原帖由 @Advanced 于 2014-3-19 09:58 发表
和sony t3还是什么那个系列的产品比有什么不同?
原帖由 @ns2014 于 2014-3-19 11:02 发表
现在支持的几款游戏对机能要求不高,至少玩玩portal2应该没问题
原帖由 anakin 于 2014-3-19 10:34 发表
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还是些浮云
现阶段oculus至少一堆游戏可以玩然后dev还能买到
原帖由 讴歌123 于 2014-3-19 11:07 发表
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用这个玩传送门2晕死你
说实话我不看好这些头戴,还真以为SAO呢,这东西肯定晕。我觉得之前巨硬那个投影仪还挺有花头可以钻的,可惜傻逼巨硬说什么成本太高了就不量产了
原帖由 @ns2014 于 2014-3-19 11:16 发表
不头戴没有沉浸感,就没什么意思了
当然头晕似乎无法避免
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-3-19 11:18 发表
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能完美适应大部分人群才有销量,谷歌眼镜比这货更平易近人,现在也火不起来
原帖由 @小僵尸 于 2014-3-19 14:05 发表
这两个玩意有一点类似和共同的地方?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-3-19 14:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
有,就是怎么样让消费者愿意去带这么个玩意儿,一个手腕上的可穿戴设备就费了世界上那么厂商的脑子想法子让消费者愿意带在手腕上,现在这货是要让消费带在脑袋上,难上加难
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 11:54 发表
谷歌眼镜才不靠谱,简直弱爆了,效果又差又丑~真要是出门看见别人戴这个,你一定不舒服不想跟他说话躲着走~
SONY这个很期待,至少外观比RIFT好多了,Rift现在最大问题就是晕,还有开发版的屏幕太差,但是效果实在是 ...
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 17:58 发表
看图里明显是两侧有两个类似DS4的蓝灯,这不就是MOVE的灯球么
显示器变成盒子型的了,比T3W要大不少,可视角度90度是有点小了,希望帧数能够高一些~
如果是以类似Oculus Rift的佩戴方式来实现的话,戴近视 ...
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 18:10 发表
头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,
例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用?
莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 18:33 发表
可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~
头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念, ...
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。
现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。
现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
原帖由 @客观游戏饭 于 2014-3-21 03:29 发表
sony相比oculus rift的优势就在于软件的极大丰富,哪怕索尼自家工作室就能撑起来,何况现在已经那么多第三方加入.
巨硬还沉浸在kinect的成功里, sony已经快步向前走了.
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