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标题: [新闻] oculus rift分辨率视觉模拟器,用过的同学看着像不像?? [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-21 08:39     标题: oculus rift分辨率视觉模拟器,用过的同学看着像不像??

http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/(需要webgl支持)
如果是真的。。
看着悬啊,要有好的效果还得上4k。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-3-21 08:41 编辑 ]
作者: anakin    时间: 2014-3-21 08:49

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是挺像实际观感的
但是人有脑补特性,其实DK2的分辨率加上低延时实用性已经很强了
正式版的话估计换成2560的屏幕完全可以打了,只是到了那分辨率不上pc只靠主机太牵强了,ps4之流不可能跑顺的
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-21 08:54

引用:
原帖由 anakin 于 2014-3-21 08:49 发表
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是挺像实际观感的
但是人有脑补特性,其实DK2的分辨率加上低延时实用性已经很强了
正式版的话估计换成2560的屏幕完全可以打了,只是到了那分辨率不上pc只靠主机太牵强了,ps4之流 ...
那cf是必须的了。。。整套下来。。贵啊。。
作者: anakin    时间: 2014-3-21 10:21

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-3-21 08:54 发表
那cf是必须的了。。。整套下来。。贵啊。。
我记得我以前用cf的时候好像oculus只跑一个核心,具体的记不清了,现在单卡测试不了
4k分辨率面板的话成本和配置要求都太高了,我现在290x跑4k就极品飞车能跑顺,但是是锁定30帧,要是oculus的60帧最低要求基本上单卡各种不现实了,4k版oculus感觉会出现,只不过不一定要几年以后了。。。
作者: lvcha    时间: 2014-3-21 10:26

卧槽。看这个画面就晕得想吐了,难以想象我戴个真的会怎么样
作者: wind    时间: 2014-3-21 11:19

关键还是延迟,如果有拖影太容易晕了
作者: Lucifer6E    时间: 2014-3-21 11:59

1080P把low-p开了之后就好不少了啊~而且DK2还是用的OLED,期待~
作者: king8910213    时间: 2014-3-21 12:00

拖影太容易让人晕了吧
作者: FXCarl    时间: 2014-3-21 13:52

延迟比这个演示要低一些,分辨率倒是和 DK1 差不多
作者: thinkerl    时间: 2014-3-21 13:55

晶格现象是显示设备的问题,和游戏无关。
4k解决晶格,不代表游戏也必须4K点对点,720p插值到4k输出照样消除晶格。


另,oled面板晶格肯定比lcd大,不同lcd面板晶格现象也不一样。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-3-21 14:34

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这个是啥意思啊?解释解释?
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-21 17:20

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原帖由 @anakin  于 2014-3-21 10:21 发表
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我记得我以前用cf的时候好像oculus只跑一个核心,具体的记不清了,现在单卡测试不了
4k分辨率面板的话成本和配置要求都太高了,我现在290x跑4k就极品飞车能跑顺,但是是锁定30帧,要是oculus的60帧最低要求基本上单卡各种不现实了,4k版oculus感觉会出现,只不过不一定要几年以后了。。。
我查了下资料,据说cf下还会增加输入延迟,普通传统外设还好,这样的体感装置就不同了…




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