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标题: [业评] 泰坦陨落有如此口碑和成绩,算不算也是打了动视某些老总的脸? [打印本页]

作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-14 00:01     标题: 泰坦陨落有如此口碑和成绩,算不算也是打了动视某些老总的脸?

如题

对比现代战争3就已经开始大幅下降的联机品质,再看看COD幽灵的多人模式的口碑和成绩,

重生制作组的大神们,这次算不算用行动打了动视之前的某些高层老总的脸

可惜当前没有PS4版本,要是能有PS4版同步发售的话,销售成绩和人气肯定还会更好,
作者: ns2014    时间: 2014-3-14 00:11

不算,因为又不是动视不要,何况动视有了destiny
作者: luajiahua123    时间: 2014-3-14 00:17

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销量还不是被欧美喜爱福完爆
作者: tuan    时间: 2014-3-14 00:25

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还不错
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-14 00:27

引用:
原帖由 luajiahua123 于 2014-3-14 00:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

销量还不是被欧美喜爱福完爆
完爆?

应该不至于,360版本晚点会发售,销量应该很好
作者: potus    时间: 2014-3-14 00:33

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-3-14 00:27 发表


完爆?

应该不至于,360版本晚点会发售,销量应该很好
COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?
作者: fjfyla    时间: 2014-3-14 00:34

T组的COD还能打
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-14 00:47

引用:
原帖由 potus 于 2014-3-14 00:33 发表

COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?
完不完爆,你不能单看销量,还得看两者的对比开发成本和宣传销售成本

好比战争机器1,当初在XO早期肯定算牛逼的优秀作品,你能凭它的销量就说它被COD现代战争系列给完爆??

实话说,从07年玩了COD4后,我业余游戏时间,绝大多数都投到COD里去了,尤其是现代战争系列的联机,D版的,Z版的,甚至包括现在大企鹅的COD OL,俺一直都是核心封测员,我敢说类似我这样特别喜欢COD现代战争系列的玩家,绝大多数都会支持泰坦F
作者: mushroommg    时间: 2014-3-14 01:05

软饭之定海神针,完爆索尼无敌三剑客之一的泰坦佛,岂会为了区区一点销售成绩和人气就叛变?
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-14 01:18

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-3-14 01:05 发表
软饭之定海神针,完爆索尼无敌三剑客之一的泰坦佛,岂会为了区区一点销售成绩和人气就叛变?
TF真跨平台到索尼主机,我倒觉得不能叫叛变,重生又不是顽皮狗,商家都是在商言商

除非真是传闻里说的那样,重生是微软私下里出钱又出技术一手扶持建立起来的,那索尼想撬墙角确实就比较难了
作者: masterfish    时间: 2014-3-14 01:24

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这款游戏网战优秀,根本是靠了MS的大力支援,如果还在动视,肯定无法独占,那就不可能还有网络优势
作者: liangjiami    时间: 2014-3-14 02:05

从来不觉得动视有啥长远目光,都是能捞多少就多少的感觉
作者: dddog    时间: 2014-3-14 03:13

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原帖由 @potus  于 2014-3-14 00:33 发表
COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?
那你算承认cod完爆所有索系独占了?

GTA也完爆TLOU咯

本帖最后由 dddog 于 2014-3-14 03:18 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 03:28

COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 03:30

顺便喷一句,打了3个小时从46级升到49级,然后掉线,重登回去居然回档了
要不然现在就1转了

这游戏转生速度太快,平均12小时一转,3月内50级的挑战没有任何难度,现在就已经有不少2转的人了,估计下个月就是10转满天飞的节奏,难道出一个DLC加10转?
作者: potus    时间: 2014-3-14 03:37

引用:
原帖由 dddog 于 2014-3-14 03:13 发表
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那你算承认cod完爆所有索系独占了?

GTA也完爆TLOU咯

本帖最后由 dddog 于 2014-3-14 03:18 通过手机版编辑  
跨平台跟单平台独占比销量?那TF可能连神海都卖不过呢
作者: potus    时间: 2014-3-14 03:42

azure好奇怪,经常掉线20分钟连不上,连上了又只有20ms的延迟
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-14 03:45

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原帖由 @potus  于 2014-3-14 03:42 发表
azure好奇怪,经常掉线20分钟连不上,连上了又只有20ms的延迟
问EA去,X1版一直正常
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-14 03:46

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:30 发表
顺便喷一句,打了3个小时从46级升到49级,然后掉线,重登回去居然回档了
要不然现在就1转了

