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标题: [跨平台] 生化4太好玩了 [打印本页]

作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 16:03     标题: 生化4太好玩了

如图

[attach]625594[/attach]

当初PS2版,NGC版,PC初版,都不知道通关多少次,这次STEAM的HD版出了后,忍不住又玩了一下,一玩起来就放不下手,不知不觉里又通关了

实在太经典了,沿途各种特色鲜明的怪,爆头虫子怪,电锯姐妹花和橡皮人,无一不是赞到飞起,精巧的地图场景,爽快的操作感和音效,甚至连背包都做得非常有趣,可以让人在紧张的战斗之余体会到少许闲暇, 可惜现在再难有如此优秀的同类游戏了,生7也是遥遥无期,不知道啥时候才有生化7的新消息
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 16:04

别的没什么想说的
PCHD这次选择日版设定一生黑
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 16:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-7 16:04 发表
别的没什么想说的
PCHD这次选择日版设定一生黑
日版设定有何不妥啊
作者: cgyldn    时间: 2014-3-7 16:16

生化4的白色狙击枪打起来超爽啊啊啊啊啊!
作者: tommyshy    时间: 2014-3-7 16:22

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

国外网友已经开始弄真hd补丁了
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 16:26

引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-3-7 16:16 发表
生化4的白色狙击枪打起来超爽啊啊啊啊啊!
拉栓狙击枪,超喜欢,我总习惯优先升级它的威力和弹夹

到后期,装热能镜头打橡皮人的感觉赞到飞起

橡皮人基本都是在狭窄通道场景里出现的,由远至近的走过来的时候,吭吭哧哧的声音也是越来越大,在寒毛倒竖中举枪瞄准,每次命中橡皮人身上的寄生虫,它都表现出剧烈的受创硬直抖动,那音效画面爽呆了, 这种战斗特别考验枪法和走位,最早很怕橡皮人,后来手法熟练了,打它虽然还是有压力,但那种压迫感简直乐趣无穷
作者: chccl    时间: 2014-3-7 16:29

posted by wap, platform: 华为

玩的太好了,把主机分区合并了。
作者: 雨鸟    时间: 2014-3-7 16:29

那背上的虫怎么打?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 16:32

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-3-7 16:13 发表
日版设定有何不妥啊
子弹掉率有问题,9mm爱好者的噩梦
作者: hugang    时间: 2014-3-7 16:36

为啥没光影?
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 16:39

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-7 16:32 发表
子弹掉率有问题,9mm爱好者的噩梦
手枪子弹只要用red9基本上还算够用。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 16:44

引用:
原帖由 雨鸟 于 2014-3-7 16:29 发表
那背上的虫怎么打?
背后的虫子无法直接打到,可以用散弹枪或者冲锋枪打断它的腿,它就会趴在地上露出背上的虫子了,然后你必须赶紧拉开距离,否则距离太近它会从趴着的状态跳起来扑咬你,距离拉开后,马上用狙击打它背上的虫子,就可以解决战斗了

比较难对付的是,这种背上有虫子的强化橡皮人,在分头和碍事梨刚落到地下通道的时候会遇见,那场景太狭窄,一般我都是狙击枪干掉正面虫子后,马上就拉开距离直接扫射,因为狙击枪把它正面肚子上几只虫子打掉后,它体力已经很差了,你就照着它腰的部位扫射,或直接正面用狙击枪打它的腰的部位,几枪下来它就挂了,没必要专门用狙击去打背上的虫子
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 16:48

引用:
原帖由 hugang 于 2014-3-7 16:36 发表
为啥没光影?
图片里这界面就这样,游戏里光影效果还不错,尤其后期的一些黑暗通道里,及时光影效果很好
作者: 我是我唯一    时间: 2014-3-7 16:54

