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标题: [新闻] PS4释放终极杀招:虚拟现实眼镜亮相! [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2014-3-19 09:55     标题: PS4释放终极杀招:虚拟现实眼镜亮相!

在经过很长时间的传言和反复爆料之后,索尼终于在今天的GDC全球游戏开发者大会上揭晓了PS4的最大悬念——虚拟现实眼镜。
外媒从会场发回的报道称,索尼将PS4虚拟现实眼镜项目称为Project Morpheus(墨菲斯计划),其能够与PS4主机和周边设备如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move设备建立无缝的硬件生态系统。
索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前所展示的设备并非最终产品,而仍是处于开发阶段的原型,此番亮相主要目的是为了向开发者介绍相关游戏程序的开发内容和技巧。
另外,据高级主管Richard Marks透露,目前索尼正在与美国航天局(NASA)就“Project Morpheus”展开合作,名为“Mars Demo”的演示程序将通过这款虚拟现实眼镜会让人们误以为自己真的抵达火星表面。
Richard Marks强调,索尼的PS4虚拟现实眼镜项目专注于视觉、听觉、追踪、控制、易用性和内容六个核心原则,未来希望开发者能够尽快加入并展开相关软件应用的制作。
目前,索尼并未公布PS4虚拟现实眼镜具体的上市时间,不过有观点表示本世代游戏主机想要完全利用好虚拟现实技术仍存在困难,只属于预热期。因此,体感仍会是PS4和Xbox One未来很长一段时间内所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox时,玩家或许就能够见到更加成熟的虚拟现实技术,并体验到与之配套的游戏作品。








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[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-3-19 10:11 编辑 ]
作者: Advanced    时间: 2014-3-19 09:58

和sony t3还是什么那个系列的产品比有什么不同?
作者: yeyehas    时间: 2014-3-19 10:00

头上顶个球赛高
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-19 10:01

顶个球好喜感啊
作者: 江南馄饨    时间: 2014-3-19 10:01

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @Advanced  于 2014-3-19 09:58 发表
和sony t3还是什么那个系列的产品比有什么不同?
一个是头戴式显示器,就是戴着机器看一个大屏幕,一个是虚拟现实,就是整个人融入那个环境
作者: lvcha    时间: 2014-3-19 10:03

引用:
原帖由 Advanced 于 2014-3-19 09:58 发表
和sony t3还是什么那个系列的产品比有什么不同?
1个是小厅电影,1个是虚拟现实
作者: kailuhage    时间: 2014-3-19 10:04

只兼容PS4?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-3-19 10:09

posted by wap, platform: iPhone

所有游戏都变为第一人称?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-3-19 10:16


目前参与合作的公司
作者: gyfsgm    时间: 2014-3-19 10:19

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-3-19 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

所有游戏都变为第一人称?
9:26

VR不一定要第一人称。第三人称也可以。Sony现在对于VR也是在探索阶段,希望能和开发者们共同学习。
作者: lukagumi    时间: 2014-3-19 10:22

posted by wap, platform: LG (F240L)

比那个澳可乐死来福啊,微卵什么时候跟进
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-3-19 10:23

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-3-19 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

所有游戏都变为第一人称?
早在2010年就制作了战神3的HMD版本来开发Project Morpheus
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-3-19 10:27

引用:
原帖由 lukagumi 于 2014-3-19 10:22 发表
posted by wap, platform: LG (F240L)

比那个澳可乐死来福啊,微卵什么时候跟进
微软有类似的项目正在进行
想法更大胆但实际上更不靠谱
再考虑到X1的性能
商用的可能性几乎为零
作者: SuperKara    时间: 2014-3-19 10:30

涉及到虚拟现实,就不仅仅是一个头戴显示器能搞掂了哦,得准备一大堆外设,无底洞啊
作者: anakin    时间: 2014-3-19 10:34

posted by wap, platform: iPhone

还是些浮云
现阶段oculus至少一堆游戏可以玩然后dev还能买到
作者: lvcha    时间: 2014-3-19 10:34

我觉得只支持ps4是好事。
作者: lili2k2    时间: 2014-3-19 10:59

就凭主机那点性能还虚拟,换作steam高配版用用可能还有点看头。
作者: paulj    时间: 2014-3-19 11:01

想起我母校的雕塑了,科学主义顶个求!!!!!!!
作者: ns2014    时间: 2014-3-19 11:02

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-3-19 10:59 发表
就凭主机那点性能还虚拟,换作steam高配版用用可能还有点看头。
现在支持的几款游戏对机能要求不高,至少玩玩portal2应该没问题
作者: jjtomy    时间: 2014-3-19 11:04

看看笑笑,等这款倍轻松真的推出来后再说吧。。。
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-19 11:07

