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标题: 威虎战机VARTH,到底有多少秘密? [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:37     标题: 威虎战机VARTH,到底有多少秘密?

posted by wap, platform: Opera

威虎战机是所谓“正统纵版射击游戏”的一个典型,飞机打坦克装甲车、飞机打飞机直升机、飞机打战舰航母,机枪霰弹激光三种主武器对应三种保险,跟踪导弹、直线火箭、开花弹三种副武器。比较独特的设计就是护体球和摇保了,前者让传统的躲避子弹变成了迎接子弹,后者成为了摇杆杀手。

    除了很少出现的奖命、只有挂掉才可能遇上的全满风车外,游戏中还设计了大量的隐藏宝物,包括
    1、可以直接在固定点打出来、可以吃掉的旗子和洛克人(?)
    2、前后掠过固定点才能引出、可以打掉的火箭
    3、固定点打出来之后会向下坠落、需要及时获得的飞车
    4、连续射击固定点才会出现、可以从其身上打出各种宝物的隆
    5、射击固定点会出现、吃到时产生全屏闪震的美美
等等。

    这些宝物中,除了只能打不能吃的火箭外,别的都是可以吃到的,而且在吃到后飞机将会产生约1.5秒的隐身状态,这对于攻关有时候是十分重要的。所以,尽可能多的找到它们,获得它们,不仅可以提高分数记录,更有利于顺利攻关。

    那么,到底有多少这类宝物呢?

本帖最后由 快乐猪头 于 2014-3-27 09:17 通过手机版编辑
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:39

以下为不全面统计

第1关

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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:41

第2关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:42

第3关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:43

第4关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:46

第5关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:47

第6关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:48

第8关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:49

第9关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:50

第10关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:51

第11关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:52

第12关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:52

第13关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:53

第14关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 21:58

第16关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 22:01

第17关
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作者: lanszhong    时间: 2014-3-26 22:01

从来没有玩到那么远过,居然那么多关!
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 22:02

第18关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 22:02

第20关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 22:03

第27关
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作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 22:04

第28关
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作者: sig1b    时间: 2014-3-26 22:23

说真的,我一直想用模拟器作弊通关,还没有实施,就是这个游戏关数太长了。

[ 本帖最后由 sig1b 于 2014-3-26 22:24 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2014-3-26 23:36

posted by wap, platform: GALAXY S III Verizon

猪头居然忘了那个可以打出来的正在升龙霸的Ryu?
作者: SSforME    时间: 2014-3-26 23:53

这游戏最大的问题在于关卡设计

第一数量太多

第二有些关卡流程太短

如果几关合成一关会好很多
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-26 23:55

引用:
原帖由 hkt3010 于 2014-3-26 23:36 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III Verizon

猪头居然忘了那个可以打出来的正在升龙霸的Ryu?
我要是忘了,就可以把我的蜡像搬到地下室去。
作者: SONIC3D    时间: 2014-3-27 01:19

引用:
原帖由 sig1b 于 2014-3-26 22:23 发表
说真的,我一直想用模拟器作弊通关,还没有实施,就是这个游戏关数太长了。
试试Capcom的1944,画面更好,但流程之长一样让人绝望。
打飞机要保持注意力集中那么久,我觉得简直就是马拉松长度的跨栏赛。。。。。

作者: jqnwow    时间: 2014-3-27 01:25

:D 小时候就打遨游跟,猪头能不能给点激骚?以前说世嘉不硬派被扣惨了。
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-27 07:58

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引用:
原帖由 @jqnwow  于 2014-3-27 01:25 发表
:D 小时候就打遨游跟,猪头能不能给点激骚?以前说世嘉不硬派被扣惨了。
啥时候?你把链接给我看看,我可以给你加。

不过这并不表示我支持你的说法,只是对你的诚实给予赞许。
作者: genesisx    时间: 2014-3-27 08:45

posted by wap, platform: Galaxy S II

那是摩托车手吧,洛克人真的没印象,不知道这一系列出自哪个游戏(老卡家有赛车游戏么),话说1941里也有不少宝物,猪头下回研究那个吧
作者: 阿弄    时间: 2014-3-27 08:46

LZ没有提到防弹衣,集中大量火力猛轰20关左下的那个隐藏的挨打会变化的道具,能打出防弹衣,挨一下打击不死相当于一命;
手速要极快,而且不能打击过量,否则打多了也会变成其他道具
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-27 09:14

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @阿弄  于 2014-3-27 08:46 发表
LZ没有提到防弹衣,集中大量火力猛轰20关左下的那个隐藏的挨打会变化的道具,能打出防弹衣,挨一下打击不死相当于一命;
手速要极快,而且不能打击过量,否则打多了也会变成其他道具
啊?还有这个?!回头试试。

