原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表
缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
原帖由 @chovosky 于 2014-3-17 15:33 发表
smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:33 发表
技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案
要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表
有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表
有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就不说了,追求画质的人自己想开什么开什么,只要跑得动
原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 15:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
我觉得mlaa是最糊的。以前用a卡开mlaa玩极品飞车,字体都糊成一团了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
原帖由 @xxto 于 2014-3-17 16:27 发表
深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:34 发表
后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊
PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:31 发表
我还真没注意这个……
延期到秋天了,距离发售还早
这游戏现在公布的开发截图相当恐怖,估计对显卡的要求极高,有个高性价比抗锯齿是最好的了
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=169521
话说看 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
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我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
原帖由 @u571 于 2014-3-17 16:40 发表
孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:43 发表
默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关
孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话
低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化
最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊)
一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案
直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择
所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:46 发表
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好吧,我举了个不恰当的例子,拿使命召唤9和10比吧
总之10的狗牙太多太惊人了,简直到了马赛克的程度
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:57 发表
如果指的是模型在强光照射下的锯齿多
高光锯齿的问题在MW2就很严重,尤其是华盛顿野战那几关
另外从黑色行动1开始T组和IW的引擎就不一样了,虽然骨子里还是COD4那一套,但各自的改装不同
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 17:13 发表
特效光栅化的精度问题?我没碰到过,没有截图的话,光看这句话,我没注意到类似的情况,至少PC版没有
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表
赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表
赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 18:34 发表
http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html
外站找到一个评测,2012年春天的
不过正式版需求肯定比这个高 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 18:34 发表
http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html
外站找到一个评测,2012年春天的
不过正式版需求肯定比这个高 ...
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表
赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表
你这个 @ 我的方式还真是特别 ……
理论上思考,在延期管线中是可以进一步的推进 SMAA 的 —— 虽然 SMAA 4x 已经把能做的工作都做了
譬如 SMAAT2X 和 SMAA 4X 的 temporal reprojection 质量还可以通过和引 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-17 20:07 发表
这估计是因为你电视机只有768p,造成了超采样,等于是aa
原帖由 shaderdog 于 2014-3-17 21:15 发表
Ryse是1TX而非1X
1TX是Crytek对T2X中的Temporal AA部分做进一步改进的解决方案
换言之,以Crytek的说法,1TX>T2X
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表
真正的但是 …… 我还是深深的觉得后处理的反锯齿有个死成狗的缺陷,游戏里凭什么不能有刀裁般的分割线,Post AA让整个屏幕不再有一组具有犀利边缘像素这总归是不对的呀 ……
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表
缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
原帖由 @ns2014 于 2014-3-17 21:21 发表
但是多数人电视是1080p的,而且也不会只有32寸,这个时候1080p noaa就不好了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表
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显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:04 发表
没人叫你坐的远啊
如果最后的结果是你的设备越大,你看得细节反而越少,也就是说你把你现在32寸电视换成60寸了,你实际接收的信息量降低,那一定是你自己的问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:08 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
所以优先加在分辨率上而非抗锯齿上
1080p noAA在大屏幕全高清电视上效果当然要比720p加抗锯齿强
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:10 发表
那肯定,都不如1080p aa
而且还要是在1080p电视上,否则效果大打折扣
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:18 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
对于家用机游戏而言,显示设备分辨率没那么重要。480p的等离子一样能看出分辨率抗锯齿的差别。
而且768p分辨率也没法点对点,实际上768p电视也是插值1080p输入效果更好(哪 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:22 发表
那你就用480p的电视好了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...
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