原帖由 @west2046 于 2014-3-7 17:03 发表
这个技术本身是好事,我记得GT5好像也是类似的技术
但是有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处喷,现在这些公司和这些人又高举技术为分辨率洗地就恶心了
原帖由 富兰克林 于 2014-3-7 17:36 发表
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喷了,最开始吹废渣5 1080P 60fps喷ps4独占的也不知道是谁?你坛阮阮除了天气预报还有真话吗?
本帖最后由 富兰克林 于 2014-3-7 17:40 通过手机版编辑
原帖由 @polobak 于 2014-3-7 18:37 发表
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对我来说这件乌龙分辨率最大的意义就是抽了那些分辨率最高索青的嘴脸。
原帖由 hexie 于 2014-3-7 18:51 发表
单帧在屏幕上是1080p点对点,只是好像是一种延迟方式以上一个960X1080合并渲染成1920X1080像素,所以每帧戳图是1080p,一般人还看不出来,不过这技术只用到多人保证平均50帧,以后Sony还推不推这技术是疑问
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-3-7 19:43 发表
之前论坛里有不少截图了,没见有人说糊。
后来那个什么动批不知道哪跟筋有问题大喊大叫的说糊。一般正常理智点的都不会有这结论吧?
之前没见你说糊,现在跳出来主持正义算毛啊。你要真有那火眼金睛就不在这天气预 ...
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:24 发表
我没玩过,也没兴趣玩,我之前是看论坛的KZSF截图和PC游戏截图对比觉得KZSF锐度不够,我过年前也很忙,论坛也上得少,没时间多喷
至于我现在为什么喷我这贴子前面说了:有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处 ...
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:59 发表
GT5的分辨率是= 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode
我这个技术盲自己只不过认为GT5和KZSF有类似拉伸,至于怎么搞出来我还真没什么兴趣,看成品最重要
原帖由 chovosky 于 2014-3-8 07:24 发表
还在吵这个22333,隔行扫描不是什么新鲜东西
看过1080i信号的体育频道么,横着的隔行产生横纹。kz竖着的隔行自然产生竖纹,一个道理
请点开用原生分辨率查看
原帖由 @腻水染花腥 于 2014-3-8 08:10 发表
为什么有人能一本正经的讨论自己压根不懂的技术问题…
原帖由 @west2046 于 2014-3-7 18:08 发表
现在FM5不是1080p,60fps?
原帖由 kelven 于 2014-3-8 11:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实ps3的wipeout就已经用了a1080p(960x1080)
原帖由 west2046 于 2014-3-8 09:31 发表
点击看原图
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