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标题: [跨平台] 日本游戏厂商从什么时候开始赶不上欧美厂商的? [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2014-3-8 19:43     标题: 日本游戏厂商从什么时候开始赶不上欧美厂商的?

有人认为是PS2时代

有人认为是WII,NDS时代

PS2时代日厂出现几个问题:
量产化严重,很多游戏都是几代几代,每次出了一代,不管这代卖得怎么样,下代还是照做,不一定保持优点,也不一定改进缺点
新的标题,原创游戏没几个成功的,很多一代就完蛋了
不知道怎么把以前2D游戏转成3D的,很多游戏系列在转型过程中失败
太在乎销售额,这个跟第一条相反,是另一部分游戏,叫好不叫作,然后就不出了,虽然叫好不叫作,但是至少叫好了,这种游戏系列就这么砍了再也不出了实在可惜
游戏越来越宅,很多别的风格的游戏都变成宅的风格

但是PS2时代日厂还没有大批出现要死的状况,主要是WII时代死了不少

WII这个机器是三坟,且不说是三坟在前还是第三方日厂不给力在前,反正第三方在WII上日子肯定不如PS2时代
日厂非常的死板和目光短浅,他们只看当前主机游戏销量和机器销量,谁高,就给谁出,一点退路都不给自己
男猛攻看见WII销量高,传说全给WII了,当然也给360一个,我估计微软肯定塞钱了,估计做TOV男猛攻自己没掏钱都有可能
这还是日厂里偏索的
日厂很喜欢独占游戏,这可能有由于他们技术实力不强
日厂设计游戏很不大气,举个例子,三上就在这里面魄力够大了,只敢让一个城市爆发生化危机,这还是2代,1代就是坐山沟里爆发
欧美那时候已经是星球级别火拼了
日厂也有擅长的地方,他们擅长把很幼稚的东西升华成很老友均可很感人的东西,所以有时候你会被中二少年拯救世界而感动
但是日厂很久才出几个这样的游戏

日厂不擅长做FPS,TPS,亚洲人普遍喜欢计谋而不喜欢直接武器对拼
在射击游戏中亚洲人都喜欢阴,宁肯打你背后,也不在对拼中靠技术取胜
所以日厂喜欢做RPG,你看玩FF的靠硬拼的有几个好下场?这还有FF
所以日厂做三国游戏,不是说无双
任天堂也是日厂,塞尔达每个BOSS都有打法
洛克人是射击,但是也有弱点武器
日厂这方面是长处,但是他们还是不怎么做FPS
现在的游戏界是FPS,TPS,ACT当道,RAC之类没死但是也没提高,日厂擅长的RPG就是在衰退,这是客观事实
也许有一天,日厂大部分改作手游了,也许现在已经这样了
作者: shigeru    时间: 2014-3-8 23:26

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ngc时代露出苗头,wii时代成型
作者: grammyliu    时间: 2014-3-8 23:28

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我就最喜欢玩fps,就喜欢往前冲。
作者: 错乱僧    时间: 2014-3-8 23:56

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

全怪任天堂,wii,nds全面拉低日商实力和眼光。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-3-9 00:08

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-3-8 23:56 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

全怪任天堂,wii,nds全面拉低日商实力和眼光。
还不是日本消费者傻逼
当初xo jrpg N连发的时候从了微软不就好了
作者: grammyliu    时间: 2014-3-9 00:10

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讲真,你们上了年纪以后还能坐下来玩rpg吗?我是只能突突突了
作者: ftger    时间: 2014-3-9 00:20

为啥美呆总提日式rpg?现在主机上有几个重磅打造的日式rpg?日厂自己都不做了,你们还念念不忘。
作者: 岩波书店    时间: 2014-3-9 00:22

日本游戏又不是只有RPG,紧盯着RPG的基本都是当年的日呆RPG饭吧
作者: grammyliu    时间: 2014-3-9 00:31

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-3-8 08:20 发表
为啥美呆总提日式rpg?现在主机上有几个重磅打造的日式rpg?日厂自己都不做了,你们还念念不忘。
忍龙生化危机街霸我是每作必玩,但仅此而已了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-3-9 00:37

