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标题: [跨平台] 最担心的事情发生了,黑魂2个人觉得有点雷,无剧透 [打印本页]

作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:00     标题: 最担心的事情发生了,黑魂2个人觉得有点雷,无剧透

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不知道是我不习惯还是怎么,说几个我难受的地方,玩过的也来说说是什么感觉!

1、背刺和弹反基本被废了,抢先手倒是容易了很多。结果就是爽快感大幅降低,大多数时间就是抢先手造硬直,很安全但是很磨人。

2、地图没有一代那种精心设计的感觉,怪不得一开始就有传送,开图跑图完全没乐趣,不给传送就要骂娘了!

3、不知道是不是新引擎的问题,玩了十几个小时手感还是不适应,太僵硬,走位难受,打击感也差!

4、死一次就掉一点hp上限,以及滴石部分代替元素瓶,这两个设定彻底坏了玩的心情。死亡不再仅仅是挫折,更是一种负担,玩一代时那种百折不挠的脾气被磨的一点都没了!

5、怪物设定不伦不类,台词设记不精致,至今也未见金闪闪虎视眈眈防火女、以及蜘猪洞这种让人浮想连篇的经典场景,氛围和代入感差了好多。

6、翻滚大幅度削弱,我虽然手残,一代好歹双持大剑能灭全boss。这次二代不用猥琐流可能通不了关了!

目前只弄死了三个boss,不知道后面会不会有惊喜。

本帖最后由 razgriz 于 2014-3-8 18:03 通过手机版编辑
作者: 暗蛹    时间: 2014-3-8 18:07

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死一次掉上限是神马奇葩设定?岂不是死亡次数过多这个号直接废了?
作者: lukagumi    时间: 2014-3-8 18:11

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什么都跟前作一样还玩个屁啊
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:29

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原帖由 @暗蛹  于 2014-3-8 18:07 发表
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死一次掉上限是神马奇葩设定?岂不是死亡次数过多这个号直接废了?
上限最多扣50%,可以恢复,但是恢复道具数量有限,万一用没了不知道还咋玩,所以我根本不敢用,长期顶着50%血硬扛。

按照一代的习惯,还是尽量不升级,因为担心怪物比我进化的还猛。这倒好,本来就没多少血,再扣一半,各种被秒!打boss想摸摸套路,可那点血根本不给我机会摸啊!
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:32

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引用:
原帖由 @lukagumi  于 2014-3-8 18:11 发表
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什么都跟前作一样还玩个屁啊
可是好多绝对意义上的优点都没了!


增加的东西,都是让人感觉不到道理的难度上升,痛但是不快乐
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-8 18:33

不升级自虐是什么路数,您老玩极限挑战呢
1代我随便升级也随便打啊
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-8 18:35

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恶魂死一次直接半血啊……
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:38

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-3-8 18:33 发表
不升级自虐是什么路数,您老玩极限挑战呢
1代我随便升级也随便打啊
一代我都是满足装备需求就不升了。我爸玩的是一个猛升级的号,他玩过我的号之后说不升级好打多了,巨人墓地尤其明显!
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:40

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2014-3-8 18:35 发表
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恶魂死一次直接半血啊……
所以很多人说更像DeS2,但我真不觉得这个设定有任何乐趣可言
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-3-8 18:44

我要的是气氛,1代的那种孤独寂寞感还有没有?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-8 18:45

本来我觉得换制作人可能会雷,但是看楼主描述雷的有点厉害
魂系列有个最大的卖点就是它作为RPG,却有着自身独特而又完美的动作手感,还有就是那种独特的探索感,这点很吃地图功力,这方面开放世界的黑魂要比关卡制的恶魂要来的好
看楼主评测,2个方面都雷了,233,那岂不是完了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-8 18:46

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-8 18:40 发表
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所以很多人说更像DeS2,但我真不觉得这个设定有任何乐趣可言
恶魔之魂和黑暗之魂的手感根本一脉相承毫无区别
照你顶楼的说法,像毛的DES2啊
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:51

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-3-8 18:44 发表
我要的是气氛,1代的那种孤独寂寞感还有没有?
场景不够压抑黑暗,npc一大堆,再加上随时可以传送。那种独自肩负沉重宿命的感觉差了不少!
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 18:52

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-3-8 18:46 发表
恶魔之魂和黑暗之魂的手感根本一脉相承毫无区别
照你顶楼的说法,像毛的DES2啊
很多设定更像恶魔魂,说的不是手感
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-3-8 19:02

还好吧,还是很过瘾,熟悉恶魂的应该不是问题,从黑魂开始打的可能感觉有倒退

:D
作者: dennis233    时间: 2014-3-8 19:04

怪随着角色等级提升能力不是谣传么,我记得以前专门测过,没这回事
而无论恶魂还是黑魂,等级都不是最重要的,第一考操作意识,第二考装备

黑魂里只要装备搭配的好,你5级和100级没多大区别
作者: dddog    时间: 2014-3-8 19:04

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原帖由 @razgriz  于 2014-3-8 18:29 发表
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上限最多扣50%,可以恢复,但是恢复道具数量有限,万一用没了不知道还咋玩,所以我根本不敢用,长期顶着50%血硬扛。

