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标题: [新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个) [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 14:54     标题: 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)


刚刚确认Infamous二儿子用的是SMAA,算上去年的Ryse,SMAA逐渐被新主机重视了
SMAA的好处不用多提
1X SMAA的速度仅和FXAA相当,画质却接近2X MSAA的水平,2TX SMAA的速度依然极快,画质接近4X MSAA,没有FXAA和MLAA那些严重的模糊效果,尽量保留锐利度,也非常适合延迟渲染
(NV官网有所有AA的详细画质对比:http://www.geforce.com/whats-new ... -txaa-anti-aliasing
2011年出现的外挂SMAA有局限性,只能开1X,不兼容某些游戏,无法用于联机(会触发反作弊警报),现在NV和AMD的驱动分别提供了FXAA和MLAA,都没有SMAA,内置SMAA有其作用,主机游戏就更不用提了
2013年PC上有Crysis3、刺客信条4和CODG支持SMAA,这个方案最初是Crytek和Jimenez一起完善的,所以Crysis 3和CODG提供SMAA并不意外,但CODG只提供了1X SMAA,除了联机也能用之外对比外置补丁缺乏意义
除了这五个游戏之外还有其他作品内置了SMAA么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 14:59 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-17 14:58

我PC版游戏 全是用的SMAA  性价比极高
作者: 田中健一    时间: 2014-3-17 14:59

我电脑都是用的FAXX,1080P下锯齿并不严重。
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 15:00

那有什么缺点呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 15:06

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 15:00 发表
那有什么缺点呢
缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
作者: ttk    时间: 2014-3-17 15:09

posted by wap, platform: Chrome

电脑渣 ,用显示器一般不开抗锯齿.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 15:15

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我一直觉得1080p noAA是最合适的
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-17 15:23

posted by wap, platform: iPhone

还有赛车计划
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 15:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表

缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
相对fxaa和mlaa的缺点呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 15:31

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-17 15:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有赛车计划
我还真没注意这个……
延期到秋天了,距离发售还早
这游戏现在公布的开发截图相当恐怖,估计对显卡的要求极高,有个高性价比抗锯齿是最好的了
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=169521
话说看这个回帖,游戏在2011年就已经开发出实际画面了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 15:33

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 15:30 发表
相对fxaa和mlaa的缺点呢
技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案
要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧
作者: chovosky    时间: 2014-3-17 15:33

smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 15:35

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @chovosky  于 2014-3-17 15:33 发表
smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
MSAA和CSAA依然是画质最好的AA
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 15:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:33 发表

技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案
要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧
那岂不是说以后主机上没人做fxaa了,另外延迟情况如何?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 15:40

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:33 发表
smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就不说了,追求画质的人自己想开什么开什么,只要跑得动
作者: chovosky    时间: 2014-3-17 15:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表

有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就 ...
严不严重看人吧,ac4我一眼就看出来贴图糊了,这个是最不能忍受的一点
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 15:44

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 15:40 发表
有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就不说了,追求画质的人自己想开什么开什么,只要跑得动
后处理抗锯齿的模糊是没有办法完全克服的,罗马之子的锐度就不高,感觉还没有720p+MSAA的神海2锐利
作者: kdiwang    时间: 2014-3-17 15:53

这贴涨了不少姿势,我对aa没啥要求一直以来旗舰卡都用的最省的fxaa有时干脆noaa,原来smaa才是最有性价比的
作者: tommyshy    时间: 2014-3-17 15:54

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我觉得mlaa是最糊的。以前用a卡开mlaa玩极品飞车,字体都糊成一团了
作者: chovosky    时间: 2014-3-17 15:59

用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:00

引用:
原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 15:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
我觉得mlaa是最糊的。以前用a卡开mlaa玩极品飞车,字体都糊成一团了
三个后处理抗锯齿的模糊程度MLAA>FXAA>SMAA
出来的越早越模糊,MLAA是最老的
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-3-17 16:02