posted by wap, platform: Chrome

换枪要开道具栏非常不爽
作者: radiator    时间: 2014-3-7 17:16

posted by wap, platform: 华为

最喜欢整理背包……喜欢春田步枪
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-3-7 17:39

确实是很好玩,主机,电脑版本各通关了好几次,很经典
作者: mting    时间: 2014-3-7 17:43

最爱red9
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-7 17:54

posted by wap, platform: GALAXY S III

最爱初始手枪
作者: gaojia005    时间: 2014-3-7 17:59

最喜欢用初始手枪、村里的免费散弹枪、和打一枪拉一下枪栓的老狙,威力最大,上子弹动作太帅。
作者: aweiwei    时间: 2014-3-7 18:17

posted by wap, platform: Chrome

还是没有鼠标瞄准吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 18:27

引用:
原帖由 aweiwei 于 2014-3-7 18:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
还是没有鼠标瞄准吧?
有,默认就给鼠标键盘优化
引用:
原帖由 gaojia005 于 2014-3-7 17:59 发表
最喜欢用初始手枪、村里的免费散弹枪、和打一枪拉一下枪栓的老狙,威力最大,上子弹动作太帅。
一般人拿蓝牌换到1改免费的惩罚者,开荒手枪就退役了
然后再转红9或者黑尾
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 19:18

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-7 18:27 发表
有,默认就给鼠标键盘优化

一般人拿蓝牌换到1改免费的惩罚者,开荒手枪就退役了
然后再转红9或者黑尾
handgun伤害输出太低,5倍爆头率也不行,用它还不如用tmp。
如果是日文版的设置的话,red9要强于blacktail,前者我子弹多得扔,后者弹尽粮绝情况还是不少。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-7 19:19 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 19:23

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-7 19:18 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

handgun伤害输出太低,5倍爆头率也不行,用它还不如用tmp。
如果是日文版的设置的话,red9要强于blacktail,前者我子弹多得扔,后者弹尽粮绝情况还是不少。

本帖最后由 zero ...
不论哪个版本全改后红九的威力都远大于黑尾,只不过欧版里红九威力特别变态罢了
作者: lazybone    时间: 2014-3-7 19:41

    的确是很好玩  问题是没字幕   好烦啊
作者: KONAMIX    时间: 2014-3-7 20:04

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没热能镜的时候我打橡皮人都是前期攒够燃烧弹然后一个个对它慢慢扔
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 20:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-7 19:23 发表
不论哪个版本全改后红九的威力都远大于黑尾,只不过欧版里红九威力特别变态罢了
美版的red9伤害是5,欧版日版都是6.5,黑尾统一是4。

黑尾强在单位时间内的伤害输出上,无论射速还是换弹夹都比red9快,而且占用格子少。
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-7 20:51

posted by wap, platform: GALAXY S III

初始手枪改满威力完全足够,手枪牵制+体术绰绰有余了
红9造型搓占地大从来不用
免费的惩罚者也就第一遍玩会拿来换掉初始,后来都是直接卖掉
黑尾性能不错,但入手太晚,个人用起来的顺手度跟初始也就差不多
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 20:58

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原帖由 @Apocalypse  于 2014-3-7 20:51 发表
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初始手枪改满威力完全足够,手枪牵制+体术绰绰有余了
红9造型搓占地大从来不用
免费的惩罚者也就第一遍玩会拿来换掉初始,后来都是直接卖掉
黑尾性能不错,但入手太晚,个人用起来的顺手度跟初始也就差不多
要牵制首选tmp,子弹多,可连发,出现早,占地小。
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-7 21:02

posted by wap, platform: GALAXY S III
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原帖由 @zero3rd  于 2014-3-7 20:58 发表
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要牵制首选tmp,子弹多,可连发,出现早,占地小。
tmp除了打佣兵从来不用……
作者: siguld    时间: 2014-3-7 21:13

手枪本来就是用于控场和打出硬直的,一味追求威力那还不如直接拿霰弹枪一路轰过去。初始handgun改满后5/12的爆头几率运气好时更别提有多爽
霰弹枪中Striker优势明显,狙击就两把一把威力大一把射速快,高兴用那把就哪把
改满的refle记得没错的话5枪还是6枪就能干死橡皮人,完全不需要精确瞄准寄生虫
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-7 21:18

red9是咩?
c96?
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 21:19

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原帖由 @siguld  于 2014-3-7 21:13 发表
手枪本来就是用于控场和打出硬直的,一味追求威力那还不如直接拿霰弹枪一路轰过去。初始handgun改满后5/12的爆头几率运气好时更别提有多爽
霰弹枪中Striker优势明显,狙击就两把一把威力大一把射速快,高兴用那把就哪把
改满的refle记得没错的话5枪还是6枪就能干死橡皮人,完全不需要精确瞄准寄生虫
日版欧版用red9的话,散弹枪基本上可以不用,甚至狙击枪的使用率都可大幅度降低,而且日版欧版也没那么多散弹枪子弹供你挥霍,基本上就是拿出来解围用一下,散弹枪想要用得爽,还得指望Striker,但是100发子弹的升级太晚了。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-7 21:21 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 21:20

