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标题: (转帖)塞尔达新作或采用更开放世界 [打印本页]

作者: tigeshem    时间: 2014-3-13 14:47     标题: (转帖)塞尔达新作或采用更开放世界

http://3ds.tgbus.com/news/newslist/201403/20140313140614.shtml
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二日前在接受采访时透漏,《塞尔达传说》系列在WiiU平台上的新作将会采用更加开放的世界,更像是FC上的《塞尔达传说》。尽管在《塞尔达传说:众神的三角力量2》中,林克可以在光明世界和黑暗世界穿梭,青沼英二认为,这一作还是过于线性了。
“玩家们不希望在玩的时候迷路或者不知所措,但我想还原《塞尔达传说》初作带给玩家的好奇感,那种发现未知或者将不可能变成可能的惊喜。”
有消息称,WiiU平台的塞尔达新作将会采用前所未有的开放世界,这也许会让新的《塞尔达传说》耳目一新。
作者: 8dian30    时间: 2014-3-13 14:50

又是道具租借随便去么
作者: Leny    时间: 2014-3-13 14:58

是想做成GTA这样的吗

从2D到3D,我估计ZELDA还想很想再进化一下的
作者: eastwoodwest    时间: 2014-3-13 15:08

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

还可以再抢救一下,不对,再升华一下……
zelda战斗成长系统有些创新就好了
作者: 藕是张力    时间: 2014-3-13 15:19

太开放了还是ZELDA吗?

ZELDA已经形成自己一套独特的逻辑系统和语言,太开放了玩家受不了吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-13 18:55

傻儿大骨子里面是日式的小家子气
不过的确没这小家子气就不好玩了……
作者: 昊昊荡荡    时间: 2014-3-13 18:56

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

绿帽子2太开放了,我反而不习惯了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-3-13 19:00

老滚版的塞尔达
作者: 趣味第二    时间: 2014-3-13 19:23

期待老滚版zelda
作者: 战岚    时间: 2014-3-13 19:29

成长系统的确太单调了,上老滚吧
作者: mushroom    时间: 2014-3-13 19:34

成长系统...

都什么人啊
作者: BeastMa    时间: 2014-3-13 19:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-3-13 19:34 发表
成长系统...

都什么人啊
所以诞生了zelda无双啊
作者: tigeshem    时间: 2014-3-13 20:02

不过这种话听太多了,开放式版的塞尔达、网游版马里奥……
作者: zhangchiz    时间: 2014-3-13 20:06

不对任天堂抱有希望,小幅度改善一般都是最终结果。
作者: 墓熔尸    时间: 2014-3-14 02:56

posted by wap, platform: Chrome

有太多人沒玩過初代,以為線性流程是zelda傳統。事實上zelda的初衷就是開放世界
作者: kmlzkma    时间: 2014-3-16 00:09

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

metroid版zelda。
作者: engp0447    时间: 2014-3-16 10:24

到王国以外的世界去
作者: tigeshem    时间: 2014-3-16 10:25

引用:
原帖由 engp0447 于 2014-3-16 10:24 发表
到王国以外的世界去
那不就是gb gbc三作么……
作者: leyoung    时间: 2014-3-17 10:50

要做开放世界,迷宫就很难做到精密设计了
众神三角其实整体来讲也是线性的,只不过中间有小分支罢了
作者: tigeshem    时间: 2014-3-17 11:03

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-3-17 10:50 发表
要做开放世界,迷宫就很难做到精密设计了
众神三角其实整体来讲也是线性的,只不过中间有小分支罢了
应该是类似fc首作那样的开放世界吧
作者: 混血王子    时间: 2014-3-17 11:17

zelda曾被誉为自由度最高的ARPG,后来跟不上时代进步,一些保守的设计理念反而被捧上天
作者: yak    时间: 2014-3-19 17:29

如果是青沼说的这话,那根本就是直指的《假面》啊。

只是《假面》是依靠三日循环的系统,赶着玩家跑,在有限的时间内承受“相对超量”的信息轰炸,最终给玩家一种不知道做什么或者暂时迷路的错觉。

想更上一层楼,除了在时间维度上玩花样,估计还真就是在游戏流程里花的“硬功夫”了——类型OOT迷宫的乱序性,敢不敢再来一次?
作者: 风之勇者    时间: 2014-3-19 17:31

先玩无双吧
作者: 飞人乔丹    时间: 2014-3-19 17:35

这些说辞都是对现在任天堂在塞尔达系列苍白的迷宫设计能力的掩饰罢了

还有一点,如果这次还是要用双节棍搞狗屁体感操作,那就继续抵制
作者: 高露洁    时间: 2014-3-19 19:54

posted by wap, platform: iPhone

其实fc版的初代非常像现在的暗魂,都是几乎无提示的探索趟地图+经验积累
作者: tigeshem    时间: 2014-3-19 21:07

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2014-3-19 17:35 发表
这些说辞都是对现在任天堂在塞尔达系列苍白的迷宫设计能力的掩饰罢了

还有一点,如果这次还是要用双节棍搞狗屁体感操作,那就继续抵制
应该不会吧,这次得用上pad双屏吧?如果体感操作的话,如何兼顾呢
作者: 船王    时间: 2014-3-20 00:15

posted by wap, platform: iPhone

开放世界,走邪恶路线,可以进卡卡里克屠村,捕杀左拉族和哥窿族拿他们器官做武器装备,硬闯海拉尔城堡xx公主,好湿润!
作者: lyt777    时间: 2014-3-21 10:04

引用:
原帖由 高露洁 于 2014-3-19 19:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

其实fc版的初代非常像现在的暗魂,都是几乎无提示的探索趟地图+经验积累
+65535,我去年年底才打通了初代,当时就在感慨怎么这么像黑魂(当然其实应该反过来说),到处都是要用命填的坑爹关卡…………
作者: RedIronCore    时间: 2014-3-21 10:45

这是我所期望的~
作者: 任天鼠    时间: 2014-3-21 11:53

现在的人就要开放式,要自由度




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