骡马侄子的SMAA效果比次子低一个档次,不是一个级别的。
作者: 赤金册    时间: 2014-3-17 16:04

天师 好萌
作者: madrista7    时间: 2014-3-17 16:06

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:59 发表
用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
从脸部边缘看,smaa的抗锯齿效果比msaa*2好不少
而且说实话,从你的截图看衣服纹路的差距几乎可以忽略不计

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-3-17 16:08 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 16:07

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-3-17 16:04 发表
天师 好萌
好像真的是这样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:08

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:59 发表
用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
人和人的确不一样,您眼睛比我尖
MLAA和FXAA的模糊我一眼就能看出来
SMAA这个贴图模糊你不这么截图数毛我真没注意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:10

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 16:07 发表
好像真的是这样
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
作者: chovosky    时间: 2014-3-17 16:14

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-3-17 16:06 发表
从脸部边缘看,smaa的抗锯齿效果比msaa*2好不少
而且说实话,从你的截图看衣服纹路的差距几乎可以忽略不计
我的感觉是截图看起来差不多,但是动态下观感很明显,所有的后期处理的反锯齿都是蒙着一层水雾滤镜的感觉
作者: madrista7    时间: 2014-3-17 16:18

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 16:14 发表


我的感觉是截图看起来差不多,但是动态下观感很明显,所有的后期处理的反锯齿都是蒙着一层水雾滤镜的感觉
动起来一层雾那确实影响感官
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 16:18

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:10 发表
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
T2X消耗相当于2MSAA?
作者: tommyshy    时间: 2014-3-17 16:19

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:10 发表
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
二儿子是1080p的吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:21

引用:
原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 16:19 发表
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二儿子是1080p的吧?
二儿子1080p+30fps
Ryse用1X不用T2X比较奇特,顶楼也可以看到1X和2TX的速度差距很小
但SMAA是Crytek扶持的,他们不可能不了解,不用2TX应该有别的原因
作者: xxto    时间: 2014-3-17 16:27

深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 16:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表

Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
对啊,二儿子更好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 16:30

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @xxto  于 2014-3-17 16:27 发表
深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
神海3的FXAA是很锐利——狗牙也相当的锐利
作者: u571    时间: 2014-3-17 16:31

后处理抗锯齿要看shader代码是怎么写的,跟游戏引擎配合程度如何

有些游戏后处理抗锯齿效果确实跟MSAA差距比较大,而且在DX11下MSAA已经完全解决了跟延迟渲染模式的兼容性问题,这也是为什么现在PC上主流游戏依然采用MSAA为主
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:34

引用:
原帖由 xxto 于 2014-3-17 16:27 发表
深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊
PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 16:37

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:34 发表
后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊
PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错
我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
作者: richiter    时间: 2014-3-17 16:38

1600p下crisis3的几个aa一个个换过来,玩的时候完全看不出有啥区别,

可能是眼神太差了。
作者: moble22    时间: 2014-3-17 16:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:31 发表

我还真没注意这个……
延期到秋天了,距离发售还早
这游戏现在公布的开发截图相当恐怖,估计对显卡的要求极高,有个高性价比抗锯齿是最好的了
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=169521
话说看 ...
赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1个月就2年了,确实2011年底就开发出实际画面了那时候参与集资的玩家也可以玩了,后来主要加了很多天气有30种左右除了雪天基本都有,云是体积粒子云不是一张贴图,至于对显卡配置问题,除了雨天对显卡要求不算高,雨天帧数减半,喜欢经常玩雨天的就需要强力显卡了。还有这游戏pc版最大支持64人联网对战或者单机30个AI,云斯顿赛车这种4、50辆车比赛的可以还原了,ps4和x1最大支持多少人就不清楚了。2012年我在这里游说,只有一个f开头的什么id跟我买了。
作者: u571    时间: 2014-3-17 16:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:43

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关
孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话
低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化
最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊)
一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案
直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择

所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 16:44

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引用:
原帖由 @u571  于 2014-3-17 16:40 发表
孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
拿使命召唤9和10比也行啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 16:46

