原帖由 @bobosndr 于 2014-3-18 09:58 发表
因为好的Gameplay让人记住角色,因为好的角色让人记住剧情。
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:15 发表
a9索索纷纷表示lol是渣渣,是腾讯小弟![]()
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:28 发表
归根结底游戏出色与否还是在于是否好玩
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:34 发表
Codmw的出彩在于表现力没错,所以当经历过4的表现力冲击后,后面的作品就很难再让人兴奋了,难道你玩Codmw6,8,10也感觉单机部分很好玩?
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:38 发表
游戏性能决定是否是好作品,光靠表现力则很难做到。
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:44 发表
口袋妖怪有啥表现力?![]()
原帖由 @tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表
那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道
比如塞尔达
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 10:56 发表
机器人大战有几个人知道剧情的?第一次听见说玩机战是冲着剧情去的。
RPG这个更是代表,近几年比较火的rpg,上古,辐射,质量效应,魂系列,哪个是主要以剧情为卖点的?前两个的卖点难道不是沙盘?后两个卖点就不 ...
原帖由 @NBT2014 于 2014-3-18 10:19 发表
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没有剧情怎么让人记住角色? 因此这些年微软的第一方游戏被骚尼完爆
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:27 发表
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不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:20 发表
众所周知,塞尔达是经典的“去剧情化”、不单纯追求表现力的游戏,所有的游戏设计都是围绕玩法,剧情只是起导入游戏、前后衔接的作用
这种玩法第一、情节第二的制作态度显然是更为符合游戏本质的做法,也是我所 ...
原帖由 @norainu 于 2014-3-18 11:11 发表
不能同意,好剧本怎么能就叫人记不住?
剧本不行、连个像样的故事都讲不出才一个劲的叫嚣剧本无用吧。
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表
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明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表
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明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:55 发表
你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:57 发表
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恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:58 发表
那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 11:31 发表
我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的?
这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能
你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表
是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:11 发表
塞尔达64是什么?![]()
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:10 发表
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这一切都是建立在游戏本身有趣的基础上。所以本帖的题目是:“游戏剧情被太过高估”,而不是游戏剧情毫无必要。
另一个比较明显的例子就是魂系列,剧情不光不明显,甚至需要你 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表
是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-18 09:40 发表
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转自龙腾,原帖地址和自爆A9身份ID在最后。
http://www.ltaaa.com/bbs/thread-274768-1-1.html
今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:19 发表
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那是,你不就会盯着人杠么,帖子不看先杠起来再说
本帖最后由 Epilogue 于 2014-3-18 12:20 通过手机版编辑
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:18 发表
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对了,但是相比较没有好的故事,不够有趣才是致命的。很明显我不觉得马里奥救公主是什么好的故事。或者说大多数人玩马里奥的时候已经不在乎他是救谁了。但是游戏本身有趣。
就 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:13 发表
对很多游戏来说,要是没有好的故事,就谈不上有趣
你顶楼的文章也说了角色的重要性,按你的说法,游戏有没有趣和角色是不是也没有关系?比如玛丽,我把玛丽看做意大利黑手党也没问题对吧
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:22 发表
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我可不像你追着别人乱咬不放啊。你进去几个id了?
本帖最后由 Epilogue 于 2014-3-18 12:23 通过手机版编辑
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:22 发表
舟13大大居然嫌别人扭曲赞
原帖由 ttk 于 2014-3-18 09:40 发表
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转自龙腾,原帖地址和自爆A9身份ID在最后。
http://www.ltaaa.com/bbs/thread-274768-1-1.html
今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:23 发表
还是局限一下讨论的游戏类型吧,avg这种必须是”要是没有好的故事,就谈不上有趣“
我想还是不要归谬地比较好,ttk明明说的是”不是说剧情毫无作用,而是说剧情的重要性被高估了“这个意思嫲
马里奥这个角色设 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:24 发表
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你现在很多行为就够扭曲的 ,比如跑去公共去要求撤去版主之类的行为。你别去A9,应该去看看医生了。讲真。
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:27 发表
还还是一个程度问题。你说的是塞尔达”有剧情设计“,这我当然同意;而我说的是塞尔达”非剧情主导“,举这个例子是为了说明没有很好的剧情,只要游戏足够好玩有趣,就能够有一席之地
这个演讲是对游戏业出现的局 ...
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:25 发表
大大你觉得要撤版主应该去哪个区发帖呢?
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:29 发表
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再换个说法,游戏性就好象是骨架和皮肉,而剧情就像是脂肪。脂肪很少的人也可能很健康,反之。。。是吧。
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:30 发表
你怎么知道我没发过呢?哦对了你是舟13大大的马甲,会脑补一点不意外。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:30 发表
现实是一个人已经很瘦了,你还说因为脂肪不是最重要的,所以还要他更瘦才好,反正骨架和皮肉还在
两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验不要太纠结于错综复杂的剧情。
另外,你的原文结论可是建议开发者多关注角色的刻画,不要多纠结于错综复杂的剧情,其实这也是游戏电影化,只不过是更重角色塑造而非叙事的电影罢了,也就是说和你主张的应该更重视乐趣完全是不搭界
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:35 发表
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一个人很瘦的时候,他也可以很健康。这种用情况是存在的。他这种状态本身就已经是剧情不重要的状态了。
我并不是要一个已经很瘦的人继续瘦,而是说现在很多胖子应该减肥了。 ...
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 12:17 发表
抱歉,整个2D时代的剧情表现力都要弱于3d时代
或者說,视觉的冲击力
时之笛,假面,风之杖,黄昏公主都玩过.
游戏内容和关卡设计是骨骼,剧情是血肉,联系在一起才能丰满
我再喜欢的游戏也不会整体搞什么剧 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:41 发表
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你看,不过是转了一个A9同学在龙腾的翻译贴,帖子内容既不偏激也不尖锐。有些人怎么就激动成这样 ?
某人的恶魔之魂不光从论坛收的玩了200小时还送人了。
在某些人看来 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表
the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间
另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:42 发表
你去说某游戏没乐趣只有电影化是你的自由,只不过你把这个帽子乱扣,还说这是业界不良趋势,就是混淆视听了
就像本文完全是赞同游戏电影化的(强调塑造角色),被你解读出要业界更重视游戏乐趣,这就是你自己把自己都洗脑的结果
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