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标题: [业评] 这个人还真是容易自我陶醉,真是吃多了 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-30 16:48     标题: 这个人还真是容易自我陶醉,真是吃多了

http://www.acfun.tv/v/ac1107666

前半截总在感叹莫名其妙的细节
后半截拿别人用烂的手法说我们这个新手法很厉害哦
总评:no coment
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-30 17:08

除了扔狗牌,没有一个算得上新意
狗牌那段确实是只有游戏才能表达的方式
作者: kony    时间: 2014-3-30 18:09

没关系,有人吃他那套就行。。。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-3-30 18:17

卵饭水枪游戏不应期到来,无游戏可玩,大发感叹!细节手法你不懂,别争!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-30 20:07

posted by wap, platform: GALAXY S III

宝宝食谱我不懂,不争,不会惊起鸥鹭
作者: 弟弟等等    时间: 2014-3-30 21:01

当年MGS2 海豹部队被幸运女神全灭 那段 看的激动万分
作者: dongcho    时间: 2014-3-30 21:49

posted by wap, platform: Chrome

日式游戏快死光了的年代,就别那么苛刻了
虽然现在看来确实都是些小儿科
作者: tripx    时间: 2014-3-30 22:29

而且还自以为长的很帅.
作者: bobosndr    时间: 2014-3-30 22:49

原爆点的长镜头原来是这个想法。希望到幻痛的最终效果不仅仅是模仿纪实风格,如果加入一些互动,也许会很有趣。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-30 22:52

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-3-30 22:49 发表
原爆点的长镜头原来是这个想法。希望到幻痛的最终效果不仅仅是模仿纪实风格,如果加入一些互动,也许会很有趣。
一镜到底的长镜头是模仿希区柯克的《夺魂索》,小岛自己在访谈里提到
不知道幻痛会不会沿用这种一镜到底的模式
作者: bobosndr    时间: 2014-3-30 23:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 22:52 发表

一镜到底的长镜头是模仿希区柯克的《夺魂索》,小岛自己在访谈里提到
不知道幻痛会不会沿用这种一镜到底的模式
个人感觉GZ的长镜头没怎么提升小岛说的临场感,或者说效果不明显。
随着技术限制越来越小,无意义的炫技长镜头如今在电影界都越来越嗤之以鼻,更别谈毫无技术限制的电子游戏了。
小岛如果有野心,就应该不止步于GZ。加入些有趣的互动,是电子游戏的特异性,也是小岛一贯乐于干的事情。
作者: hsu    时间: 2014-3-30 23:55

莫名其妙喷了
牛肉人玩过MGS么?
作者: waterfirestart    时间: 2014-3-31 00:42

标题党,视频本来就是采访小岛哪些片段他觉得最满意,小岛自己也表示这话从卖瓜的人嘴里讲出来没什么说服力,何来自我陶醉一说。这八点也算历代mgs里面的一些经典场面了,怎么莫名其妙了?
不过对于一镜到底的表现方式,我觉得原爆点过场的一镜到底反倒没让我感受到很强的临场感,但剧情表达比较流畅,没让我察觉到一镜拍下来这一点还是很赞的。谈起“一镜到底”,要论纪录片般的镜头表现,强烈的临场感,显然fps在这方面有得天独厚的优势,并且已有很多珠玉在前。
玩家行为影响剧情发展的细节变化这点。。。mgs前作不是一直就有么,这看起来并不是新要素,只能算必备要素吧。。。
作者: waterfirestart    时间: 2014-3-31 00:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 17:08 发表
除了扔狗牌,没有一个算得上新意
狗牌那段确实是只有游戏才能表达的方式
我觉得扔狗牌不如“fission mailed”更能体现这种玩家与游戏角色之间的身份差异,混淆玩家与游戏角色的身份,在retry界面的那个小屏幕里让玩家体验了一下做被自己操作的角色的感觉。
作者: Alusell    时间: 2014-3-31 01:02

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讲真,看标题如看楼主自己。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-31 01:10

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-3-31 00:42 发表
标题党,视频本来就是采访小岛哪些片段他觉得最满意,小岛自己也表示这话从卖瓜的人嘴里讲出来没什么说服力,何来自我陶醉一说。这八点也算历代mgs里面的一些经典场面了,怎么莫名其妙了?
不过对于一镜到底的表现方 ...
我倒是不怎么在乎长镜头
关键是GZ的运镜回到了1、2代那种比较符合正常审美的水平
3、4搞的像能乐或者舞台剧(说的再难听点就是羞耻Play),过于日呆化
5代终于变回去了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-31 01:18

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-3-31 00:45 发表

我觉得扔狗牌不如“fission mailed”更能体现这种玩家与游戏角色之间的身份差异,混淆玩家与游戏角色的身份,在retry界面的那个小屏幕里让玩家体验了一下做被自己操作的角色的感觉。
2代的雷电定位非常微妙
一开始的初衷是为了让玩家吃惊或者恶心玩家
继续玩,把自己的名字刻在狗牌上,听取他讲述自己的事情,一个没有任何实战经验只玩过游戏的菜鸟,似乎就是玩家自身的投影,虽然他说过一些“我被人操纵”的话,但大部分人都不会理会
等你刚产生一些移情作用和带入感的时候,进入终盘,雷电又告诉你,我知道的事你不一定知道,我6岁的时候就杀过人了,根本不是菜鸟,我把你们都骗了
从拷问室开始,雷电和玩家的同调性产生裂痕,同时游戏开始拆除第四面墙(错误的Game Over画面,Snake的无限头带,上校让你关掉游戏机),进入混乱状态
最后雷电扔掉狗牌,标志着游戏结束,他摆脱了玩家的控制,成为一个自由的人(图样图森破,还有二周目呢)

