原帖由 west2046 于 2014-3-11 16:34 发表
拨号之子?其实玩上这游戏都不会这样认为,大部分都是没玩过的才会这样认为;你可以问一下论坛里买了Ryse玩的几个索饭。玩上几关就知道这游戏的问题根本就不是拨号而是其他。
原帖由 @scalper 于 2014-3-11 16:06 发表
讲真,软饭觉得这个是愿意终身独占的表态?
原帖由 dddog 于 2014-3-11 16:42 发表
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Who care? 我喜欢玩cod 并不会因为某天cod变成ms独占而觉得游戏乐趣大增
我就喜欢这代卖的好 让重生有足够资金去开发续作
原帖由 @ns2014 于 2014-3-11 16:43 发表
比如说啥游戏?
原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 16:48 发表
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有一个叫什么正义联盟 我们心中的神 完全版的格斗游戏,妈逼独缺了X1版
原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 16:48 发表
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有一个叫什么正义联盟 我们心中的神 完全版的格斗游戏,妈逼独缺了X1版
原帖由 @ns2014 于 2014-3-11 16:49 发表
这游戏有360版啊,连wiiu都有
完全版什么的无所谓吧,就是几个可以买的dlc
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 16:48 发表
respawn又不是EA的子公司
titanfall的版权也不归EA
Vince可以脱离EA,脱离微软,脱离其他任何公司,只要他想
现在这个情况不过是各方利益平衡的一个结果罢了
原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 16:51 发表
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不知道,好像是美漫格斗游戏,有超人钢铁侠绿巨人什么的,NPD还上过前十的,360版销量最好结果完全版没X1的份233
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 16:56 发表
别脑补了,微软交出来的利益也会给respawn一份
EA自己都说respawn的独立性比那些EA Partners的级别还高
连这帮人自创门户是为什么都搞不懂就来YY了
原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 16:55 发表
没你们那么喜欢背游戏,说最近想玩的例子,就是persona5,persona系列在北美很吃得开的,我记得4的北美销量就超过了日本,不跨平台没有理由
另外么比如KH妇科等等,按照LZ的说法,能在欧美吃得开的应该都以 ...
原帖由 scalper 于 2014-3-11 16:57 发表
钱是一回事,背着做决定是另一回事,解释一下We only found out recently =(的含义,是欢欣鼓舞还是喜极而泣呀?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:00 发表
打titanfall决定用azure处理服务器端的那一刻,就注定了这游戏不会出PS4版,respawn自己不可能不知道这事,这决定是制作组自己下的
整个游戏的开发过程充满了各种利益交换
用Source引擎是respawn的要求,因为这 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-11 16:59 发表
这个理由不成立,因为重生一直准备发售ps4版,结果ea说这作已经谈好独占了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:06 发表
限时独占有可能,但respawn肯定要准备两套服务器系统,一套给微软azure,一套给PSN
因为PS4版要限时独占期结束后才能出,所以respawn全力做目前的三个版本,PS4完全搁置,随后才确定永久独占,没有投入开发的PS4版 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-11 17:04 发表
不塞钱,只需要执行一贯政策,就是独占权利金打折即可
atlus一算少卖的损失可以被节约的开发成本和权利金抵消,就独占了,毕竟ps3又卖了几年,覆盖率也够了
原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 16:51 发表
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不知道,好像是美漫格斗游戏,有超人钢铁侠绿巨人什么的,NPD还上过前十的,360版销量最好结果完全版没X1的份233
原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 17:10 发表
相对我举的例子的反例就是可乐妹的MG2,3,PW打包和ZOE打包,这种就是真的属于2个平台能捞一点算一点的典型了
所以塞钱,真正有几个游戏会直接塞钱呢,都是互利的帮助而已,谁也不吃亏
原帖由 @弟弟等等 于 2014-3-11 16:10 发表
微软看游戏确实很准,相反,索尼就。。。
原帖由 @west2046 于 2014-3-11 16:34 发表
拨号之子?其实玩上这游戏都不会这样认为,大部分都是没玩过的才会这样认为;你可以问一下论坛里买了Ryse玩的几个索饭。玩上几关就知道这游戏的问题根本就不是拨号而是其他。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:17 发表
我说了,就算取消PS4版,微软和EA也会分出很多利益给respawn,比如每卖出一套游戏respawn获得的收成增加之类的
没人敢说这种优惠能够完全弥补不出PS4版的损失,但肯定能弥补相当一部分,以Vince那帮人的性格和自创门户的目的,要是稀里糊涂一点补偿都没有直接吃了哑巴亏,绝对不干,立刻找媒体大喊大叫
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-3-11 17:11 发表
这个肯定没有钢铁侠绿巨人
原帖由 ns2014 于 2014-3-11 17:24 发表
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我要说的是,这游戏要是没有微软补贴,肯定有ps版,也就是说微软肯定付出很大代价,不可能说是重生一开始就不打算开发ps版
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:29 发表
有人非要脑补respawn在整个过程中一点话语权都没有,被EA出卖了还一点补偿都没有,这可能么?
重生也许一开始有PS4版的打算,但仅仅停留在打算,没有正式开工,因为PS4版是延迟发售,不急着出
然后永久独占协议下来,根本就没开工的PS4版直接取消
原帖由 @ns2014 于 2014-3-11 17:24 发表
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我要说的是,这游戏要是没有微软补贴,肯定有ps版,也就是说微软肯定付出很大代价,不可能说是重生一开始就不打算开发ps版
原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 17:34 发表
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选source就是因为source引擎在PS3上表现还不错,当时Respawn还不知道有次世代,只准备开发PS360版的。不过后来的确是微软主动找上门提供X1开发机提供服务器,Respawn就把主力 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:29 发表
有人非要脑补respawn在整个过程中一点话语权都没有,被EA出卖了还一点补偿都没有,这可能么?
重生也许一开始有PS4版的打算,但仅仅停留在打算,没有正式开工,因为PS4版是延迟发售,不急着出
然后永久独占协议 ...
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