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:43 发表
默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关
孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话
低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化
最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊)
一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案
直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择

所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个
好吧,我举了个不恰当的例子,拿使命召唤9和10比吧
总之10的狗牙太多太惊人了,简直到了马赛克的程度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:46

引用:
原帖由 richiter 于 2014-3-17 16:38 发表
1600p下crisis3的几个aa一个个换过来,玩的时候完全看不出有啥区别,
可能是眼神太差了。
分辨率越大锯齿越不明显
1600p这么高的分辨率几乎不需要AA
想开的话弄个2X MSAA意思意思就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:47 编辑 ]
作者: u571    时间: 2014-3-17 16:51

虚幻4引擎据说有一套自己的抗锯齿算法,传言效率很高而且效果不亚于MSAA。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 16:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:46 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
好吧,我举了个不恰当的例子,拿使命召唤9和10比吧
总之10的狗牙太多太惊人了,简直到了马赛克的程度
如果指的是模型在强光照射下的锯齿多
高光锯齿的问题在MW2就很严重,尤其是华盛顿野战那几关
另外从黑色行动1开始T组和IW的引擎就不一样了,虽然骨子里还是COD4那一套,但各自的改装不同
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 16:59

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:57 发表
如果指的是模型在强光照射下的锯齿多
高光锯齿的问题在MW2就很严重,尤其是华盛顿野战那几关
另外从黑色行动1开始T组和IW的引擎就不一样了,虽然骨子里还是COD4那一套,但各自的改装不同
不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 17:02

引用:
原帖由 u571 于 2014-3-17 16:51 发表
虚幻4引擎据说有一套自己的抗锯齿算法,传言效率很高而且效果不亚于MSAA。
4月8号UE4做的Daylight就发售了,是骡子是马拉出来溜溜吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 17:13

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
特效光栅化的精度问题?我没碰到过,没有截图的话,光看这句话,我没注意到类似的情况,至少PC版没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 17:15 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 17:15

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 17:13 发表
特效光栅化的精度问题?我没碰到过,没有截图的话,光看这句话,我没注意到类似的情况,至少PC版没有

PC版独有的问题,因为家用机版都有抗锯齿
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 17:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 17:15 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

PC版独有的问题,因为家用机版都有抗锯齿
pc版似乎不开最高档的话,实际分辨率不是标陈分辨率,所以你看到的锯齿当然变大了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 17:25

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 17:18 发表
pc版似乎不开最高档的话,实际分辨率不是标陈分辨率,所以你看到的锯齿当然变大了
如果是这么回事那我就看不到了,因为我是开最高玩的
我只注意到明显的高光锯齿,这是MW2开始就有的
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-3-17 18:33

引用:
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表


赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
出正式版我就买来支持!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 18:34

引用:
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表


赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...

http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html
外站找到一个评测,2012年春天的
不过正式版需求肯定比这个高吧
作者: moble22    时间: 2014-3-17 18:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 18:34 发表


http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html
外站找到一个评测,2012年春天的
不过正式版需求肯定比这个高 ...
是会比原来高的,当然画面也会更好一些,因为原来是有ps3、360版本有dx9模式的,现在ps3和360版本不出了,直接出ps4和x1版本,dx9模式被抛弃了,现在pc版本在steam上加参数用dx9模式运行那么会卡到根本没法玩,只能用dx11模式玩。
作者: moble22    时间: 2014-3-17 19:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 18:34 发表


http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html
外站找到一个评测,2012年春天的
不过正式版需求肯定比这个高 ...
有个My.com网看上sms的能力,找sms用部分赛车计划的资源做另外一个项目免费赛车网游《速度世界》(拟真度没赛车计划高),还出钱帮sms获得一些汽车牌子授权,《速度世界》官网http://worldofspeed.com/。其实赛车计划本来也是打算作为免费网游出的,只是玩家集资热情高集资的资金多了就改做传统赛车游戏了。有个香港佬在赛车计划上投资了12.5万欧元。
作者: FXCarl    时间: 2014-3-17 19:20

