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标题: [业评] 我靠,厉害了波,ps3模拟器 RPCS3首度成功运行PS3游戏 (魔界战记3) [打印本页]

作者: 还珠楼主    时间: 2014-3-15 12:23     标题: 我靠,厉害了波,ps3模拟器 RPCS3首度成功运行PS3游戏 (魔界战记3)

没错,不是某逗比PS3贴吧的那个什么PS3模拟器,这次是真真正正的rpcs3执行魔界战记3并成功读取OP播片的截图。
同步测试的还有另一款名为Arkedo Series 02 Swap的独立游戏,基本达到了可以凑合玩的程度


油土鳖:www.youtube.com/watch?v=_YK1WFZF790

顺便附上魔界战记3的图,不过魔界战记只能放OP了
情报来源NEOGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=780488





对这模拟器感兴趣?
源码附上
https://github.com/DHrpcs3/rpcs3
作者: 还珠楼主    时间: 2014-3-15 12:24

能看到魔界战记3的画面简直吊炸天啊。。。。。。。。。。。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-15 12:33

就这帧数玩毛啊
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-3-15 12:41

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-3-15 12:33 发表
就这帧数玩毛啊
离玩还早,模拟器都是这样经历过来的,这消息又不是给你说马上能玩,只是有了进展而已~
额,我觉得任何主流机种开始有模拟器的进展都挺有意思的~
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-15 12:46

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-3-15 12:41 发表
离玩还早,模拟器都是这样经历过来的,这消息又不是给你说马上能玩,只是有了进展而已~
额,我觉得任何主流机种开始有模拟器的进展都挺有意思的~
那倒也是

看了这新闻后,会EMU-ZONE那边的模拟评测区看了下, 原来那边早发过,PS3版的战神合集也是能进标题画面了,不过距离能玩大概还早着呢

[attach]627724[/attach]
作者: 田中健一    时间: 2014-3-15 12:51

posted by wap, platform: Chrome

玩着玩着弹出ps3吧的问候语。
作者: baki    时间: 2014-3-15 13:02

posted by wap, platform: Galaxy Note III

哇塞,碉堡了,可以立刻把家里的PS3扔掉了。万岁~
作者: 时间猫    时间: 2014-3-15 14:42

要多少万元的pc才能流畅运行啊
作者: ABCDE    时间: 2014-3-15 18:22

不错,PC要求估计也不会太高。
作者: junqqq999    时间: 2014-3-15 20:08

4.43那几个数字是啥?好像很有趣哈~~~
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-15 20:14

4,43是版本号,完美250帧模拟ps5.
作者: pencil    时间: 2014-3-15 23:06

ps2模拟器刚出来时也是个位数fps,至少希望还是有的

主要看家用cpu下个5年还能不能有飞跃式的进步,不过我感觉基本已经快走到头了

再说上世代各种联机开始大行其道,这些体验模拟器就没法实现了
作者: hugang    时间: 2014-3-16 12:29

记得模拟器存在的两大意义,一是保留那些曾经的老游戏,毕竟卡带,基板,光盘都是会老化损坏的,二是可以让买不起主机的玩家在电脑上也能玩到这些经典游戏。
现在随着厂商对于数字版游戏的重视和主机功能(性能+网络)的不断提升,两大意义均已不存在。在我看来,模拟器也只是某个时代的特殊产物,现在已经到了它应该寿终正寝的时候了。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-3-16 12:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pencil  于 2014-3-15 23:06 发表
ps2模拟器刚出来时也是个位数fps,至少希望还是有的

主要看家用cpu下个5年还能不能有飞跃式的进步,不过我感觉基本已经快走到头了

再说上世代各种联机开始大行其道,这些体验模拟器就没法实现了
上时代要求联机的游戏有几个没有PC版,模拟器顶多就是体验独占
作者: 地狱男爵    时间: 2014-3-16 12:38

