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标题: [业评] 二儿子的一个头就6万多边形了,基本目前最高吧? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2014-3-20 00:51     标题: 二儿子的一个头就6万多边形了,基本目前最高吧?

由此看来,多边形还是画面表现力的一个最重要指标吧,当然那些细分出来的不算
作者: 变色龙    时间: 2014-3-20 01:04

哪里说一个头6万多边形了?
作者: bsseven    时间: 2014-3-20 01:25

http://www.vgleaks.com/fast-fact ... d-son-tech-details/
作者: ns2014    时间: 2014-3-20 01:29

posted by wap, platform: 华为 (A199)

怎么还那么幼稚,过场高模10万又怎样
作者: 神话传说3    时间: 2014-3-20 07:03

楼主还存在于上世纪多边形数量的年代
作者: nkaito    时间: 2014-3-20 07:06

我的头都不一定有6W多边形
作者: chain416    时间: 2014-3-20 08:10

为啥细分出来的多边形就不算?
作者: mitsuna    时间: 2014-3-20 11:31

猪粮大神曾说过 上时代的废渣一座大桥就600万面,你本世代6万面算个屁
作者: 小色    时间: 2014-3-20 12:34

头不关心,只想知道包裹在裤裆里的JJ建模用了几万?
作者: werety    时间: 2014-3-20 12:41

现在是贴图的时代了吧?据说好的贴图技术完全能掩盖多边形数量的不足,貌似还有什么“多边形减边技术”
作者: glwzero10    时间: 2014-3-20 12:59

8成是细分了2次
真要6W你让动画怎么绑骨骼
动画绝对要跑去抽死那做模型的了
作者: 富兰克林    时间: 2014-3-20 13:02

引用:
原帖由 mitsuna 于 2014-3-20 11:31 发表
猪粮大神曾说过 上时代的废渣一座大桥就600万面,你本世代6万面算个屁
纠正,是PGR.
作者: 掳卡古米    时间: 2014-3-20 13:20

高模不算啊, 过场用的
作者: tuan    时间: 2014-3-20 13:32

引用:
原帖由 小色 于 2014-3-20 12:34 发表
头不关心,只想知道包裹在裤裆里的JJ建模用了几万?
是四面,三角形。
你那么关心,一定有理由,是和你一样吗?
作者: 尤娜    时间: 2014-3-21 11:01

记得NGC生化4 LEON的多边形是1W2还是8000   而MGS3里的SNAKE只有6000多边形
作者: rbt12345    时间: 2014-3-21 14:46

一个头6w多个学猹




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