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假如游戏从CG到即时演算都是黑白的,能不能达到电影级别的画面?
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作者:
雪夜枫鳞
时间:
2014-3-10 17:09
标题:
假如游戏从CG到即时演算都是黑白的,能不能达到电影级别的画面?
就像当初黑色洛城,美国二战后的背景,从黑白播片过度进入彩色。那么这个世代假如完全是没有色彩的,是否即时演算可以达到电影级别?
作者:
hulus2
时间:
2014-3-10 17:28
颜色你以为占多少资源
作者:
孙艺珍
时间:
2014-3-10 18:41
posted by wap, platform: Samsung
黑白默片级别?
早超越了
作者:
ffcactus
时间:
2014-3-10 18:44
posted by wap, platform: iPhone
楼主,你的直觉不太准。
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2014-3-10 18:48
又不是PS2,发色数早就构不成巨大负担了
作者:
thinkerl
时间:
2014-3-10 18:59
战区就是这样, 一堆
民科游戏专家
天天各种争吵。
作者:
shinkamui
时间:
2014-3-10 20:01
我觉得lz的意思不是变黑白能省多少资源,而是黑白画面能掩盖很多细节上的不真实,再加上黑白天生的文(zhuang)艺(bi)感,更容易跟人一种真实感而已。
比如gta5画面够不错了吧,当然一眼还是看得出是游戏,但前几天有人做了一堆黑白的截图(不知道怎么弄的,高清的,但游戏本身没变),立马就高大上起来了。
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本帖最后由 shinkamui 于 2014-3-10 20:02 编辑
]
作者:
lili2k2
时间:
2014-3-10 20:02
建议楼主看一下《科学怪狗》。
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