原帖由 @eastwoodwest 于 2014-3-19 14:31 发表
我觉得不呆,砰砰砰打枪才呆呢。
小时候这种叫智慧卡,只有智商比较高的才喜欢玩,动作游戏街机流混入的地痞小混混比较多。
运筹帷幄的感觉非常好,人物养成也很棒,冒险的感觉很融入
要我在FF12hd中文跟GTAV中文选一个,我还是选FF
原帖由 @hudihutian 于 2014-3-19 15:49 发表
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自动保存就是一个档,有的人喜欢最终话前存档,打完结局以后,读档去避雷跑鸟抠晶盘打全超什么的,自动保存完全不适合这游戏
原帖由 @iceliking 于 2014-3-19 17:01 发表
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我见过支持自动保存的全都可以手动保存
原帖由 heven2004 于 2014-3-19 15:00 发表
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确实是智慧卡,4年级时没有任何攻略,没有任何人指导,能把ff3通了,至今都觉得成就感爆棚。
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-19 13:55 发表
十年前就没玩,十年之后买了张hd试了试依然不感兴趣。所以我说今天对日呆咬牙切齿的人大多是当年的日呆爱好者。
原帖由 iceliking 于 2014-3-19 13:49 发表
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1、没有自动保存
还好玩的是掌机,以现在的生活状态,恐怕根本没法玩主机版,玩的时间没法保证,被其他事情打断放下游戏的时间也不确定,其实当年也没好多少,一进游戏就开始到处找存档点。。。
没有状态/场景的缓存
最典型的就是,你去打一个boss挂了,只能读档再来,而当今的游戏都是回到挑战boss前那一刻,省去很多时间和麻烦,总之死了就要读档,没有checkpoint这一说
据说是ps2内存太少,存不下那么多东西,可是对FFX这种一本道RPG,也不过是几个数值,同时期很多游戏已经有checkpoint的概念了,FFX这种游戏没有,要么是呆的没想到,要么就是故意的
原帖由 @himura 于 2014-3-20 01:37 发表
这点就非常明显把设计问题跟技术问题混为一谈了.
这分明就是游戏难度控制的人为设定.
挂了之后应该如何是一个游戏关卡设计, 游戏难度设置问题.
马里奥跳悬崖挂了后会在悬崖边立刻重新开始吗?
赛车游戏冲刺之后获得第12名会在冲刺之前的一秒钟重新开始吗 :D
所谓一本道rpg储存的只是几个数值就更傻到没边了. 大场景图像, 音乐, 战斗场景图像, 音乐, 猪脚人物s形象, 大怪物形象boss, 小怪物形象, 主题音乐, 各种音效, , ...这些一大堆东西, 只是几个简单的数字??
原帖由 @himura 于 2014-3-20 01:30 发表
作为老玩家, 非常不同意楼主的观点
自动保存也许是好, 也应该看游戏类型, 不能一概而论.
有些游戏, 有些关卡, 如果某个宝物情节没有拿到没有触发, 或者玩家想保留一个机会日后再来一次呢? 你呼啦一下就自动保存了, 砸机器能破吗? 或者删存档从头再来??
原帖由 iceliking 于 2014-3-20 06:26 发表
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这一条是结合场景缓存而言的,否则死一次代价太大,当然日呆设计者可以说让你以不死为最高原则玩这个游戏那就没什么可说了,但显然这种设定日呆自己也坚持不下去了
本帖最后由 i ...
原帖由 dennis233 于 2014-3-19 17:15 发表
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我还以为你要说锁视角傻,角色老摆pose装b
讲真10以前的ff限于机能还比较朴素,从10开始中二的气味浓了好多
13则是装b中二的终极体现,真心想吐
反而11和14两个网游先不论设计, ...
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