Kinect For Xbox 360问世于2010年,很快受到市场热烈欢迎。Kinect 2.0似乎给予微软更大的信心,他们把Kinect和次世代主机Xbox One捆绑销售,不惧增加100美元售价对销量产生的不利影响。
但Kinect的运用领域远不止游戏主机而已,他们在2011就推出了Kinect for Windows(K4W),并为开发者发布了SDK。K4W已经绕过游戏渗透到许多行业领域,现在微软官方博客向我们介绍了Kinect for Windows V2的硬件,并声称发布日期已经日益临近,让我们更加期待新一代K4W体感会如何改变我们的世界
和Xbox版本主要运用于游戏不同,微软声称Kinect for Windows 不适于开发Windows 体感游戏。他们举办了Kinect for Windows 创新大赛激发开发者的创意,把Kinect体感运用到医疗、零售、3D打印、教育等行业领域。体感自然交互界面改变了人机交互的方式,同时赋予体感技术以无限可能。服装零售店利用它作出虚拟试衣软件,方便消费者快速选购,医院用它帮助患者作康复治疗,幼儿园利用它寓教于乐地教育小朋友。
Engadget去年曾报道称,美国宇航局喷气推进实验室(NASA JPL),结合微软Kinect体感设备和Oculus Rift虚拟现实装置,开发出了全新的机器人操控自然交互界面,用于操控在太空行走的机器人,替代宇航员出舱作业。在报道中亮相的并非专注游戏的Xbox版Kinect,而是微软为非游戏应用领域研发的Kinect for Windows。
Xbox One的Kinect 2.0已在追踪精度、处理速度、视野等方面作出诸多性能改进,Kinect for Windows V2有望获得相同级别的性能提升。Kinect for Windows V2的到来有望把体感人机交互体验提升到新的高度,更好地把微软创新科技运用到各行各业。也许有一天,Kinect能彻底改变我们的工作和生活。 作者: 超越仙的石头人 时间: 2014-3-29 08:15