2代雷电的整个剧情就是一个游戏角色摆脱玩家控制成为独立自由人的剧情
4的机械忍者实在无聊的很,太苍白了,西瓜传里的雷电终于回到了2代那种有血有肉的水准
作者: yeyehas    时间: 2014-3-31 03:15

跳出时代谈手法 lz你这是自黑?
作者: pencil    时间: 2014-3-31 03:17

讲的不错,很多人都喜欢喷2代,我反而对2代非常有好感,虽然放在系列里2代不算出众,但单独作为一个游戏,2代对人性挖掘得很深,看着杰克和罗斯在电波里谈情说爱让年轻的我相当感动,看着系统越来越乱罗斯被强行掐断,到后来一切亦真亦幻的疑惑,突然发现整个人生都被否定,那种感觉完全就是竖着汗毛在往下玩,完全不知道最后到底会如何。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-31 09:27

引用:
原帖由 yeyehas 于 2014-3-31 03:15 发表
跳出时代谈手法 lz你这是自黑?
时代?
时代就是拿别人几十年前就玩儿过的话题来用,然后再自鸣得意我这个导演牛逼啊
这样?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-31 09:29

引用:
原帖由 pencil 于 2014-3-31 03:17 发表
讲的不错,很多人都喜欢喷2代,我反而对2代非常有好感,虽然放在系列里2代不算出众,但单独作为一个游戏,2代对人性挖掘得很深,看着杰克和罗斯在电波里谈情说爱让年轻的我相当感动,看着系统越来越乱罗斯被强行掐断 ...
2代题材还行,最后蛮颠覆的,PS2有两个游戏给我这种感觉,一个MGS2,一个SO3
可惜性海3那个结局直接屎坑了……
作者: leon2236    时间: 2014-3-31 09:32

果然在TGFC依然还是“我喜欢的就是王道,我不喜欢的就是垃圾”的节奏啊,呵呵~~
作者: 不要看我    时间: 2014-3-31 09:51

哈哈哈哈,楼主不就是tg里自我陶醉得最厉害的人。
mgs怎么说也是日式一代经典了
很多场景要看当时所处的年代
原爆点那种摆pose的地方就少多了,但当年小马哥那种热血正是流行时啊。

另外我真想吐槽下楼主这种高高在上的姿态,不知道是怎么来的,有多大成就,什么瑞典佬什么什么,敢问楼主是业界哪里高就啊?
作者: 昵称无效    时间: 2014-3-31 11:07

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1代的确很好,但是wolf中枪临死前一通人生感悟,实在是提不上什么创意,也许小时候八一电影制片厂的片子看得多,对中枪后还能嘱咐身边同志这是我最后一个月的党费这种镜头实在看的太熟,还有像令狐冲任我行杀东方不败也是咽气前聊天聊到英雄相惜
如果由第三人来把wolf那些东西串起来说一下,应该会好很多,可惜游戏中没有这样一个角色存在的余地
作者: tianshicon    时间: 2014-3-31 16:08

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2014-3-31 09:51 发表
哈哈哈哈,楼主不就是tg里自我陶醉得最厉害的人。
mgs怎么说也是日式一代经典了
很多场景要看当时所处的年代
原爆点那种摆pose的地方就少多了,但当年小马哥那种热血正是流行时啊。

另外我真想吐槽下楼主这种高高在上的姿态,不知道是怎么来的,有多大成就,什么瑞典佬什么什么,敢问楼主是业界哪里高就啊?
喷了,每次tg有个什么大戏你不也次次跳出来指点江山么
你的姿态又是哪来的,吃盘吃出来的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-31 16:16

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-3-31 11:07 发表
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1代的确很好,但是wolf中枪临死前一通人生感悟,实在是提不上什么创意,也许小时候八一电影制片厂的片子看得多,对中枪后还能嘱咐身边同志这是我最后一个月的党费这种镜头实在看的 ...
1代几个BOSS交党费里最莫名其妙的就是狼女这段,前后情感不一致
心理螳螂就好很多,最好的是火神乌鸦
每次看到有人把狼女评为1代剧情亮点我是没法理解,充其量不过是音乐加成比较大罢了
作者: slr    时间: 2014-3-31 16:18

其实说的这些跟游戏好不好玩根本没关系啊,真的把自己当大导演了吗?
作者: waterfirestart    时间: 2014-3-31 16:37

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实际上mgs除了4代单机游戏内容和播片比例失衡外,其余作品在游戏好不好玩上交的答卷都是很优秀的。小岛是毫不掩饰他对导演事业的热爱,但是做的游戏还是很好玩。




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