在 2013 年 6 月的 E3 2013 上,Oculus VR 展示新原型機,解析度提升到 Full HD,頭部追蹤器追蹤頻率增加到 1,000 赫茲的 HD 版,業界本來以為這就是最終版了,沒想到過半年,到 2014 年 1 月的 CES 2014 上,又再度展出全新的水晶洞(Crystal Cove)版本原型機,在外表面分布許多 LED 亮點,以一個分離的小 USB 攝影機拍攝追蹤這些亮點,以取得頭部的絕對正確位置,大多數 CES 媒體試用者認為水晶洞版本的效果已相當完美,但是 Oculus VR 還不滿意,說還可能會更改設計,甚至 LED 燈點可能會移除,也不一定搭配 USB 攝影機。
要了解一家公司的能耐,或許可先從其人才庫看起,當資金到位後,Oculus VR 大舉徵才,有遊戲界 3D 教父之稱的約翰愠馬克(John Carmack),原本為 id software 的靈魂人物,竟然自 id software 離職,委身擔任其技術長。約翰愠馬克一手打造知名遊戲系列《雷神之鎚》(QUAKE)、《毀滅戰士》(Doom),以及以此兩系列遊戲的根本:遊戲引擎 id Tech 引擎,遊戲產業之所以進入 3D 第一人稱射擊遊戲為主流的時代,可說就是他帶頭促成的。