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标题: [业评] 次世代引擎中,这虚幻4是表现最差的了吧? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2014-3-24 08:25     标题: 次世代引擎中,这虚幻4是表现最差的了吧?

还是虚幻3的老毛病,真实感太差,什么都是油油的亮亮的,这过去也就算了现在要步入高度拟真的时代了,这画面表现还真是差好大一截
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-3-24 08:43

请楼主介绍其他几个次世代引擎是怎样的
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-3-24 08:49

寒霜引擎就不错
作者: 弟弟等等    时间: 2014-3-24 09:00

虚幻的引擎不能说画面不好,但是来来去去就那个味道,有点像味精
作者: west2046    时间: 2014-3-24 09:00

http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3NzUyMDcy.html

[flash=900,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg3NzUyMDcy/v.swf[/flash]

http://v.youku.com/v_show/id_XNjg4MDYzNjYw.html

[flash=900,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg4MDYzNjYw/v.swf[/flash]
作者: 掳卡古米    时间: 2014-3-24 09:04

虚幻不需要真实感, 用来做科幻游戏就行了
作者: bsseven    时间: 2014-3-24 09:13

CE的引擎也有毛病,就是什么东西都是HDR过头的感觉,自发光
作者: aamatrixboy    时间: 2014-3-24 10:44

我觉得还不错啊,就是CG感比较浓
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-3-24 10:54

LZ见过UE4的游戏啦?业内呀!
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-3-24 10:56

油腻腻那是美术风格问题吧
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-3-24 11:19

Epic做的是技术DEMO,主要是表现技术亮点。
这代画面上最大的变化是Phyically base shader,改进的就是各种高光、反射的表现,做Demo当然要重点表现。
你去看KZSL,次子都是重点show各种反射的。
作者: realclone    时间: 2014-3-24 11:22

UE4引擎确实CG味道很浓,这不光是美术风格的问题,不过我喜欢
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-24 12:56

ue4现在居然开历史倒车用回lpv了,哎。。。
作者: shiningfire    时间: 2014-3-24 12:59

ue4的游戏出了?
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-3-24 17:00

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-24 12:56 发表
ue4现在居然开历史倒车用回lpv了,哎。。。
一开始搞SVO,后来发现微软与sony的新车太小装不下这引擎。所以...........
作者: sceic    时间: 2014-3-24 17:19

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 11:19 发表
Epic做的是技术DEMO,主要是表现技术亮点。
这代画面上最大的变化是Phyically base shader,改进的就是各种高光、反射的表现,做Demo当然要重点表现。
你去看KZSL,次子都是重点show各种反射的。
反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦...  夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
作者: panzerbanana    时间: 2014-3-24 17:51

引用:
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表


反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦...  夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
所以真心期待rage引擎在次时代主机上的表现啊!
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-3-24 18:32

引用:
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表


反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦...  夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
真没注意。按说LA放了镜子无论如何是得把反射设置好才行,如果要优化效率也应该删掉镜子,而不是留一个无反射的mesh在最终的游戏里。。
作者: 小色    时间: 2014-3-24 18:40

引用:
原帖由 sceic 于 2014-3-24 17:19 发表


反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦...  夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
急能不足
作者: 离神最近的人    时间: 2014-3-25 08:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sceic  于 2014-3-24 17:19 发表
反射失败啊,PS3的GTA5一开始心理医生的3楼央台有个金属板,都可以反射主角。 次子一开始长屋醒来后有一面大落地镜,里面竟然是空的,我擦...  夜间被车灯照射时,主角身后竟然没有影子....
+1,我还在镜子前晃了半天以为自己眼花了,没镜像的镜子,诡异得很




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