看出每一个职业都有发动时切换到第三人称的主动技能
而且并不是像Halo Reach那样仅仅是为了方便观察周遭,主动技能的落点和范围都很重要,会影响效果
作者: 倍舒爽    时间: 2014-4-29 21:47

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对于暂不出pc版的理由,我觉得回复得有点不搭马嘴,现在pc游戏份额这么火爆,又不像当年…
什么无暇顾及感觉很扯蛋,现在的多平台游戏都不是先出PC版再做向下调整么?
难道这里还有内购和分赃的问题??
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-29 21:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-29 21:47 发表
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对于暂不出pc版的理由,我觉得回复得有点不搭马嘴,现在pc游戏份额这么火爆,又不像当年…
什么无暇顾及感觉很扯蛋,现在的多平台游戏都不是先出PC版再做向下调整么?
难道这里还 ...
Bungie都十几年不做PC游戏了,不出PC很正常,他们脱离PC已经太久了
另外还有分赃的问题,Destiny在未来比COD更重要,出PC版的话,AB集团不见得会放在Steam上,扔到暴雪的战网更有可能,但这种更改需要更多的时间
现在Destiny要出四个版本,开发组已经忙得冒烟了(从2013延期到2014年就和增加版本有关),哪有心思管PC
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-29 21:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 21:51 发表

Bungie都十几年不做PC游戏了,不出PC很正常,他们脱离PC已经太久了
另外还有分赃的问题,Destiny在未来比COD更重要,出PC版的话,AB集团不见得会放在Steam上,扔到暴雪的战网更有可能,但这种更改需要更多的时间
...
说到延期,最早关于Bungie新作的传闻,是仅有XBOX360和下一代XBOX双平台的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-29 21:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 21:57 发表

说到延期,最早关于Bungie新作的传闻,是仅有XBOX360和下一代XBOX双平台的
是有这么个传言,能不能证实我不确定
但最初计划里Destiny第一作首发时没有新主机版是真的,因为计划启动的时候谁都不知道新主机在2013年能不能发售,直到很久以后才变为“第一作新老主机同时首发”
作者: turnlive    时间: 2014-4-29 22:01

估计要雷。。。我准备观望了。。
最近倒是对德军总部很长草。。
作者: zafm0861    时间: 2014-4-29 22:03

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-4-29 22:01 发表
估计要雷。。。我准备观望了。。
最近倒是对德军总部很长草。。
雷倒是不至于,不过刷刷刷确实腻了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 01:05

http://www.gameranx.com/updates/ ... veald-and-detailed/

今天官方对Destiny诸多模式中的四个模式做出解释,跟顶楼猜想的有点区别,当然估计游戏开发到现在主菜单也改了(官方的说法是Bounty就是Raid,这跟之前的截图有冲突)

巡游(Patrol):任意探索,无指向性,爱怎么玩怎么玩
赏金(Bounty):传统网游的Raid,可以刷到武器、护甲和其他装备
突袭(Strike):合作模式,任务专为3人火力小组打造,长度为15-30分钟
帮派战争(Faction Wars):PVP

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 01:08 编辑 ]
作者: mting    时间: 2014-5-6 01:41

巡游(Patrol):任意探索,无指向性,爱怎么玩怎么玩  估计玩的最多
就怕走的好好的吃着火锅唱着歌 突然过来个高级装备战士一下把我秒掉

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 01:58

引用:
原帖由 mting 于 2014-5-6 01:41 发表
巡游(Patrol):任意探索,无指向性,爱怎么玩怎么玩  估计玩的最多
就怕走的好好的吃着火锅唱着歌 突然过来个高级装备战士一下把我秒掉
早就说了,PVP必须去专门的PVP模式打,PVE模式下不能把人强拉进PVP
要担心也是担心来了个过于强力的队友抢风头
当然我估计游戏应该会提供给房间上锁+房主踢人的功能,这都是最基本的设定

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 02:15 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 14:02

http://www.gamespot.com/articles ... at-e3/1100-6419437/
http://www.gamespot.com/articles ... -says/1100-6419404/
http://www.polygon.com/2014/5/5/ ... ons-developer-diary

今天的几波消息
●E3会提供PVP的试玩,并公布Beta和载具的信息
●武器分为三种:主武器(突击步枪、大口径手枪)、特殊武器(狙击枪、霰弹枪、能量步枪)和重武器(火箭筒、重机枪),所有职业都可以装备所有武器,在这方面没有限制
●高级和低级的装备在外观上有明显差距,5级护甲的玩家一眼就可以看出30级护甲比自己的造型更豪华(其实Bungie在这方面算是毒瘤鼻祖,红火特效帽子就是他们发明的,还记得Halo3么?)
●下副本时,你干掉的敌人会掉落属于你的装备和武器弹药
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-6 14:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 14:02 发表
http://www.gamespot.com/articles ... at-e3/1100-6419437/
http://www.gamespot.com/articles ... ing-to-e3-bungie-sa ...
船长你打算玩哪个版本的命运啊
作者: 赤金册    时间: 2014-5-6 15:01

越看越没意思 我不想打副本  而且也不是MMO
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 15:05

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-6 14:52 发表

船长你打算玩哪个版本的命运啊
我都不确定这游戏我买不买
一来我不喜欢无主之地
二来我不喜欢网游式Raid
三来这种P2P联机Raid国内得不到完善网络体验,理由我顶楼都说得很清楚了

我以前玩Halo的时候P2P合作的网络体验都不算好,那不过是4个人,更别提Destiny这种9人以上的规模了
作者: Lucifer6E    时间: 2014-5-7 17:31

越看越合我口味,希望好玩
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-5-7 18:15

posted by wap, platform: Samsung

野心很大,小期待




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