原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 12:27 发表
PS4的APU纹理单元才区区72个而已,空有显存纹理单元处理不过来有什么用?
再说系统要占用最少3G内存,剩下5G内存不可能全给显卡,CPU相关的非图形数据也得有2G多,显卡实际能用的空间也就2G左右
780Ti和黑泰坦的对比评测已经证明哪怕对于旗舰显卡跑4K,3G显存都够了,老滚5 MOD那种非常规的变态贴图尺寸说明不了什么,哪怕以后的游戏出官方4K贴图包也不会大到那个程度
你得搞清楚PS4弄8个G的GDDR5是干嘛,不是拿来全给显卡当显存,而是因为选择APU只能做一个内存控制器。实际上显卡能用到的部分也就2G多一点点,CPU拿GDDR5当内存都没太大优势的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 13:41 发表
什么叫浪费?
你以为现阶段3G内存没用到?
录像功能用的就是这部分内存,PS4和X1的录像类似黑匣子,一刻不停在内存里跑,玩家有需要记录时才写到硬盘
GDDR5的带宽比DDR3更大,所以PS4的录像时间更长一些
想要把 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 13:54 发表
我印象里3G放的是未经充分压缩的视频内容,确定写入硬盘后再压缩
PS4和X1都是随时录像,而且不影响游戏流畅度,为了做到这点就搞了个类似黑匣子的模式,放在内存里,始终记录最后几分钟的内容,减轻CPU和硬盘IO的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 14:44 发表
在内存里跑,不存放硬盘的话,带宽越高单个周期的长度越长,这很难理解么
我看到的消息是PS4和X1录像都是720p+30帧,当然你说这消息错了拿出最新的新闻也行
看好是录像,Twtich直播是另一码事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表
主内存带宽不光是用来录像的,还有OS其他应用和游戏本身在争抢,PS4带宽更大在这方面的余地就更大
另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:18 发表
我也说了原始视频占地方大是因为缓存区里未经充分压缩,压缩的时候对内存带宽又有额外的要求
主机带硬件压缩芯片,但CPU弱,能少点负担尽量少点负担,就算编码不用CPU处理,硬盘IO总是需要CPU处理的
PC上开普勒 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:30 发表
在这种黑匣子模式里,带宽影响三点,一是从显卡缓冲写入内存里的视频区缓存,这个肯定都完全满足;二是编码芯片在内存中压缩视频,如果这个进度比显卡缓冲区写入内存视频区缓存的速度慢,就会产生前后不一致的时间 ...
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-14 16:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
1. X1上传视频需要重新压缩编码的时间,PS4是直接上传的,3GB内存放未压缩视频喷了
2. ps3的os占200MB内存喷了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 16:16 发表
说的是PS4如果扔掉多功能只需要不到200MB,不是PS3需要200MB,PS3的主内存才256MB,怎么可能OS占200?
PS4要支持64位内存和很多更复杂的机制,指望OS只占50MB也太强人所难了
PS3的OS没有那么多功能,瘦身了几次,最开始有90MB左右,后来成功把内存占用精简到现在的程度
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 16:26 发表
说风凉话谁不会,请不脑补的人解释一下为什么PS4只能录15分钟X1只能录5分钟,而不是无限录制
如果和内存带宽、OS内存占用量、CPU负荷全部无关,还能是什么原因
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-14 16:29 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
带宽不靠谱。倒是有可能X1分配给录像的内存比较小或者编码方案不行。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表
另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更大
原帖由 @弟弟等等 于 2014-3-14 16:34 发表
8G DDR5是下血本了 ,MS没料到 SCE这么狠
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