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标题: 混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打? [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2014-3-14 11:20     标题: 混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打?

posted by wap, platform: Galaxy Note III

魂系列影响力逐渐壮大,暗黑破坏神在走下坡路,上古卷轴是史上最伟大rpg(微卵爱好者说)

不要说没有可比性,大家来比一比
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-14 11:26

讲真 销量是影响力的最好说明,魂系列离菠萝差的还很远 离老滚差的更远了。不过这几个针对的玩家群体差距太大 没啥可比性。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-14 11:26

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2014-3-14 11:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

上古卷轴是史上最伟大rpg(微卵爱好者说)
球出处
作者: ylgtx    时间: 2014-3-14 11:33

posted by wap, platform: UC

老滚甩它几条街
作者: ylgtx    时间: 2014-3-14 11:33

posted by wap, platform: UC

老滚甩它几条街
作者: ppigadvance    时间: 2014-3-14 11:44

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2014-3-14 11:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

暗黑三已经烂了。。。
暗黑三又烂了?月底资料片就上,到时候看看有多烂。
作者: hugang    时间: 2014-3-14 11:51

上古卷轴是史上最伟大rpg
作者: mushroommg    时间: 2014-3-14 11:53

只玩魂,所以其他两个再牛逼对我来讲都是空气
作者: wizardlg    时间: 2014-3-14 11:59

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d3 2.0好玩多了,资料片可玩性更高,值得期待。
作者: loveMM    时间: 2014-3-14 12:02

上古卷轴是史上最伟大rpg从个人感情上来说觉得没问题
作者: shujing79912    时间: 2014-3-14 12:05

傻逼Jay滚蛋后暗黑3已经脱胎换骨了,2.0完全就是新游戏,资料片出来能继续保持的话没准能走到当年暗黑2的高度
作者: foreverzard    时间: 2014-3-14 12:11

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暗黑开辟了一个游戏类型,有着许多模仿者。魂只能说是在当前大环境下另辟蹊径,其实该系列和刚起步时的mh一样 存在很多硬伤,能否真正达到一线发作的地方还有待考验。老滚没接触过不评价。
作者: 3wa    时间: 2014-3-14 12:27

三个完全不同类型的游戏怎么比??????
作者: ruu    时间: 2014-3-14 12:36

魂关卡设计比另外两个强百倍,所以只喜欢魂
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-3-14 12:38

路线不一样,魂系列讲究谨慎,暗黑讲究爽快
作者: ftger    时间: 2014-3-14 13:31

暗黑就是live小游戏,上古就是个单机版的网游,他俩没资格和魂比。
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-14 13:41

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对我来说这三个完全不同,没有可比性
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-14 13:44

引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 13:31 发表
暗黑就是live小游戏,上古就是个单机版的网游,他俩没资格和魂比。
哪方面没资格?
是销量还是制作成本还是评分还是口碑?

综合看下来魂好像更没资格和上古,暗黑比.
虽然我自己更喜欢魂.

百万销量级别的作品和千万销量级别的作品,还是有很大差距的.
作者: ftger    时间: 2014-3-14 14:03

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-3-14 13:44 发表


哪方面没资格?
是销量还是制作成本还是评分还是口碑?

综合看下来魂好像更没资格和上古,暗黑比.
虽然我自己更喜欢魂.

百万销量级别的作品和千万销量级别的作品,还是有很大差距的.
评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。
作者: kony    时间: 2014-3-14 14:04

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-3-14 11:33 发表
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老滚甩它几条街
看你头像,然。:D
作者: dalert    时间: 2014-3-14 14:07

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D3对比2就是砸招牌,2.0砸的少一点
作者: hugang    时间: 2014-3-14 14:21

引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 14:03 发表

评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。
老滚讨论的全是mod?别张嘴就来,贴几个网站对比一下就知道,
http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki
http://darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-14 14:28

引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 14:03 发表

评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。
别扯开了,没意思.
上古卷轴5比上古卷轴4有巨大进化,评分销量都更好.完全靠作品素质取胜.

具体到评分.
GS,IGN等大站的评分很有说明性.


