原帖由 SONIC3D 于 2014-3-17 19:37 发表
看了本帖的感想:
程序员不是人
音乐人不是人
测试员不是人
制作人不是人
策划不是人
文案不是人
市场不是人
渠道不是人
广告不需要钱
办公场所不需要钱
开发设备不需要钱
回扣不需要钱
说白了,凡是 ...
原帖由 @zero3rd 于 2014-3-17 20:06 发表
现在的游戏,市场营销和广告费用高出开发成本是普遍现象,高个23倍都不出奇。
原帖由 @错乱僧 于 2014-3-17 20:27 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
再高的营销广告费用也要作品本身素质配的上才行啊,电影也是(营销和本体是相配的),不可能一个烂作靠吹牛就能大卖的(想了想,天朝电影市场不符合,233)。
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:34 发表
马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨
还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:40 发表
现在探讨的问题已经只局限在美工了?
不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么?
楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么
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