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 11:02 发表
现在支持的几款游戏对机能要求不高,至少玩玩portal2应该没问题
用这个玩传送门2晕死你

说实话我不看好这些头戴,还真以为SAO呢,这东西肯定晕。我觉得之前巨硬那个投影仪还挺有花头可以钻的,可惜傻逼巨硬说什么成本太高了就不量产了
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-19 11:09

引用:
原帖由 anakin 于 2014-3-19 10:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是些浮云
现阶段oculus至少一堆游戏可以玩然后dev还能买到
720P 硬伤啊
作者: Grally    时间: 2014-3-19 11:13

吉田胖子戴眼镜的吧,完美支持近视了?!
看原型机已经达到了1080P和90°视角
作者: ns2014    时间: 2014-3-19 11:16

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-19 11:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

用这个玩传送门2晕死你

说实话我不看好这些头戴,还真以为SAO呢,这东西肯定晕。我觉得之前巨硬那个投影仪还挺有花头可以钻的,可惜傻逼巨硬说什么成本太高了就不量产了
不头戴没有沉浸感,就没什么意思了
当然头晕似乎无法避免
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-3-19 11:18

posted by wap, platform: iPhone

能完美适应大部分人群才有销量,谷歌眼镜比这货更平易近人,现在也火不起来
作者: west2046    时间: 2014-3-19 11:22

说句不好听的,像Home
作者: lvcha    时间: 2014-3-19 11:31

virual boy
作者: ns2014    时间: 2014-3-19 11:33

引用:
原帖由 west2046 于 2014-3-19 11:22 发表
说句不好听的,像Home
相似点是什么?
作者: grammyliu    时间: 2014-3-19 11:43

posted by wap, platform: iPhone

大家说,我们有生之年能赶上“脑后插管”不?
作者: allensakura    时间: 2014-3-19 11:48

頭上頂個球笑噴了
作者: ppigadvance    时间: 2014-3-19 11:51

posted by wap, platform: SONY (Z1)

必入系列。。。
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-19 11:52

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 11:16 发表
不头戴没有沉浸感,就没什么意思了
当然头晕似乎无法避免
VR还是太高端了点,现阶段AR比较现实
作者: ns2014    时间: 2014-3-19 11:53

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-19 11:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

VR还是太高端了点,现阶段AR比较现实
ar没意思啊...
作者: Lucifer6E    时间: 2014-3-19 11:54

谷歌眼镜才不靠谱,简直弱爆了,效果又差又丑~真要是出门看见别人戴这个,你一定不舒服不想跟他说话躲着走~
SONY这个很期待,至少外观比RIFT好多了,Rift现在最大问题就是晕,还有开发版的屏幕太差,但是效果实在是惊人~
T3W跟这种VR没法比,那个屏幕超小,视野没有,看起来憋屈死,效果也不震撼,戴着还难受~
Oculus Rift至少戴着不难受,戴眼镜也没问题可以用,视野极大,沉浸感十足,玩恐怖游戏根本Hold不住~
Sony这个VR看起来视野方面应该跟Rift是一样大的,佩戴方式应该也有所改良了,用脑袋顶个球类似MOVE的方式来实现定位,不知道跟Rift的陀螺仪比效果怎么样~
作者: qyqgpower    时间: 2014-3-19 12:16

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GDC版显然已经不是顶球方式了,什么眼神
作者: woodnymph    时间: 2014-3-19 12:23

效果能达到Oculus Rift这种就是必入
作者: 夜想曲    时间: 2014-3-19 12:24

搞了半天,这还是个原形啊……………………,PS5能用上不?
作者: sunykoss    时间: 2014-3-19 12:38

vr不需要那么牛逼画面,之前看到一个妹子玩过山车的demo,整个人高潮不断啊
作者: archevalier    时间: 2014-3-19 12:44

和oculus比有什么区别
作者: wind    时间: 2014-3-19 12:49

90度视野,貌似比oculus rift小,其实现阶段最关键的还是早日出零售版
作者: 小色    时间: 2014-3-19 12:52

终极?顶个球用
作者: akilla    时间: 2014-3-19 12:58

引用:
原帖由 Grally 于 2014-3-19 11:13 发表
吉田胖子戴眼镜的吧,完美支持近视了?!
看原型机已经达到了1080P和90°视角
不知道是不是每只眼1080p,要每只眼1080p就牛逼
作者: 去日留痕    时间: 2014-3-19 13:29

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重量最是问题
作者: kailuhage    时间: 2014-3-19 13:35

据说价格至少2台PS4走起。
作者: 小僵尸    时间: 2014-3-19 14:05

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-3-19 11:18 发表
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能完美适应大部分人群才有销量,谷歌眼镜比这货更平易近人,现在也火不起来
这两个玩意有一点类似和共同的地方?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-3-19 14:21