暗黑没什么好说的,我从来不喜欢.但也是千万销量级的长卖作品.
说句实话,
魂这种小众ARPG,真的和上面两个游戏不在一个档次上.
从开发的成本上就可以看出,
最简单的就是,TES,DIABLO这种超级大作,完全不会容忍这种素质的画面出现.
哪怕在上一代主机上,GTA,TES这种超大地图的大作,图像水准也比魂好太多.

魂只是吸引我们这种小众的CU游戏中很不错的一个而已.
作者: iPhone    时间: 2014-3-14 15:29

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-14 15:21 发表
魂系列这ps2级别画面,注定了只能是小众游戏。。。
不谈画面,它也没有那种探索世界的磅礴感啊
作者: razgriz    时间: 2014-3-14 16:29

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老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。

虽然老滚和魂类型差别比较大,但在玩之前,我都是带着“期待探索乐趣”的目的来玩的。而我觉得探索乐趣也是两款游戏共同标榜的主打卖点。

就这点来讲,老滚太让我失望,任务剧情塞了一大堆却毫无表现力。魂里面只言片语甚至一言不发却让人浮想联翩,无数玩家当自干五魂的编剧为世界添色加彩。

老滚里龙出场作个秀,音乐剧情声效各种铺垫看起来依然儿戏。黑魂里不死镇火龙路过打个酱油而已,吓得我肝胆俱裂躲回楼梯却又忍不住重新出来只为一睹英姿。

老滚庞大的世界看得出背后的工作量,却看不出多少设计感。魂里面从王城庭院到结晶洞穴短短几步之遥,就能感受到别有洞天的惊喜却不觉得半点突兀。忘了哪里看到过一个什么宫本茂提出的“箱庭理论”,这老滚和魂简直就是正反两个极端典型。

老滚技能树看似无限可能、五花八门却没有使用欲望。魂里面不同兵器貌似平淡无奇的挥舞轨迹差异和长度区别就让人忍不住反复把玩,诸如飞龙剑这种废柴武器还有种让人不甘心雪藏、偏要试一试“能不能用它通关”的魔力。

魂的缺点也不是没有,就是探索起来注意力成本太高,玩起来太累。可偏偏就只有这款玩起来最累的游戏,让视熬夜如犯罪的我心安理得的玩到后半夜。


加个题外话,就是音乐,我有个略极端的标准。音乐好、并能与游戏氛围契合、大幅升华游戏表现力的游戏个人都会奉为神作。前些年靠着寂静岭和皇牌空战一直都还有的听,本时代这俩系列陆续也都毁的差不多了,黑魂又把我好的这一口给满足了。整整这一个世代能常驻进我手机的专辑居然就只有这一张,居然还是出自个人认为最好玩的游戏,我觉得这是我几辈子修来的福气。反观老滚就一股子流水线味。不过音乐好坏主观性要大的多,就不当优点来说了!
作者: 风之勇者    时间: 2014-3-14 16:31

玻璃渣脑残粉说自己战斗力最强
作者: foxhounds    时间: 2014-3-14 16:33

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-14 16:29 发表
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老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。

虽然 ...
句句在理, 老滚和魂 玩起来是完全不同的体验。
作者: kailuhage    时间: 2014-3-14 16:49

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-14 16:29 发表
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老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。

虽然 ...
不说其他,剧情方面,个人觉得喜爱这款游戏的玩家并且自己脑补出来的剧情本身就潜意识觉得自己为''魂''的世界观添色加彩了,难道他还为自己所喜欢的游戏所脑补的剧情提出反对么,论实实在在的从内容表现出来的剧情来看,老滚无异还是优于魂系列的,从游戏里大量的文献书籍就可以看出来了,而且研究老滚历史和文献的玩家肯定比黑魂多太多,不过这两款游戏一个游览观光,一个冒险探索为主,可比性太低,反正我个人两款游戏都不怎么喜欢就是了233~老滚觉得战斗太僵硬加之第一人称不习惯,黑魂觉得设定不合理,战斗节奏不喜欢。
作者: hpkiller    时间: 2014-3-14 16:50

