原帖由 tianxianbaobao 于 2014-3-14 11:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
上古卷轴是史上最伟大rpg(微卵爱好者说)
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-14 11:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
暗黑三已经烂了。。。
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-3-14 13:44 发表
哪方面没资格?
是销量还是制作成本还是评分还是口碑?
综合看下来魂好像更没资格和上古,暗黑比.
虽然我自己更喜欢魂.
百万销量级别的作品和千万销量级别的作品,还是有很大差距的.
原帖由 razgriz 于 2014-3-14 16:29 发表
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老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。
虽然 ...
原帖由 razgriz 于 2014-3-14 16:29 发表
posted by wap, platform: iPad
老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。
虽然 ...
原帖由 @111xxx 于 2014-3-14 17:06 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
老滚就是mod多,整体比不上暗黑,还有俺特讨厌rpg用上古时代遗留下来的第一视角
原帖由 @lyt777 于 2014-3-15 06:09 发表
你们可真逗,明明是三个核心体验完全不一样的东西非要硬凹到一起来说,蛋不蛋疼…………
原帖由 @forget44 于 2014-3-15 18:56 发表
老滚什么玩意 那手感简直让人又醉又尿 这也叫"A"RPG 就算彼此不同类型的暗黑和黑魂都完秒他一百次 玩他我还不如回头多玩一下博得之门
原帖由 gjly2 于 2014-3-14 19:19 发表
这三个游戏其实有一个共同的特点:
都想把背景文化做的有深度.
做的最差的是暗黑,绝大多数玩家打穿也只记得几个boss的名字,3代已经努力去向玩家推世界观了,但纵使你讲再多旁白,玩家在砍人的时候也记不住.所以我从 ...
原帖由 @forget44 于 2014-3-15 18:56 发表
老滚什么玩意 那手感简直让人又醉又尿 这也叫"A"RPG 就算彼此不同类型的暗黑和黑魂都完秒他一百次 玩他我还不如回头多玩一下博得之门
原帖由 ttk 于 2014-7-28 16:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得魂系列的成功完全是个意外。而老滚系列的成功则是厚积薄发的必然结果。
日系用魂作为最后一张遮羞布,也是挺无奈的。
然后用暗黑贬老滚,然后再用暗黑2贬暗黑3,然后得 ...
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