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标题: [其他] 扁平化和拟物化哪个对设计者要求更高呢 [打印本页]

作者: minkim    时间: 2014-3-21 10:27     标题: 扁平化和拟物化哪个对设计者要求更高呢

最近在做扁平化的设计,感觉扁平化设计起来比拟物化要简单不少,但是要做的舒服好看吸引人却不那么容易,是否可以说扁平化对设计者大局观,整体感觉,思路开阔程度以及配色要求更高呢

而拟物化貌似对设计者细节的要求更高,是这样吗
作者: Coookie    时间: 2014-3-21 10:34

当然扁平要高。拟物只要像和好看就可以了。。。扁平要有抽象的审美。。。。就像你看梵高和莫奈的画一样....
作者: wind    时间: 2014-3-21 10:37

差不多可以这么理解,传统拟物做起来繁琐更耗时间,但扁平化不代表没细节,简约而不简单就是对扁平化最好的概述。

这半专业话题放TG讨论,有意义么。。。
作者: tommyshy    时间: 2014-3-21 10:38

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

扁平化要做的好看,很考功力
作者: wpxgod    时间: 2014-3-21 11:43

一个需要描绘的功力 一个需要归纳简化的能力   其实没法一起比
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-21 11:47

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你看看Win8上的metro应用,微软自家第一方的软件各种美cry,国内三厂的就完全一泡污
作者: msforza    时间: 2014-3-21 11:55

posted by wap, platform: iPhone

想起毕加索画的那头牛
作者: lysanz01    时间: 2014-3-21 12:23

ios7用惯了,回头看ios6觉得很土。
作者: sunever    时间: 2014-3-21 12:29

拟物化更费功夫,你看某2货系统号称要画几千个图标……
作者: lalaps2    时间: 2014-3-21 12:46

   转行吧,扁平化让设计更不值钱了,不就拉个渐变么?呵呵呵呵呵,好悲哀的。
作者: genesisx    时间: 2014-3-21 15:13

posted by wap, platform: Galaxy S II

老实说我比较喜欢以前osx那样的图标,还有选择切换时的各种动态细节,闻到死反倒没这么华丽的味道
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-3-21 15:26

posted by wap, platform: Chrome

都需要功力,扁平化,你看微软的Win8把UI模板都给你做好了,但是Win8市场里面各种丑得吐血的软件比比皆是,水准以下的好多
作者: wpang    时间: 2014-3-21 15:44

posted by wap, platform: iPhone

Facebook Paper
Tweetbot3
Yahoo News Digest
推荐去好好瞅瞅这仨
作者: luestone    时间: 2014-3-21 15:51

posted by wap, platform: iPhone

拟物化看着古老但是易用啊 你做个凸出来的方块 猫看到了都会知道按这里按下去
作者: Pires    时间: 2014-3-21 15:54

找程序员设计图标呗,绝对扁平
作者: cavar3    时间: 2014-3-21 18:57

posted by wap, platform: iPhone

扁平化更难,你应该对比铲平图,和说明书线框图。徒手画过就知道了
作者: qqzqb    时间: 2014-3-21 19:02

设计师和街边美工的区别?
作者: arex    时间: 2014-3-21 19:03

拟物的费时间,扁平的费脑子

拟物的门槛要高一些

简单说,普通人如果想象力不错,再有一点儿绘画基础,就能作出还算能看的扁平化设计,但是拟物的就不一定能做出来,做漂亮。

有点儿像国画的写意和工笔画...
作者: iou90    时间: 2014-3-21 21:13

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-3-21 11:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你看看Win8上的metro应用,微软自家第一方的软件各种美cry,国内三厂的就完全一泡污
没觉得美cry 国内的基本不用 但foursquare;here map;reddit to go!;shazam;flipboard;cock tail flow;Great British chief;expedia这些app的设计个个比巨硬的强
作者: 暗铁    时间: 2014-3-21 22:06

引用:
原帖由 lalaps2 于 2014-3-21 12:46 发表
   转行吧,扁平化让设计更不值钱了,不就拉个渐变么?呵呵呵呵呵,好悲哀的。
苹果一开始也这么想,结果ios7第一版设计那图标简直不能直视……真以为渐变就能随便拉么
作者: ibel    时间: 2014-3-21 22:39

我觉得这不光是“画风”的事儿。
设计师的设计风格是拟物化也好,扁平化也好,设计最终都是要服务于内容本身,设计一个新闻APP你可以用扁平化,这个没有问题,大家也都能接受。但是你不能要求设计师在一款画风偏写实的MMO游戏上也来这么一手,那整个画面就不伦不类。

设计师是为内容服务的,好的UI设计应该是让你在最需要的时候能最方便的完成某个功能,它是用什么设计风格来实现的这个不重要,能和内容风格一致,或是不突兀就可以。所以扁平化设计的门槛真的不像很多人认为的那么低:你知道这个界面需要摆哪些按钮,但你不一定能将它们放在最合适的位置、以最舒服的大小来呈现,同时让所有界面的风格保持一致,还得让用户尽量节省操作上的学习成本,等等等等。

然后,我不认为拟物风格设计已经过时或是不如扁平化设计,前提是它好用(比如一个用拟物怀旧风格设计的博物馆展示APP)。无论一个应用是用哪种设计风格呈现,设计师所付出的努力都是一样的——让用户沉浸在内容本身。
作者: xu33    时间: 2014-3-21 22:42

posted by wap, platform: Safari

不喜欢扁平

以前的podcast应用那UI多牛逼

现在的简直不忍直视
作者: xdlt    时间: 2014-3-21 22:43

我觉得IOS6的泥污化比较好看。IOS7就像一坨S。
作者: asher    时间: 2014-3-21 23:38

喜欢扁平风格,喜欢Metro UI,但后者设计得好的就更少了。
作者: phoenie    时间: 2014-3-23 01:23

正如楼上有几位所说,扁平化更难。这是因为要把本来就很丑的东西弄得不太丑是十分困难的。




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