暗黑再烂也比魂卖的多的多的多的多的多。。。。
作者: 111xxx    时间: 2014-3-14 17:06

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老滚就是mod多,整体比不上暗黑,还有俺特讨厌rpg用上古时代遗留下来的第一视角
作者: elia    时间: 2014-3-14 17:11

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原帖由 @111xxx  于 2014-3-14 17:06 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚就是mod多,整体比不上暗黑,还有俺特讨厌rpg用上古时代遗留下来的第一视角
有mod的老滚毕竟是少数。魂也有mod。

两者确实不能比,差太远了。
作者: ftger    时间: 2014-3-14 19:13

看见老滚就像看见了国产网游,一点灵气都么有,就是文本多,谁有兴趣看啊?地图大?以后这样的逛街游戏会越来越多,欧美游戏现在集体沙箱化。比销量?那马车又完爆gt,forza了,有意思吗?
暗黑3这种复古的存在,不知道的人真以为是live小游戏。
作者: gjly2    时间: 2014-3-14 19:19

这三个游戏其实有一个共同的特点:
都想把背景文化做的有深度.

做的最差的是暗黑,绝大多数玩家打穿也只记得几个boss的名字,3代已经努力去向玩家推世界观了,但纵使你讲再多旁白,玩家在砍人的时候也记不住.所以我从没看过身边朋友讨论暗黑剧情和背景故事的.

其次就是魂系列,故事不挑明讲,把lore遮遮掩掩的塞在物品注释里,既满足了玩家探索欲,又保证了知识藏得没那么隐蔽,方便你找.我周围的朋友也偶尔会讨论魂的故事,虽然这游戏的设定很薄,但那些存疑的部分总能让我们兴致勃勃的讨论很久,但凡有耐心打通的,绝对会被故事吸引,这就是混系列高明的地方.

不过个人觉得这方面做得最好的还是老滚.贝塞斯达采用的方式是让玩家彻底融进游戏世界.我敢说就算草草通关的轻度玩家也对八圣灵,塔罗斯,锻莫的消失的故事耳熟能详了.当你在某一天突然想知道舒尔之石这个地方和NPC整天说的舒尔有什么关系的时候,你就掉进了一个坑里.上古卷轴的背景知识呈网状结构,一个故事引申出几个传说,传说又讲述了几个神灵,神灵又牵扯到几个种族,种族的英雄又缔造了几段神话.....我经常因为搜索了一个问题而耗费整个下午钻研和它有关的所有故事.因为这些lore实在是太有趣了,有时候睡觉之前我还在脑子里整理白天看过的内容.
虽然我在朋友圈里对上古的知识算是懂得比较多的,他们请教我的问题我也基本答得上来.但说真的,我花那么多时间看的东西根本连皮毛都不算.有时候在一些国内外社区看到达人争论,内容我压根就看不懂.不过好在这游戏并不是逼着玩家去了解这些知识,你爱怎么玩就怎么玩.但这样做会导致一个问题,你花大工夫去做的内容,事实上大部分玩家都接触不到,只看到你干瘪的打击感,千篇一律的地牢,和俗套的故事主线了.
作者: 星之尘    时间: 2014-3-14 19:28

暗黑的人设和装备外形无论怎么黑都不过分
作者: kailuhage    时间: 2014-3-14 20:39

引用:
原帖由 星之尘 于 2014-3-14 19:28 发表
暗黑的人设和装备外形无论怎么黑都不过分
我记得是韩国人来设计的,尽量偏东方风格了已经
作者: naohlc    时间: 2014-3-14 22:42

这么说吧,整体素质:
沒有MOD的情況下
暗黑3=老滚5>>>>>>>你刚才说的那个什么玩意?

有MOD的情況下
老滚5>>>暗黑3>>>>>>>你刚才说的那个什么玩意?

