原帖由 @火山 于 2014-3-29 17:03 发表
如果没记忆加成的话可以放弃了,因为这代最多也就是回合制的最终版!
FF12或许更适合你!
原帖由 dongcho 于 2014-3-29 18:11 发表
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回合制的最终版个毛线
07年左右玩过一下,当时就已经受不了这种娇柔做作的桥段,动不动就哭,哭你妹啊
后来09年的DQ9令我这等任黑都二话不说入了台ds
这才是纯正的回合制游戏应 ...
原帖由 75yao 于 2014-3-29 20:36 发表
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JRPG玩点不就是系统,解谜和剧情么,系统没功夫研究,剧情对话想跳过,那为什么还要RPG……
有句港句,PS2之后的突突突时代或PC突突突转职过来的先看看视频再决定玩不玩,何 ...
原帖由 @zero3rd 于 2014-3-31 12:40 发表
2个字,扯淡
原帖由 @zero3rd 于 2014-4-1 00:22 发表
不换阵形你用香草和黑鬼能摆平甲壳兽?
原帖由 @dennis233 于 2014-4-1 08:43 发表
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真有人看不懂80%是啥意思
原帖由 @mieumieu 于 2014-4-1 08:25 发表
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换阵型的操作感受真心替代不了一般好一些的rpg里的自选弱点和技能搭配,自动化的感觉依然非常明显
原帖由 @zero3rd 于 2014-4-1 09:59 发表
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事实上ff13的阵型战术和人物特性和ffx前中期是类似的。基本上都是特定职业人物和技能对应弱点敌人,用错人物和职业就很辛苦,既然懂得了针对性,那么自动和手动有什么区别?就日式rpg战斗系统改良来说,ff13还是做出了有益的尝试的。ff13流畅的战斗节奏在当下来说是很可贵的。
本帖最后由 zero3rd 于 201441 10:04 通过手机版编辑
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