引用:
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表


赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
你这个 @ 我的方式还真是特别 ……

理论上思考,在延期管线中是可以进一步的推进 SMAA 的 —— 虽然 SMAA 4x 已经把能做的工作都做了
譬如 SMAAT2X 和 SMAA 4X 的 temporal reprojection 质量还可以通过和引擎的深度整合继续提高
再譬如 SMAA S2X 和 SMAA4X 的 Spatial 实际上是降采样的过程,所以适当的让 RenderTarget 分辨率高于屏幕分辨率应该会更好 …… 或者做类似 ENB 的 blur sharp shift,AA 到一个比 RT 小的目标上再放大锐化 ……
再再譬如根据 Depth 和 Normal 标记可能敏感的几何位置,然后有选择的混合 SMAA 结果(现在的离屏烟雾也需要识别边缘的嘛)
再再再譬如可以根据需要前置 AA 放在所有的 PostEffect 之前甚至只在部分 Gbuffer 里AA(只 AA 光照或者贴图也许会不错) ……
再再再再譬如可以把 re-vectorization 出来的向量和 ClearType 字体一样搞到子像素级去 ……

但是 …… 这样 AA 就不是一个可选的后处理扩展项了,而是变成了某种程度上的“人工光栅化”了 —— 我要说的但是不是这个但是
真正的但是 …… 我还是深深的觉得后处理的反锯齿有个死成狗的缺陷,游戏里凭什么不能有刀裁般的分割线,Post AA让整个屏幕不再有一组具有犀利边缘像素这总归是不对的呀 ……
还是赶紧提 PPI 吧,啥时候上 4K ?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-3-17 19:22 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-3-17 19:42

posted by wap, platform: iPhone

我觉得最逆天的还是渗透者的aa,远景一点都不抖…4msaa都没这么强…
不过不知是不是优酷垃圾超清的关系…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 19:46

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表
你这个 @ 我的方式还真是特别 ……

理论上思考,在延期管线中是可以进一步的推进 SMAA 的 —— 虽然 SMAA 4x 已经把能做的工作都做了
譬如 SMAAT2X 和 SMAA 4X 的 temporal reprojection 质量还可以通过和引 ...
hybrid AA也是未来的一个发展方向
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 19:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 19:46 发表

hybrid AA也是未来的一个发展方向
我还是觉得1080p noAA最高
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 20:07

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 19:52 发表

我还是觉得1080p noAA最高
这估计是因为你电视机只有768p,造成了超采样,等于是aa
作者: shaderdog    时间: 2014-3-17 21:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表

Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
Ryse是1TX而非1X
1TX是Crytek对T2X中的Temporal AA部分做进一步改进的解决方案
换言之,以Crytek的说法,1TX>T2X
[attach]628350[/attach]
[attach]628351[/attach]
[attach]628352[/attach]
[attach]628353[/attach]
[attach]628354[/attach]

[ 本帖最后由 shaderdog 于 2014-3-17 21:16 编辑 ]
作者: shaderdog    时间: 2014-3-17 21:17

引用:
原帖由 u571 于 2014-3-17 16:40 发表


孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
C2只有在多GPU时才是FXAA
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-17 21:20

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-17 20:07 发表
这估计是因为你电视机只有768p,造成了超采样,等于是aa
是的
作者: ns2014    时间: 2014-3-17 21:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 21:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

是的
但是多数人电视是1080p的,而且也不会只有32寸,这个时候1080p noaa就不好了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 21:27

引用:
原帖由 shaderdog 于 2014-3-17 21:15 发表

Ryse是1TX而非1X
1TX是Crytek对T2X中的Temporal AA部分做进一步改进的解决方案
换言之,以Crytek的说法,1TX>T2X
http://www.dualshockers.com/2014 ... orbital-drop-scene/
我被外媒误导了
顺手去查了一下Jorge Jimenez在各类STAFF的信息,原来死亡空间3和丧尸围城3也用了SMAA
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,468978/
不过我没搞明白这哥们为什么去了AB而不是Crytek,仅仅是因为工资和待遇问题么
作者: chovosky    时间: 2014-3-17 22:08

