原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 11:19 发表
Epic做的是技术DEMO,主要是表现技术亮点。
这代画面上最大的变化是Phyically base shader,改进的就是各种高光、反射的表现,做Demo当然要重点表现。
你去看KZSL,次子都是重点show各种反射的。
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表
反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦... 夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表
反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦... 夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表
反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦... 夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
原帖由 @sceic 于 2014-3-24 17:19 发表
反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦... 夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
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