当然比剧情老滚秒杀全场,暗黑3那是什么jb玩意~~~

[ 本帖最后由 naohlc 于 2014-3-14 22:52 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2014-3-14 23:37

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混饭正在扇宝宝的耳光
作者: ttk    时间: 2014-3-15 00:27

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混系列喷了
作者: babylover    时间: 2014-3-15 07:39

混系列这种东西,小众的一笔,也就这里有几个拥趸
作者: 碎南瓜    时间: 2014-3-15 10:44

魂适合核心玩家,地图场景每个角落的高低差地形和怪的摆放位置,动作,都是经过设计,只是看视频通关的根本没体会。
更不要说游戏的动作系统,联机系统,而且这游戏的文化是融合在游戏系统各个地方的,2代现在刚出,没法评价,1取得的道具装备的地点如果深入研究游戏的故事,是发现都是有讲究的,都是结合剧情能说的通的,而不像普通游戏,装备强弱和摆放地点都只是放在游戏操作流程环节上,然后前篇一律的加上文字介绍balabalabala,而这种和游戏剧情相关的东西是加载在游戏各个方面里的,联机环节也是,各种不同的契约帮派,都是为剧情服务,一般其他游戏的联机PK协作内容和单机流程都是分开的(传统意义的STORY MODE和online battle mode),不像魂系列,流程既是单机也是联机,玩法不但扣剧情而且各种类型的联机和单机切换自然,这是魂系列游戏独有的特色。
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上古系列我没玩太多,基本就是玩盗版玩了个开头,感觉是故事叙述量超级庞大(游戏里各种书籍,各种NPC对话都超多),可是玩的过程和操作性还是普通ARPG类型,属于还是传统游戏,我看就是那种不过不失的叙述类游戏,电脑版可呢玩的MOD更多,但是和游戏本身魅力的关系就隔得远一点了……
-----------
暗黑破坏神系列,我就春节时候玩了个XO版单机版,普通难度草草通关,如果让我说实话好不好玩,也许很多大菠萝粉要喷死我,但是在我看来这个游戏就是个文字版的三国无双,敌人和自己的装备武器还有场景,其实都是一堆纸片和数字,当你完成一定量的看纸片(各种在一个叫做场景的平面上,所有以你为原点的,做XY轴移动的叫怪物的画片)和做简单的算术题(攻击就是减法,吃血就是加法,加上各种装备就是加减乘除混合运算)之外,会给你暂停一下听制作人给你讲一下游戏的故事:D
作者: 碎南瓜    时间: 2014-3-15 11:14

觉得大菠萝和上古好的,我就提一点,这两个游戏,多周目和游戏系统以及故事,有什么联系吗?是不是一周目结束后,回到标题画面就直接开二周目了,为啥会有二周目呢?
魂系列剧情对多周目游戏来讲也是说的通的,因为这个游戏的故事很讨巧,玩的人最多的黑魂1,正常游戏的最后结局是一个关于欺骗的故事:大陆之主薪王是一个曾经强大的灵魂,游戏世界罗兰德大陆能够存在在光明之中,其实就是薪王在燃烧自己的灵魂,但是他的衰败正是这个火的时代的结束,他欺骗所有的不死人(所有联机玩家,和NPC)不断的在这最后的幻象世界厮杀夺取灵魂,让你们更加强大,直到最后足够强大的玩家挑战薪王,击败他之后成为最强的灵魂(柴火),当你点燃这个世界最后的一把篝火之后(篝火就是存盘点),你自己就被当成了薪王的替代品成为柴火被烧,然后世界整个重置,回到最初史的状态,如此循环,而且每周游戏难度都在提升,正是应正了玩家是在不断强化的柴火。
这种游戏的设定,把故事和游戏系统完美结合,而且增加了游戏趣味,暂时来讲其他游戏我还没看到有这么好玩的
作者: ttk    时间: 2014-3-15 13:34

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日呆强烈要求暴雪解释清楚大菠萝多周目的剧情问题。喷了。
作者: 树上有游戏机    时间: 2014-3-15 16:02

有点高级黑的意思……
作者: ftger    时间: 2014-3-15 16:54

跟美呆们怎么解释他们也无法理解,魂系列的价值根本不是什么上古,暗黑能比的。
作者: forget44    时间: 2014-3-15 18:56

老滚什么玩意 那手感简直让人又醉又尿 这也叫"A"RPG 就算彼此不同类型的暗黑和黑魂都完秒他一百次 玩他我还不如回头多玩一下博得之门

[ 本帖最后由 forget44 于 2014-3-15 18:58 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-3-15 20:58

