原帖由 @grammyliu 于 2014-3-18 01:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏真尼玛爽,周二买回来捆绑,到今天ps4一直没开过机。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-18 01:59 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
妈的,今天又玩到凌晨2点
原帖由 scalper 于 2014-3-18 01:33 发表
3:1的比例,3x1.74-1x1.96=3.26>2
3:2的比例,3x1.74-2x1.96=1.3>1
所以TF发售后差距又拉大了![]()
原帖由 你老闆 于 2014-3-18 03:00 发表
http://www.nowgamer.com/news/225 ... ng_xbox_one_31.html
According to Rakuten's Play.com the New Year period was an easy battle in the long-running console war. Sony came out the ...
原帖由 @aamatrixboy 于 2014-3-18 11:52 发表
游戏卖得不错,但牵动主机销量显得特少的感觉,咋回事
原帖由 nvidia 于 2014-3-18 14:14 发表
UK :
Xbox One - 23,000 units
PS4 - 27,000 units
Titanfall (Xbox One) - 125,000 copies
USA :
Titanfall (Xbox One) - 480,000 copies
We do not have the final hardware numbers for last week, but b ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:54 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
这游戏应该是长期拉动型的
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:54 通过手机版编辑
原帖由 aamatrixboy 于 2014-3-18 14:39 发表
但在我看来,纯网游无单机的游戏反而不大好常卖,因为你想想联机玩家数肯定在前半年最多,往后只能不断衰减,那么为了联机玩的玩家购买欲就会日渐大大减少。。。你觉得呢。我觉得卖得最好的仍然会是既有单机又多 ...
原帖由 aamatrixboy 于 2014-3-18 14:39 发表
但在我看来,纯网游无单机的游戏反而不大好常卖,因为你想想联机玩家数肯定在前半年最多,往后只能不断衰减,那么为了联机玩的玩家购买欲就会日渐大大减少。。。你觉得呢。我觉得卖得最好的仍然会是既有单机又多 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-18 15:22 发表
半年后没人玩只能代表你做的联机部分太臭,说明不了任何问题
MW1一直长卖到MW2发售为止
更别提更老的那些FPS都有十年以上的生命力
再说泰坦又不是没有剧情,脚本设计和配音依然是一流水准,完全不缺角色塑造和 ...
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