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表


真正的但是 …… 我还是深深的觉得后处理的反锯齿有个死成狗的缺陷,游戏里凭什么不能有刀裁般的分割线,Post AA让整个屏幕不再有一组具有犀利边缘像素这总归是不对的呀 ……
不能赞同够多。无法忍受牺牲锐利度的后处理,有时候宁愿用无aa
作者: 美利坚游客    时间: 2014-3-17 22:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表
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不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
你肯定没打最新的补丁, 不打补丁会强制低效运行,全效下codg画面可一点都不差
作者: sceic    时间: 2014-3-17 23:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表

缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
SSAA可解啊,而且对于线条抗锯齿也很好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-17 23:51

引用:
原帖由 sceic 于 2014-3-17 23:28 发表
SSAA可解啊,而且对于线条抗锯齿也很好。
效能……SSAA的画面当然是无敌的,但速度最慢
作者: FoxLive2014    时间: 2014-3-18 01:08

SMAA确实是性价比最好的AA。。。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-18 09:26

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-17 21:21 发表
但是多数人电视是1080p的,而且也不会只有32寸,这个时候1080p noaa就不好了
显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:30 通过手机版编辑
作者: ps2xboxngc    时间: 2014-3-18 10:54

SMAA我觉得就是2013年用的最神奇的东西,让我的GTX470在同游戏画面下速度起码加了30%.
开起来后画面无锯齿但性能与没开抗锯齿差不多.
作者: ns2014    时间: 2014-3-18 11:04

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表
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显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...
没人叫你坐的远啊
如果最后的结果是你的设备越大,你看得细节反而越少,也就是说你把你现在32寸电视换成60寸了,你实际接收的信息量降低,那一定是你自己的问题
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-18 11:08

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:04 发表
没人叫你坐的远啊
如果最后的结果是你的设备越大,你看得细节反而越少,也就是说你把你现在32寸电视换成60寸了,你实际接收的信息量降低,那一定是你自己的问题
所以优先加在分辨率上而非抗锯齿上
1080p noAA在大屏幕全高清电视上效果当然要比720p加抗锯齿强
作者: ns2014    时间: 2014-3-18 11:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:08 发表
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所以优先加在分辨率上而非抗锯齿上
1080p noAA在大屏幕全高清电视上效果当然要比720p加抗锯齿强
那肯定,都不如1080p aa
而且还要是在1080p电视上,否则效果大打折扣
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-18 11:18

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:10 发表
那肯定,都不如1080p aa
而且还要是在1080p电视上,否则效果大打折扣
对于家用机游戏而言,显示设备分辨率没那么重要。480p的等离子一样能看出分辨率抗锯齿的差别。
而且768p分辨率也没法点对点,实际上768p电视也是插值1080p输入效果更好(哪怕是原生才880*720的使命召唤9)
作者: ns2014    时间: 2014-3-18 11:22

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:18 发表
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对于家用机游戏而言,显示设备分辨率没那么重要。480p的等离子一样能看出分辨率抗锯齿的差别。
而且768p分辨率也没法点对点,实际上768p电视也是插值1080p输入效果更好(哪 ...
那你就用480p的电视好了
另外你说的插值输出如果能提升效果的话,也就是说一台720p的电视,在接受720p的信号时,应该先upscale为1080p的信号,再downscale为720p的信号,可是电视机厂商却不这么做,真是非常奇怪

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 11:26 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-18 11:24

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:22 发表
那你就用480p的电视好了
显示设备的分辨率当然是多多益善
作者: cosmosmz    时间: 2014-3-18 18:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表
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显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...
1080p 肯定不行 我电视52寸 不开抗锯齿 还是有明显的锯齿的 我一般也开smaa




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