按照一代的习惯,还是尽量不升级,因为担心怪物比我进化的还猛。这倒好,本来就没多少血,再扣一半,各种被秒!打boss想摸摸套路,可那点血根本不给我机会摸啊!
这点设定和恶魔之魂很像 奶奶的 好的不学学坏的
作者: ZTX    时间: 2014-3-8 19:06

当初看预告片还很期待,后来放出盔甲和怪物设定顿时觉得雷了,毫无美感可言,远没有一代那种大气磅礴的感觉。这两天跟着看了看直播,更加彻底的解毒了~

这游戏还是等以后收个2手或者BEST吧。
作者: 舟13    时间: 2014-3-8 19:13

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还是要买来玩玩的,毕竟前作消耗了大量时间。。。。
作者: razgriz    时间: 2014-3-8 19:14

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原帖由 @ZTX  于 2014-3-8 19:06 发表
当初看预告片还很期待,后来放出盔甲和怪物设定顿时觉得雷了,毫无美感可言,远没有一代那种大气磅礴的感觉。这两天跟着看了看直播,更加彻底的解毒了~

这游戏还是等以后收个2手或者BEST吧。
怪物设定真是接受不能,不过怎么也算是个瘦死的骆驼,不玩这个玩啥
作者: 日落骑士    时间: 2014-3-8 22:01

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这么说我可以安心继续打1代了
作者: mushroommg    时间: 2014-3-8 22:25

背刺和弹反判定条件更严格了吗?
LZ能否详细说说地图设计,很关心这点,要是没有一代那种“靠,原来这两个地方是连在一起的!”的感觉的话,确实很遗憾哪
作者: sof    时间: 2014-3-8 22:29

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-8 18:38 发表
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一代我都是满足装备需求就不升了。我爸玩的是一个猛升级的号,他玩过我的号之后说不升级好打多了,巨人墓地尤其明显!
你爸是周大?
作者: roananubis    时间: 2014-3-8 22:35

玩到现在感觉地图设计的精妙感的确弱了,场景太“阳光”。。
作者: 987654s    时间: 2014-3-8 22:38

引用:
原帖由 roananubis 于 2014-3-8 22:35 发表
玩到现在感觉地图设计的精妙感的确弱了,场景太“阳光”。。
我现在在一个黑不拉几的地方。
作者: 三星    时间: 2014-3-8 23:12

posted by wap, platform: Motorola (MB886)

背刺确实没怎么用,判定不容易了,
弹反完全不敢试了,一失手就是死
作者: mushroommg    时间: 2014-3-8 23:18

引用:
原帖由 三星 于 2014-3-8 23:12 发表
posted by wap, platform: Motorola (MB886)

背刺确实没怎么用,判定不容易了,
弹反完全不敢试了,一失手就是死
http://bbs.a9vg.com/thread-4145324-1-1.html
这人怎么又说背刺更容易了?
作者: roananubis    时间: 2014-3-8 23:37

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-3-8 23:18 发表

http://bbs.a9vg.com/thread-4145324-1-1.html
这人怎么又说背刺更容易了?
没觉着容易,稍微偏一点就刺不到了
作者: eastwoodwest    时间: 2014-3-9 02:03

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个人觉得不失水准,楼主说的几点就是弹返不舒服,其他画面进化非常明显,手感一致,无力感少了,因为有传送,地图设计也还行没那么不堪。我不喜欢太病村和小德隆的环境,太压抑不好
作者: 碎南瓜    时间: 2014-3-9 02:11

非常乃牛逼 本作就是黑魂加恶魂
作者: mushroommg    时间: 2014-3-9 02:52

你们再多说点啊,别跑嘛
作者: clarkcc    时间: 2014-3-9 08:41

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刚开始玩,感觉人跑起来的感觉和1代有区别,但具体哪里不一样也说不上
作者: JSRF    时间: 2014-3-9 12:30

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有些类似忍龙2到3的感觉,我是先玩的黑魂再玩的恶魂也丝毫没有别扭的感觉,但是这个黑魂2,我有些不知道该怎么玩了。
作者: razgriz    时间: 2014-3-9 19:37

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冷静下来想想,黑魂2仍然是不可多得的好游戏。

只是黑一完成度太高,玩过之后没觉得有半点瑕疵。
以前玩到好游戏会觉得以后,会觉得“以后玩不到这么好的游戏怎么办”。
黑魂一玩过之后,只觉得“以后没游戏玩也无所谓了,这辈子玩到黑魂也就值了”。

所以黑魂二世怎么样我也不会遗憾,就当原创玩,依然是难得的让我父子俩奋斗到后半夜也不想关机的好游戏!
作者: babylover    时间: 2014-3-10 03:57

ls真心走火入魔了
作者: eastwoodwest    时间: 2014-3-10 09:09

怪物能杀尽简直就是恶心啊,现在出门只有死尸没有怪物,晕了,怎么刷魂啊!!!
半血也不能接受,不用在这种地方难为玩家吧,黑魂不就是在死中找到打法学会技巧吗?
巨人那里我一摸就死,来回10几次也没摸索到boss进攻方式,后来升级加了点血才能多扛一下,发现钻裤裆反身两刀跑开即可,两回就过了




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