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标题: 从FFX再看789HD化的难度 [打印本页]

作者: Alusell    时间: 2014-3-8 23:14     标题: 从FFX再看789HD化的难度

posted by wap, platform: iPad

感觉这次FFX的HD化诚意十足,效果相当不错,很多地方貌似换了高清材质,特效也有所增强,
玩着玩着忽然发现FFX很多场景也是CG,都经过了完全高清的重制,
看来SE也有办法简单翻新假3D背景啊,而且这次用时不算长,还是外包,
那么重制789技术难度到底在哪里?
作者: bigbigsmallstar    时间: 2014-3-8 23:16

主要是推出时机
作者: Alusell    时间: 2014-3-8 23:18

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @bigbigsmallstar  于 2014-3-8 23:16 发表
主要是推出时机
怎么着时机也该到了,iOS的FF都出到6了。
作者: squarejun    时间: 2014-3-8 23:19

FF789原始背景图分辨率太低,无法简单HD,只能重制。
so,问题就是,是否还能保证肯定能有300W+的销量了。
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-8 23:46

这个似乎之前提起过N次了吧....

FF789无法简单的HD化,需要重新建模....是这么说的吧?
作者: dantedevil    时间: 2014-3-8 23:50

posted by wap, platform: SONY (Xperia Tablet Z 4G)

我觉得就算重制了也,没有那种味儿了
那个时代的低清和模糊反而给人一定的想象空间
作者: zhangyunsony    时间: 2014-3-8 23:59

FF12HD中文版年底之前会出嘛?
作者: Alusell    时间: 2014-3-9 00:09

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2014-3-8 23:46 发表
这个似乎之前提起过N次了吧....

FF789无法简单的HD化,需要重新建模....是这么说的吧?
之前说的是背景是CG无法即时演算无法简单拉伸工作量巨大,
玩下FFX就知道,也有很多789一样的假3D,都重新做了。
一看就是原始素材重新渲的,这难度有多大?继续外包天朝工作室慢慢弄呗…
作者: coolwind    时间: 2014-3-9 00:54

三部一起重制难度确实大了点,可以先出一个看看销量再决定是否继续,个人感觉8最适合重制,当时出的时候就是奔着电影化去的,7和9更偏向于童话风格
作者: 尤尤    时间: 2014-3-9 01:02

8不是有个PC版吗?不知道算不算重制,不过比PS上的肯定是好了很多
作者: coaye    时间: 2014-3-9 01:10

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

其实我觉得pc新版78有个优点  脸部清晰可见,人物不斗动,ps版抖抖的
作者: LBJ444    时间: 2014-3-9 04:44

认为X一些地方都有修改怎不学学HALO:CEA 那样直接换肤效果比起X强很多
画面也比较接近,360 PS3世代游戏虽然人物肢体还停留在XBOX时期



至於,FF7 8 9   8忘记了,不过7  9很多地方都是2D画上的吧
作者: mimicry    时间: 2014-3-9 07:50

posted by wap, platform: iPhone

有些静态背景不单单是渲染出来就完事了,还要2D美工再人工后处理加工一下
作者: JSRF    时间: 2014-3-9 09:07

posted by wap, platform: iPad

9如果重制的话,我各平台来一份支持。
作者: jahaman    时间: 2014-3-9 09:46

hd 不知道感觉IOS妥妥的!
所有的最终幻想在这里集结!
至于画质参考 超时空之轮IOS
作者: dennis233    时间: 2014-3-9 09:48

就算HD内容还不是差不多?讲真HD出来也未必会玩,毕竟已经玩过了
作者: 弟弟等等    时间: 2014-3-9 10:18

我有个疑问,当初生化2,FF7那种2D背景图,美工电脑里只保存了 640x480的分辨率?
日本公司的硬盘就那么精贵
作者: mephisto    时间: 2014-3-9 11:22

FFX 只有部分2D背景,这次只是主要人物重新贴图了,NPC只是简单高清化而已,其实工作量不是很大

FF789完全就是重做一个游戏,还是你只需要高清乐高小人?那不如玩PC版好了
作者: 牙晓    时间: 2014-3-9 11:27

静态背景高清化很难吧,要是简单的话卡表一大帮经典都出来了
作者: hsu    时间: 2014-3-9 11:52

FFX主角都换脸了
其他NPC大多数还是纸片脸。。。。
作者: 点数不足    时间: 2014-3-9 13:58

難度大到完全相當於重製:
1.當時是4:3的靜態CG背景輸出,要輸出16:9的幾乎要重新來
2.多邊形數量太低,貼圖分辨率都是無法HD化就可以使用的,所以至今幾乎沒有PS3D遊戲的HD版(2D遊戲街霸方塊也是中間的小人是直接拉伸的)
3.CG重製更跟成本掛鉤了,很多HD版遊戲都不如FFX良心的就是過場他們都沒有重做

從這些角度來講……婦科成本應該都不小於FFX
作者: subway35    时间: 2014-3-9 14:04

这次FFX最大的亮点是官方中文版。
作者: MegaDr    时间: 2014-3-9 14:45

posted by wap, platform: 小米

所以开发进度慢啊。公布得比dq7重置还早,发售时间确整整晚了一年多。

你见过制作这么长时间的hd化么。这种静态cg重置依然是吃力不讨好的行为

本帖最后由 MegaDr 于 2014-3-9 14:46 通过手机版编辑
作者: AndMe    时间: 2014-3-10 00:46

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2014-3-9 10:18 发表
我有个疑问,当初生化2,FF7那种2D背景图,美工电脑里只保存了 640x480的分辨率?
日本公司的硬盘就那么精贵
640x480都没有,97年1月发售, 95年制作, 那时什么硬件配置? 初代奔腾+昆腾火球2g 算高配了...ide那时候才刚刚出现呢....

ps2的游戏, 如果提供原始素材, 小改下真能骗钱hd了, ps的差太多太多了, ps根本没有640x480的游戏的, 那种3d画面怎么叫人去看......

[ 本帖最后由 AndMe 于 2014-3-10 00:52 编辑 ]
作者: psp39001    时间: 2014-3-10 09:00

还要请声优配音的活,又是一笔开销




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