暗黑系列还是能研究一下的,目前D3也能稍微研究研究,就是各种配点配装备看怎么割草割得爽,整体来说其实比较无聊,适合有时间有闲心的人玩,但是不想研究的每个职业随便通一遍也不会太难,属于谁都可以上手就来的游戏。
魂系列说真的,现在只有1代,我感觉我玩不下去了,要是放在掌机上或者在我大学时期,我估计还有心情玩,现在哪有那么多时间窝在家里玩这个。。。。
作者: lyt777    时间: 2014-3-15 22:09

你们可真逗,明明是三个核心体验完全不一样的东西非要硬凹到一起来说,蛋不蛋疼…………
作者: 骨软症    时间: 2014-3-15 22:30

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原帖由 @lyt777  于 2014-3-15 06:09 发表
你们可真逗,明明是三个核心体验完全不一样的东西非要硬凹到一起来说,蛋不蛋疼…………
因为宝宝在钓鱼,而且收获不错
作者: zengxx1986    时间: 2014-3-15 23:01

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上古战斗太渣了,其他都不错。
话说魂是什么游戏?
作者: tntforbrain    时间: 2014-3-16 00:05

这怎么又来关公战秦琼了...
作者: saradush    时间: 2014-3-16 09:05

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魂系列几百小时下去了,远比老滚好玩,暗黑3提鞋都不配
作者: 砸南瓜    时间: 2014-3-16 18:13

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魂系列根本不能算rpg 黑暗之魂游戏模式像恶魔城 战斗手感像怪物猎人 这游戏没啥任务系统 剧情靠脑补 不太符合rpg
作者: 飘雪无痕    时间: 2014-3-16 19:25

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喷了 几百小时游戏时间对于暗黑系列来说算个屁  喜欢玩啥就玩啥呗 还非要踩一下别的游戏 233
作者: deanlx14    时间: 2014-3-16 19:37

首先,上古除了地图各方面都不如暗黑3,其次,暗黑3也远不如大菠萝2,更别说POE,并不是目前最好的ARPG,魂系列没玩过不清楚,想必再怎么渣都比上古5好点
作者: DarthVadar    时间: 2014-3-16 19:38

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原帖由 @forget44  于 2014-3-15 18:56 发表
老滚什么玩意 那手感简直让人又醉又尿 这也叫"A"RPG 就算彼此不同类型的暗黑和黑魂都完秒他一百次 玩他我还不如回头多玩一下博得之门

233 老滚本来就不是arpg
作者: DarthVadar    时间: 2014-3-16 19:40

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这个帖子就好像 “大家来比一比麻将,足球和操逼哪个最有趣”
作者: dennis233    时间: 2014-3-16 19:46

上古4、5手感硬伤无解,打mod都没得治,之前的没玩过不说了
大地图探索这点比GTA强是真的,至少GTA那种无脑的大而无当之感少很多

暗黑3吃老本而已,游戏本身素质在这个年代就别提了
暗黑2影响了将近10年的MMORPG设计,虽然我个人并不觉得好玩

魂是09年才出第一作的新生系列,以游戏设计标准看还是很独具匠心的
在动作手感和关卡设计的造诣上是三者中最高
作者: veryend    时间: 2014-3-16 21:43

引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 14:03 发表

评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。
在我看来,DS系列才是真正靠羊群效应捧起来的

[ 本帖最后由 veryend 于 2014-3-16 21:44 编辑 ]
作者: kony    时间: 2014-3-16 22:26

引用:
原帖由 gjly2 于 2014-3-14 19:19 发表
这三个游戏其实有一个共同的特点:
都想把背景文化做的有深度.

