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标题: [新闻] 《恶名昭彰:次子》将使用SMAA T2x抗锯齿技术; 雨景拥有2万5千个动态粒子效果。 [打印本页]

作者: 天下围攻    时间: 2014-3-17 18:09     标题: 《恶名昭彰:次子》将使用SMAA T2x抗锯齿技术; 雨景拥有2万5千个动态粒子效果。

游戏发售在即,开发商Sucker Punch美工Jason Connell近期在推特上表示PS4第一方独占游戏《恶名:次子》将使用T2x抗锯齿为玩家的游戏体验加分。作为对比,XBoxOne第三方独占游戏《Ryse罗马之子》使用的则是相对较低端的SMAA 1x技术。

Jason Connell接着又强调了游戏中雨景的效果, 可以达到2万5千个动态粒子。

甚者,如果玩家在下雨的时候发动烟雾能力的“致命砸地大招”,不仅雨景效果会继续保持2万5千的粒子效果,此砸地大招更会在同屏的画面里制造出更多的粒子。总而言之,就是有很多很多很多很多很多的粒子会在同一个画面里四处飞溅。
作者: 小色    时间: 2014-3-17 18:25

我就纳闷了,微软怎么从来不像索尼学习学习,人家都知道搞数据宣传,记得以前凯子2当年多少多少条光源,船长2内置多少多少置换素材,凯子4也专门披露长达103页的PDF技术文件,现在又公布次子的数据。只记得以前微软就提过废渣4比废渣3多多少个多边形之类的,数据、技术啥的宣传很少,这方面真是做的太挫了,广告部去死!
作者: king8910213    时间: 2014-3-17 19:06

引用:
原帖由 小色 于 2014-3-17 18:25 发表
我就纳闷了,微软怎么从来不像索尼学习学习,人家都知道搞数据宣传,记得以前凯子2当年多少多少条光源,船长2内置多少多少置换素材,凯子4也专门披露长达103页的PDF技术文件,现在又公布次子的数据。只记得以前微软就 ...
侄子的8W5算吗??
作者: tommyshy    时间: 2014-3-17 19:11

机能强的优势体现
作者: ffcactus    时间: 2014-3-17 19:12

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原帖由 @小色  于 2014-3-17 18:25 发表
我就纳闷了,微软怎么从来不像索尼学习学习,人家都知道搞数据宣传,记得以前凯子2当年多少多少条光源,船长2内置多少多少置换素材,凯子4也专门披露长达103页的PDF技术文件,现在又公布次子的数据。只记得以前微软就提过废渣4比废渣3多多少个多边形之类的,数据、技术啥的宣传很少,这方面真是做的太挫了,广告部去死!
没啥好宣传的
作者: nana1394    时间: 2014-3-17 19:35

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色大是想要微软宣传下我们游戏如何做到720p吗
作者: 富兰克林    时间: 2014-3-17 19:55

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微软本时代挺能吹的,还嫌吹的不够。
作者: tuan    时间: 2014-3-18 09:15

引用:
原帖由 小色 于 2014-3-17 18:25 发表
我就纳闷了,微软怎么从来不像索尼学习学习,人家都知道搞数据宣传,记得以前凯子2当年多少多少条光源,船长2内置多少多少置换素材,凯子4也专门披露长达103页的PDF技术文件,现在又公布次子的数据。只记得以前微软就 ...

作者: lili2k2    时间: 2014-3-18 09:36

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-17 19:54 发表
smaa很老的技术了,有啥好宣传的
不算多老,省资源获得尽可能效果的好办法。对游戏机来说,实惠管用。
古老高端暴力效果秒杀级的SSAA就凭那机能也跑不动啊。。。




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