原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 09:58 发表
PS4当然可以完美支持,只要索尼的开发套件对应就行
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:03 发表
难度取决于开发套件。硬件层次的难度都包含在开发套件的研发人员的工作中了、
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:05 发表
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是啊,看现在ps4远好于X1的机能表现,就知道这难度不是问题了,反观X1就是微软自己给自己出难题
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:06 发表
所以这次X1的开发套件还远不是最终形态
原帖由 @阿卡 于 2014-3-21 10:12 发表
PS4就算硬件支持,但是考虑到底层系统,就等于不支持
当然,OpenGL跟得上,相应的特效和功能都没什么问题~~~就像高通说我的GPU支持曲面细分,尼玛用的API是OPENGL ES,API根本就不支持曲面细分,有JB意义啊……
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:11 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
我知道,所以主机端支持度不行的是微软,ps4完全支持dx12特性则无任何难度
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:14 发表
一、X1和PS4目前的开发套件都不支持DX12
二、微软明确说了X1支持DX12,所以X1必定将迅速支持DX12
三、PS4从硬件层次当然完全支持DX12,但是索尼没有明确表示将支持DX12
四、PS4是否支持DX12取决于索尼的态度
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:15 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
Ps4当然不直接支持dx12,但所有支持dx12的游戏在ps4上不会缺乏任何特性
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:17 发表
所以PS4是否支持DX12取决于索尼的开发套件
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:18 发表
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是啊,所以是必然支持啊,因为没有难度,和ps4支持dx9特性一样
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:22 发表
别混淆API和图形特性这两个概念
原帖由 ns2014 于 2014-3-21 10:24 发表
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我说的始终是特性,ps4怎么可能支持dx的api,何况x1的dx其实也不是pc的dx
原帖由 @jiamiao 于 2014-3-21 10:24 发表
别和扛神扛啊
原帖由 @ps2xboxngc 于 2014-3-21 10:28 发表
要是能在硬件上直接运行,跳开WIN的操作系统,让硬件的运行效率高点那该多好。。。。。。。。。。。
原帖由 lili2k2 于 2014-3-21 11:17 发表
话说,U楼主提到的5年前的GTX480和7850 oc版同级性能呢,和PS4差不多强于X1,看样子还能再战几年啊。。。
就是不知哪位TGer还有此核弹神卡。。。
原帖由 u571 于 2014-3-21 12:49 发表
Microsoft today introduced DirectX 12 at the annual Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. DX12 is Microsoft’s latest version of the graphics API that is the dominant standard in the grow ...
原帖由 @u571 于 2014-3-21 13:01 发表
请注意,是一直都60帧
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