原帖由 @mushroom 于 2014-3-13 19:34 发表 成长系统... 都什么人啊
原帖由 engp0447 于 2014-3-16 10:24 发表 到王国以外的世界去
原帖由 leyoung 于 2014-3-17 10:50 发表 要做开放世界,迷宫就很难做到精密设计了 众神三角其实整体来讲也是线性的,只不过中间有小分支罢了
原帖由 飞人乔丹 于 2014-3-19 17:35 发表 这些说辞都是对现在任天堂在塞尔达系列苍白的迷宫设计能力的掩饰罢了 还有一点,如果这次还是要用双节棍搞狗屁体感操作,那就继续抵制
原帖由 高露洁 于 2014-3-19 19:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实fc版的初代非常像现在的暗魂,都是几乎无提示的探索趟地图+经验积累