引用:
原帖由 hugang 于 2014-3-16 12:29 发表
记得模拟器存在的两大意义,一是保留那些曾经的老游戏,毕竟卡带,基板,光盘都是会老化损坏的,二是可以让买不起主机的玩家在电脑上也能玩到这些经典游戏。
现在随着厂商对于数字版游戏的重视和主机功能(性能+网络 ...
我觉得最大的意义就是保留住这些曾经的经典

额,就算现在有数字版也取代不了模拟器的方便性,这么说吧,这些数字版也是由厂商自己来管理,哪一天万一索尼任天堂微软都死了,甚至很多第3方都死了那这些数字版在哪玩呢?而且数字版说白了存在的条件也很苛刻,除了在该硬件上能玩到外其他硬件都没份~

模拟器就不同了,任何硬件上理论上都没有限制,只要有人移植就能玩到,而且没有厂商的限制,模拟器的保存和流通某种意义上更长久
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-3-16 12:58

引用:
原帖由 hugang 于 2014-3-16 12:29 发表
记得模拟器存在的两大意义,一是保留那些曾经的老游戏,毕竟卡带,基板,光盘都是会老化损坏的,二是可以让买不起主机的玩家在电脑上也能玩到这些经典游戏。
现在随着厂商对于数字版游戏的重视和主机功能(性能+网络 ...
模拟器的意义可不单单是保存老游戏,某种意义上来说厂商自家的数字游戏也仅仅是限时保存+“原汁原味的体验”,很多游戏哪怕有数字版也得看厂商的心情决定放不放出来,也不是永远都挂在上面让你购买下载的~要是我想玩的某个游戏官方没放数字版出来我上哪去玩?
第1方的就算有第3方呢?
作者: ggggfr    时间: 2014-3-17 00:46

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模拟器就是黑客精神的代表产物
信息完美保存 完美共享 完美自由
只要资本主义商业模式还在,就永远不会过时

本帖最后由 ggggfr 于 2014-3-17 00:46 通过手机版编辑
作者: osk666    时间: 2014-3-17 04:46

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引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-3-16 12:31 发表
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上时代要求联机的游戏有几个没有PC版,模拟器顶多就是体验独占
起码偶玩的游戏没一个有pc版
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-3-17 08:25

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引用:
原帖由 @osk666  于 2014-3-17 04:46 发表
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起码偶玩的游戏没一个有pc版
8000万PS3,某第一方独占也就600万销量,换句话说,一大堆PS3玩家对索尼这个独占作品没兴趣,233
作者: alann    时间: 2014-3-17 08:53

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

最大的意义不是即时存档+高清hd化
作者: Minstrelboy    时间: 2014-3-17 09:30

模拟器很方便,想玩的时候打开软件,载入游戏,开战!
还可以开个窗口看攻略!
作者: ttk    时间: 2014-3-17 13:31

posted by wap, platform: Chrome

仔细想了想没发现这模拟器有什么用 ,PS3上值得再过5,6年反复玩的游戏几乎没有。

  ps2时代随便一大把,拿过来够再玩10年的,PS3上也就一个恶魔之魂。其他没了。

  主要是大量游戏有了PC版,少数几个传统游戏自己做死,某工作室系列游戏基本上都是一波流+观光片。
作者: geminixxf    时间: 2014-3-17 21:49

模拟器还有一个优势,修改方便
作者: shigeru    时间: 2014-3-17 23:59

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RPCS
人品臭死
作者: osk666    时间: 2014-3-18 08:14

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引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2014-3-17 08:25 发表
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8000万PS3,某第一方独占也就600万销量,换句话说,一大堆PS3玩家对索尼这个独占作品没兴趣,233
偶也没兴趣
作者: genesisx    时间: 2014-3-18 10:52

posted by wap, platform: Galaxy S II

要是PS2,DC,NGC能在xp这古董配置下30-60帧运行,俺就知足了
作者: tzenix    时间: 2014-3-18 11:51

就算PS3上没多少值得重温的独占游戏,PSN那个恶魔城还是很让我期待的




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