这游戏转生速度太快,平均12小时一转,3月内50级的挑战没有任何难度,现在就已经有不少2转的人了,估计下个月就是10转满天飞的节奏,难道出一个DLC加10转?
EA的云端存档有问题,战地4掉档掉成狗
还好X1版泰坦不用EA帐号管理
作者: Xerxes    时间: 2014-3-14 08:20

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:28 发表
COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-14 08:53

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏卖40美金的话评分估计能上90,没单机是硬伤
作者: dddog    时间: 2014-3-14 08:54

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引用:
原帖由 @Xerxes  于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
泰坦机体三种足够了 无非均衡型 灵活型 防御型 你还能玩出什么花样来?搭配不同能力和武器 变化足够多了

这类游戏的关键是要有研究深度 易学难精才是重要的

重生早就放出话 下面会有相当多的dlc来丰富游戏内容
作者: 讴歌123    时间: 2014-3-14 08:54

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原帖由 @Xerxes  于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
说了会有免费DLC的
作者: dddog    时间: 2014-3-14 08:56

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-3-14 08:53 发表
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这游戏卖40美金的话评分估计能上90,没单机是硬伤
Destiny也没单机阿 纯网游 the division相信也是全价
作者: dddog    时间: 2014-3-14 09:10

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:28 发表
COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 12:31

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望 ...
枪少?缺什么枪?已经应有尽有了
重生只设计那几把枪是因为每一把都有用途,都能从头用到最后,而不像其他游戏那样玩无聊的数字游戏,升级以后就不断的换枪,到头来配件还得重练
某种枪没有某种配件那是定位使然,你总不能给轻机枪加一个消声器吧

至于模式,消耗、站点、夺旗、泰坦生存战,光这四个就足够了(Pilot Hunt模式显得很多余,除了电竞比赛估计很少有人打),你觉得只有人玩消耗那是因为游戏刚发售,等一阵子其他模式就有人了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 12:32

引用:
原帖由 dddog 于 2014-3-14 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?
把BOT和泰坦都去掉地图必须做的非常小
不排除有这个可能,但目前重生还是以全尺寸地图为主,不想做纯步兵战,也许DLC会加
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-14 13:04

泻湖的图蛮大的啊
作者: 夜想曲    时间: 2014-3-14 14:22

讨论个p啊,这游戏太爽了,赶紧去战吧,昨天最后一丝血开大招硬抗对方2泰坦,太热血了
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-3-14 14:23

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @夜想曲  于 2014-3-14 14:22 发表
讨论个p啊,这游戏太爽了,赶紧去战吧,昨天最后一丝血开大招硬抗对方2泰坦,太热血了
食人魔的盾防?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-14 14:28

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-3-14 14:23 发表
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食人魔的盾防?
TLS里用这个搭配打出过1V4
远程磨死一个,近身开Core回盾刚死一个,放雾混淆视野,自爆,带走俩

一群泰坦挤在一块的时候就是自寻死路,见过太多想躲避核保却被自己人卡住的冤死鬼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-14 15:42

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-3-14 08:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望 ...
KZ3的枪菜叫可怜……
shitfall还没玩不知道
作者: 暴皮    时间: 2014-3-14 23:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 14:28 发表

TLS里用这个搭配打出过1V4
远程磨死一个,近身开Core回盾刚死一个,放雾混淆视野,自爆,带走俩

一群泰坦挤在一块的时候就是自寻死路,见过太多想躲避核保却被自己人卡住的冤死鬼
开敏捷机放烟幕逃命逃不动,转身一看傻逼队友死死抵着你……
作者: 弟弟等等    时间: 2014-3-14 23:33

当年出了什么事情 要出走,求科普
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-15 00:43

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2014-3-14 23:33 发表
当年出了什么事情 要出走,求科普
我看到的报道是,

动视的高层老总,说话不算话,在COD现代战争系列取得巨大成功的时候,没有对主创人员兑现曾经允诺的奖金,也没在薪资合同上给与合适奖励和补助,核心主创的那些大神们,非常愤怒,于是组团辞职离开了动视
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-15 01:34

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2014-3-14 23:33 发表
当年出了什么事情 要出走,求科普
1:不给奖金
2:IW没有COD的版权,动视可以找T组去做COD,IW无法阻止
3:IW在动视手下没有创作自由,当年COD4脱离二战都是动视极力反对的
4:IW想要做COD之外的原创新作,但动视不放手,更不可能给他们版权,再这么下去IW只能跟COD一起跳崖




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