隐约中似乎想起点什么......这防弹衣吃了后飞机外形有变化么?
作者: 阿弄    时间: 2014-3-27 09:35

没有变化,那个隐藏道具外形像一个绿色的茄子,我们当时玩街机叫它“嘉仔”,打几枪就会变化成各种道具,最后一个就是防弹衣
作者: zhengyan123123    时间: 2014-3-27 09:52

这游戏要二十多关啊!!!简直是坑爹啊,当年我在游戏厅打这个游戏到第五关的时候还在想:”再坚持几关就要到头了“,现在看来我真的太幼稚了!!!!
作者: 阿弄    时间: 2014-3-27 10:02

总共30关,小时候穷得要死一个币揣手里一下午不舍得玩,最爱这种能玩长时间的游戏,而且确实好玩
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-27 10:55

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-3-27 08:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

那是摩托车手吧,洛克人真的没印象,不知道这一系列出自哪个游戏(老卡家有赛车游戏么),话说1941里也有不少宝物,猪头下回研究那个吧
我也闹不清楚那是个啥,蓝色是洛克人的标志,但看外形并不是很象。

老卡的赛车是有的,比如那个飞车应该就来自飞车决战last duel,当然这更像射击游戏。纯F1老卡也做过。
作者: rockoma    时间: 2014-3-27 12:38

楼主回头能不能也回顾一下雌虎战机呢 那游戏当年在我们这也还是很火的 虽然我手残玩不远
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-27 13:04

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @rockoma  于 2014-3-27 12:38 发表
楼主回头能不能也回顾一下雌虎战机呢 那游戏当年在我们这也还是很火的 虽然我手残玩不远
现在MAME如此完善,这种事情难道不该你自己来做么?你喜欢却不去做,对得起为你做了这么好游戏的CAPCOM么?对得起引进了这个游戏让你沉迷的机厅老板么?对得起破解CPS1的callus和伟大的MAME么?对得起让你能在手机上玩到CPS1的摩托罗拉、HTC、诺基亚、安卓和苹果么?对得起......
作者: OpEth    时间: 2014-3-27 13:13

妈的,看了这贴,把积灰多年的摇杆又翻出来了。。。。。

VARTH一直是俺心目中前几名的STG,STG做到这个地步,堪称业界良心,流程这么长,隐藏要素这么多,打法也多样化,比起现在那些千篇一律的密集弹幕STG,真是强太多了。。。。。
作者: rockoma    时间: 2014-3-27 14:24

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-3-27 13:04 发表
posted by wap, platform: Opera

现在MAME如此完善,这种事情难道不该你自己来做么?你喜欢却不去做,对得起为你做了这么好游戏的CAPCOM么?对得起引进了这个游戏让你沉迷的机厅老板么?对得起破解CPS1的callus和伟 ...
哈哈 批评得有理 只因当年玩那个游戏不甚深入 因此感觉自己是心有余而力不足啊
作者: lyt777    时间: 2014-3-27 14:57

有一点很奇怪,我原来在街机上玩威虎战机怎么也能打到第十关,结果后来在模拟器上玩经常在第四关第一个BOSS那里就全跪了,是美版默认难度高了么…………
作者: 阿弄    时间: 2014-3-27 15:45

1.有些街机有拖慢
2.模拟器摇雷远没有街机好摇
3.难度选择不同
作者: 小僵尸    时间: 2014-3-27 15:56

很多人玩到的街机都是默认难度而不是高难度,高难度下打法太单调了

但是很刺激,一直都是紧张状态,某种意义上来说,从22关开始才是游戏的开始

前面都是预热
作者: ttk    时间: 2014-3-27 17:17

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @阿弄  于 2014-3-27 10:02 发表
总共30关,小时候穷得要死一个币揣手里一下午不舍得玩,最爱这种能玩长时间的游戏,而且确实好玩
没祭扫了, 明天满上。小时候都是看别人玩,然后心里有底儿了,再上。特佩服挥币如土的大款。记得以前有个打孩子摆了一打币开魔界村,被震了。
作者: jqnwow    时间: 2014-3-27 23:48

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-3-27 07:58 发表
posted by wap, platform: Opera

啥时候?你把链接给我看看,我可以给你加。

不过这并不表示我支持你的说法,只是对你的诚实给予赞许。
:D 已经找不到了,是别人发的帖子,我跟帖。
作者: 柴大官人    时间: 2014-4-5 21:32

猪头兄弟研究的很透彻。




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