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-3-9 00:20 发表
为啥美呆总提日式rpg?现在主机上有几个重磅打造的日式rpg?日厂自己都不做了,你们还念念不忘。
那现在日厂都在做什么呢
氪金手游?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-3-9 00:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-3-9 00:22 发表
日本游戏又不是只有RPG,紧盯着RPG的基本都是当年的日呆RPG饭吧
不知道你莫名其妙来扣这个帽子干嘛
在日本影响力大还不会因为欧美销量主动跨平台的
jrpg不是很典型么
还是说微软多赞助几个龙背上的骑兵就一桶日本了?
作者: 岩波书店    时间: 2014-3-9 01:36

我的观点从来没改过,今天把日呆挂在嘴上的大多是当初的日呆RPG饭,爱之深责之切罢了。过去是日呆今天是负数的日呆如此而已。
微软从来没赞助过龙背婊。我也不觉得龙背表有什么好的,不过微软上世代赞助天诛和剑豪我很满意,我对什么一统之类的事不感兴趣,我只是一个喜欢日本游戏同时对RPG不感兴趣的普通消费者罢了。
作者: liangjiami    时间: 2014-3-9 02:46

PS2后期有苗头,PS3前期开始作死
作者: 迷雾惊魂    时间: 2014-3-9 02:52

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微软其实一开始很重视日呆的,不然也不会大力拉拢日厂和日本制作人做肖邦,蓝龙这些了。可以说日厂就是被wii和nds玩死的,包括任天堂自己也把自己玩死了。当初没有积累一点高清机器开发经验,造成现在wiiu的游戏难产,死是必然的。

本帖最后由 迷雾惊魂 于 2014-3-9 03:09 通过手机版编辑
作者: luajiahua123    时间: 2014-3-9 03:15

posted by wap, platform: iPhone

Ps2末期
作者: FoxLive2014    时间: 2014-3-9 03:33

DX9后期。。。。。。。。
作者: LBJ444    时间: 2014-3-9 05:11

至於,ACT本来就是日厂强项却连DmC都外包虽然认为这一作还不差,当初最怕变成
天剑 战神类样QTE类型

说道QTE 360玩了己款忍龙3的 断骨  忍刀和修罗的无谓的QTE,日厂自己迷失方向没保留自己的特色
以为学学战神,就能吃开欧美市场...


RPG,当初微软已经投大量资源下去换来结果就这样.....失落奥德赛 蓝龙 认为系统烂了点
整体不会体,FF13差

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-3-9 05:13 编辑 ]
作者: hulus2    时间: 2014-3-9 16:45

不知道你们谁还记得在PS2末期PS3还未出的时候capcom就曾经说过,PS2机能已经够用了,再出更强的新机器实际上没有什么意义。现在看来,完全就是日厂技术开始落后心虚的苗头啊!这还是日呆大厂啊!小厂怎么样,你们趴在地上仔细想想!
作者: subway35    时间: 2014-3-9 16:58

现在还不知道要公元XX年才能玩上次世代的GT7,  感觉GT系列给FZ全面超越也不远了。
作者: orx    时间: 2014-3-10 17:38

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

GTA3?
作者: refus001    时间: 2014-3-10 21:08

这要看什么游戏。
真要比画面,03年doom3的画面就够日厂都吃一壶的。
但当时也没人认为日本游戏厂商赶不上欧美吧。
关键是车枪球慢慢变成主流 了。而这三类游戏可以说拼的就是画面。直接命中日厂的软肋。
作者: stkoichi    时间: 2014-3-11 09:30

posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

这个问题就跟电影一样,日本一上电影的高大上场面就直接吃瘪了。技术水平还是差了老美一个档次。
作者: superallan    时间: 2014-3-11 10:11

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

有毛用,十几年前还喜欢欧美游戏,现在欧美游戏一个都玩不下去,买的都是日厂出的游戏。其实也就买几个title,马尿,忍龙,怪物猎人
作者: ruler510    时间: 2014-3-11 18:48

posted by wap, platform: GALAXY S IV

不是日军无能而是美军太鬼畜。




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