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2014-3-19 14:05 发表
这两个玩意有一点类似和共同的地方?
有,就是怎么样让消费者愿意去带这么个玩意儿,一个手腕上的可穿戴设备就费了世界上那么厂商的脑子想法子让消费者愿意带在手腕上,现在这货是要让消费带在脑袋上,难上加难
作者: 陈惯吸    时间: 2014-3-19 14:25

另外包治颈椎病不?
作者: fatehe    时间: 2014-3-19 14:46

难道你们没想过,其实我们就活在虚拟现实世界吗?
为什么地球要自转?就是为了大家轮流睡觉休眠回收节省内存防止世界死机重启啊。
作者: dddog    时间: 2014-3-19 14:51

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不觉得现阶段就能有完美的零售版出现

而且以部分人的购买力 还是算了吧
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-19 14:53

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觉得不大实际…
t3w都卖这价了,这个卖多少钱好?
作者: 小僵尸    时间: 2014-3-19 16:10

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-3-19 14:21 发表
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有,就是怎么样让消费者愿意去带这么个玩意儿,一个手腕上的可穿戴设备就费了世界上那么厂商的脑子想法子让消费者愿意带在手腕上,现在这货是要让消费带在脑袋上,难上加难
按你这个说法草纸和苹果手机也是共通的,都是消费品

这个不是生拉硬拽是什么

一个VR设备和一个智能穿戴设备PK.这样的设备是功能重复的?

你就是拿SONY的Access Glasses和谷歌眼镜对比多少还靠点谱....
作者: wopare    时间: 2014-3-19 16:12

近视眼用这个是不是只能戴隐形了。。。
作者: thinkerl    时间: 2014-3-19 17:03

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 11:54 发表
谷歌眼镜才不靠谱,简直弱爆了,效果又差又丑~真要是出门看见别人戴这个,你一定不舒服不想跟他说话躲着走~
SONY这个很期待,至少外观比RIFT好多了,Rift现在最大问题就是晕,还有开发版的屏幕太差,但是效果实在是 ...
索尼这个幻灯片里头说的是陀螺仪+Move感应吧 ,应该是为了实现更为精确的定位(Move本来就比WII,Kinect 要精确)

上回谁发的新闻说开发者试用过表示体验>Rift。

其实只针对本时代的话960*1080p没必要,ps4的机能保证不了1080p下的帧速,(3D显示帧速必须翻倍)


   能做到640(伪1280)*720*120hz就完美了!


从市场角度讲,更重要的是:开发商支持; 合理的量产价格; 佩戴舒适度。   悲观预测确实得等下个世代才能真正普及推广开来。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-3-19 17:07 编辑 ]
作者: ages7mark    时间: 2014-3-19 17:09

直接看ps4上放的蓝光也挺不错啊。。。。
作者: handsomeken    时间: 2014-3-19 17:41

这是Vboy妇科升级版么?
作者: Lucifer6E    时间: 2014-3-19 17:58

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-19 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

GDC版显然已经不是顶球方式了,什么眼神
看图里明显是两侧有两个类似DS4的蓝灯,这不就是MOVE的灯球么

显示器变成盒子型的了,比T3W要大不少,可视角度90度是有点小了,希望帧数能够高一些~

如果是以类似Oculus Rift的佩戴方式来实现的话,戴近视眼镜也没问题可以完美体验,我试过了,不过要是T3W这种戴法就太难受了,忍不了~

谷歌眼镜就是个笑话,戴出去让人笑死,一点不来福~
作者: akilla    时间: 2014-3-19 18:06

分辨率渣了,90度的视角 分辨率才960*1080p
作者: west2046    时间: 2014-3-19 18:08

引用:
原帖由 akilla 于 2014-3-19 12:58 发表

不知道是不是每只眼1080p,要每只眼1080p就牛逼
• Panel Resolution - 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)
作者: thinkerl    时间: 2014-3-19 18:10

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 17:58 发表


看图里明显是两侧有两个类似DS4的蓝灯,这不就是MOVE的灯球么

显示器变成盒子型的了,比T3W要大不少,可视角度90度是有点小了,希望帧数能够高一些~

如果是以类似Oculus Rift的佩戴方式来实现的话,戴近视 ...
头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,

例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用?

莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?
作者: aamatrixboy    时间: 2014-3-19 18:15

大家纷纷表示没必要不科学不需要~~~~~~~~~还是石器时代好!5亿刀大保健震动最来福
作者: orx    时间: 2014-3-19 18:22

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

第三人称品尝NTR
作者: Lucifer6E    时间: 2014-3-19 18:33

引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 18:10 发表


头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,

例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用?

莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?
可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~

头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念, 没错。T3W完全不需要广视角,需要的是3D出屏感和大屏幕般的震撼,可实际上T3W的效果是完全没有出屏感和看小取景器一般的憋屈~
Oculus Rift有110度可视角度,而且屏幕尺寸比T3W大得多,沉浸感非常强烈,即使屏幕质量很一般,晶格效果严重,也不影响玩家脑补出真实感~
它定位靠的是陀螺仪实现转头控制视角,延时较小,效果很不错~

SONY的新VR看照片里是用类似MOVE的灯球定位,不知道延时高低~屏幕尺寸比T3W要大得多,类似Rift的尺寸~
其实这个可视角度的大小就是屏幕尺寸的大小~屏幕越大当然可视角度就越大,这方面以后还是可以修改的~

另外Rift是用凸透镜来解决屏幕四周的畸变问题的,不知道SONY用的什么技术,不知道有没有涉及Oculus的专利~
作者: akilla    时间: 2014-3-19 18:39

廉价方案

作者: thinkerl    时间: 2014-3-19 19:03

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 18:33 发表


可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~

头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,  ...
官方稿都有了:陀螺仪+move , 支持戴近视眼镜。  

镜片专利方面,索尼的光学影像优势根本不用担心的, 真要较真,到时候怕是Oculus撞到sony的什么专利上。

t3w这种头戴设备需要广视角,人头转动没用,只能靠眼球转动看边缘信息。   vr设备没这类问题,当然视角这东西肯定是越大越好,多多益善。

这次索尼不采用自家0.75寸的720p OLED ,换用5寸”手机屏“,应该也是为量产做的成本折衷。


vavle搞全息投影了,Oculus有程序天才John Carmack, 索尼光学影像上有先天优势+自家ps4平台整合,这类东西百家齐放是好事。

[ 本帖最后由 thinkerl 于 2014-3-19 19:14 编辑 ]
作者: anakin    时间: 2014-3-19 22:02

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oculus戴眼镜视角会变小的
所以视角肯定越大越好
作者: 离神最近的人    时间: 2014-3-20 08:04

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valve也在搞VR,跟Oculus合作,而且有另一个大神Abrash
作者: qyqgpower    时间: 2014-3-20 09:30

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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-20 10:13

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
1000hz??是和or那个相同的概念吗??
不懂。。

or的dev2版好像才60hz,75hz,还有个多少hz,三个选项啊。。
作者: 辰墨羽    时间: 2014-3-20 10:56

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-20 10:13 发表


1000hz??是和or那个相同的概念吗??
不懂。。

or的dev2版好像才60hz,75hz,还有个多少hz,三个选项啊。。
不是同一个方面,1000Hz说的是 tracking 的刷新率
你说的这个是屏幕刷新率,屏幕刷新率索尼的没给
这有个挺实用的参数对比

作者: interboy    时间: 2014-3-20 11:27

Oculus Rift DK2已下订,等七月发货。
作者: Lucifer6E    时间: 2014-3-20 17:46

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
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谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
连Oculus Rift的DK2都加了摄像头辅助定位了
你觉得SONY的VR上的蓝灯是为了好看的啊,一样要配合PS4 Camera啊~
用陀螺仪加速计什么的都解决不了转头之后的位移问题,所以用摄像头或者红外线设备的辅助校准是必须的~
这方面SONY有MOVE现成的技术更方便,而且跟NASA合作研究防晕这个点子非常好~
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-20 18:22

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有没有人用过相机的眼控对焦?
到底灵敏度,实用程度如何?
作者: 客观游戏饭    时间: 2014-3-21 03:29

sony相比oculus rift的优势就在于软件的极大丰富,哪怕索尼自家工作室就能撑起来,何况现在已经那么多第三方加入.
巨硬还沉浸在kinect的成功里, sony已经快步向前走了.

[ 本帖最后由 客观游戏饭 于 2014-3-21 03:30 编辑 ]
作者: anakin    时间: 2014-3-21 07:21

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引用:
原帖由 @客观游戏饭  于 2014-3-21 03:29 发表
sony相比oculus rift的优势就在于软件的极大丰富,哪怕索尼自家工作室就能撑起来,何况现在已经那么多第三方加入.
巨硬还沉浸在kinect的成功里, sony已经快步向前走了.

索尼丰富?
索尼的vr影都没,摸都摸不到你说游戏丰富?索尼当年ps3也推过3d后来怎么样了大家都清楚,不支持3d的游戏依然多的是

现在pc上支持oculus的demo数都数不过来,完整支持的oculus的游戏更是越来越多还不用提第三方破解驱动,怎么看都是oculus优势更大,索尼这东西现在看就一实验品罢了




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