原帖由 ayuready 于 2014-3-30 17:54 发表
FFX这游戏的战斗系统太可爱了,走盘毫无意义,就是代替了升级自动加数值。
还没有全体魔法,打个怪还得找对应的人,不上场的人还没有AP,一打架就换来换去的。
玩到什么平原,都打不过小怪了,太麻烦,正常一共 ...
原帖由 ayuready 于 2014-3-30 17:54 发表
FFX这游戏的战斗系统太可爱了,走盘毫无意义,就是代替了升级自动加数值。
还没有全体魔法,打个怪还得找对应的人,不上场的人还没有AP,一打架就换来换去的。
玩到什么平原,都打不过小怪了,太麻烦,正常一共 ...
原帖由 @ayuready 于 2014-3-30 17:54 发表
FFX这游戏的战斗系统太可爱了,走盘毫无意义,就是代替了升级自动加数值。
还没有全体魔法,打个怪还得找对应的人,不上场的人还没有AP,一打架就换来换去的。
玩到什么平原,都打不过小怪了,太麻烦,正常一共2000+的血,小怪打一下就1000+,服了。
是我玩的姿势不对?
原帖由 ТheRock 于 2014-3-30 17:48 发表
蛤蛤。。。我运气好,几下就搞定的,以前ps2版本压根没跑过,跑了几盘就碰到好多次那种开始到下坡就能吃6个球的局,然后第一次失误了,第二次碰到这种开局就搞定
原帖由 @分不清雨水泪水 于 2014-3-31 16:05 发表
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顺便说说休闲玩法如何轻松通关看剧情,
核心就是拿到最好拿的尤娜的七曜,只要没错过月印,没错过寺庙隐藏宝箱,完全就是躺拿,白送。
然后让露露用黑魔法球把创世和魔法连击分享给尤娜,从此任何剧情BOSS都是平趟,
拿七曜的正常流程走盘的尤娜一回合连发两个创世大概6W多伤,魔法COST才2!,最终BOSS才14W血,尤娜行动两次就送走了
原帖由 @Alusell 于 2014-4-1 14:52 发表
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一个不能跳过场,一个小游戏难度不改,不得不说是SE制作人脑积屎。
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