做的最差的是暗黑,绝大多数玩家打穿也只记得几个boss的名字,3代已经努力去向玩家推世界观了,但纵使你讲再多旁白,玩家在砍人的时候也记不住.所以我从 ...
老滚5里面的故事书真心棒。。。。 好几次翻出来都看入迷了。。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-17 09:03

引用:
原帖由 @forget44 于 2014-3-15 18:56 发表
老滚什么玩意 那手感简直让人又醉又尿 这也叫"A"RPG 就算彼此不同类型的暗黑和黑魂都完秒他一百次 玩他我还不如回头多玩一下博得之门
老滚如此正统传统的纯粹RPG,什么时候变成ARPG了?
你把老滚当ARPG玩能有感觉么。
作者: tigeshem    时间: 2014-3-17 09:06

史上最佳rpg只能是以下四个中的一个:adom angband nethack和Dungeon Crawl Stone Soup
作者: supermetroid    时间: 2014-7-28 11:09

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滚5是最伟大的rpg Diablo是最伟大的arpg这还有争议?日式rpg玩多了脑子是不是会突变了
作者: wizardlg    时间: 2014-7-28 11:14

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完全不是一个类型的游戏。
作者: king8910213    时间: 2014-7-28 11:21

喜欢老滚和魂,D3现在感觉真心淡了
作者: 蛇酱    时间: 2014-7-28 12:13

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老滚和魂都是无缝世界 大菠萝算怎么回事
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2014-7-28 13:26

动作游戏爱好者首选魂系列

RPG爱好者首选上古

刷刷刷系列首选暗黑3

剧情爱好者还不如去讨论冰与火,别在这浪费时间精力了
作者: 宝井秀人    时间: 2014-7-28 16:02

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暴雪粉又来吹,除掉中国和韩国,也就五百万左右的销量吧
作者: ponder    时间: 2014-7-28 16:20

宝宝钓得一手好鱼
我跑个题推荐一个把这三个游戏结合起来的游戏吧
龙之信条暗黑觉者:D
作者: ttk    时间: 2014-7-28 16:53

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我觉得魂系列的成功完全是个意外。而老滚系列的成功则是厚积薄发的必然结果。

日系用魂作为最后一张遮羞布,也是挺无奈的。

然后用暗黑贬老滚,然后再用暗黑2贬暗黑3,然后得出结论,还是魂系列最高。

省省吧。
作者: 好蓝啊    时间: 2014-7-28 16:54

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-14 11:50 发表


资料片上也不玩了,煞笔玻璃渣战网烂被盗号封号还要重新花钱买cdkey
找客服申诉可以拿回来的

虽然不玩d3有一个月了,而且每次想重新玩都是10分钟后就想睡觉。但平心而论,d3仍旧是款非常优秀的作品,至于说砸了d2招牌,那也是仁者见仁智者见智的事,不吵了。
毕竟这世上就两样东西,没人用的和被人骂的。

[ 本帖最后由 好蓝啊 于 2014-7-28 17:01 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2014-7-28 19:39

引用:
原帖由 ttk 于 2014-7-28 16:53 发表
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我觉得魂系列的成功完全是个意外。而老滚系列的成功则是厚积薄发的必然结果。

日系用魂作为最后一张遮羞布,也是挺无奈的。

然后用暗黑贬老滚,然后再用暗黑2贬暗黑3,然后得 ...
什么叫最后的遮羞布?侧重点不同而已罢了,说到动作格斗游戏日系横艹欧美毫无压力,然后你又要说打枪沙箱欧美艹翻日系,我只能说在饭眼里自己喜欢的才是最好的,你又何必把一家之言放心上
作者: squallssck    时间: 2014-7-29 01:15

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主机板暗黑要是不含2.1补丁就没法玩了,蛮子2.05被砍的不行,专注蛮子30年。
作者: eastwoodwest    时间: 2014-7-29 09:06

都玩就行,谁第一第二,小学时我最爱干,给圣斗士龙珠变形金刚排名次,跟同学争论,恩恩。
作者: jingly1    时间: 2014-7-29 11:32

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三个游戏都没 塞尔达 好玩,是不是这个道理
作者: 洛克狼    时间: 2014-7-29 12:42

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好希望5传奇能再出ps4重置版…
作者: 九十九●忍    时间: 2014-7-30 22:11

虽然魂系列是这三个里是我玩得最久也最爽的

但日呆能不能把“多周目的剧情解释”这种中学生才会在乎的玩意拿出来说




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