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-3-7 21:18 发表
red9是咩?
c96?
对,游戏中的名字叫red9。
作者: siguld    时间: 2014-3-7 21:35

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-7 21:19 发表
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日版欧版用red9的话,散弹枪基本上可以不用,甚至狙击枪的使用率都可大幅度降低,而且日版欧版也没那么多散弹枪子弹供你挥霍,基本上就是拿出来解围用一下,散弹枪想要用得爽,还 ...
red9威力巨变发生在4-4的终极改造,此前他的威力比同期的handgun高不出多少,况且它还有 占格多射速慢后坐力大这类问题。而strike的100发容量改造就发生在不久后的5-1章节,善于利用改造后自动填满弹药这个设定后,弹药供给绝对不是问题。
至于一把手枪能用来取代霰弹枪和狙击的功能,多半是玩笑吧

[ 本帖最后由 siguld 于 2014-3-7 21:49 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 21:52

引用:
原帖由 siguld 于 2014-3-7 21:35 发表

red9威力巨变发生在4-4的终极改造,此前他的威力比同期的handgun高不出多少,况且它还有 占格多射速慢后坐力大这类问题。而strike的100发容量改造就发生在不久后的5-1章节,善于利用改造后自动填满弹药这个设定后, ...
打过handgun run没
只要技术好,red9代替狙击代替霰弹真不是玩笑
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 21:54

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引用:
原帖由 @siguld  于 2014-3-7 21:35 发表
red9威力巨变发生在44的终极改造,此前他的威力比同期的handgun高不出多少,况且它还有 占格多射速慢后坐力大这类问题。而strike的100发容量改造就发生在不久后的51章节,善于利用改造后自动填满弹药这个设定后,弹药供给绝对不是问题。
至于一把手枪能用来取代霰弹枪和狙击的功能,多半是玩笑吧

从一开始,red9的威力就一直稳压handgun一头,到4-3 handgun升5倍会心时,red9的威力都到3.7了,对比handgun那2.0的贫弱威力简直天差地别,更不用说red9在4-4就能终极改造。而且red9还有超稳定的准心与连射表现。
当年穷极无聊时我试过用各种手枪从头打到尾,其中handgun和punisher是最废的两把,弹尽粮绝是常态,red9各种安逸。
作者: razgriz    时间: 2014-3-7 21:55

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单发狙都是高手,跟阿什利配合那两场戏没连发狙我得忙死
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 22:00

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原帖由 @razgriz  于 2014-3-7 21:55 发表
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单发狙都是高手,跟阿什利配合那两场戏没连发狙我得忙死
配上red9根本没这个问题。
作者: razgriz    时间: 2014-3-7 22:03

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原帖由 @zero3rd  于 2014-3-7 22:00 发表
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配上red9根本没这个问题。
就是不喜欢红9啊,初始手枪咔嚓咔嚓爆头爽死了,再说连发狙威力也没觉得不够大
作者: siguld    时间: 2014-3-7 22:15

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原帖由 zero3rd 于 2014-3-7 21:54 发表
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从一开始,red9的威力就一直稳压handgun一头,到4-3 handgun升5倍会心时,red9的威力都到3.7了,对比handgun那2.0的贫弱威力简直天差地别,更不用说red9在4-4就能终极改造。而且r ...
2.0和3.7又有多大区别呢?当然主要是咱俩对手枪这类武器的定位不同,你觉得威力大杀敌快,我认为主要是用来控场所以无论哪一把都没问题,只要打出硬直或把敌人聚集成一堆后霰弹手雷轰飞就行了
red9不配枪托能叫准星稳?
霰弹枪的特色是近距离轰飞清场,狙击特色是超远距离的一击秒杀,一把手枪替代它们的功能说的过去么?
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-7 22:21

激光器横扫天下。:D
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 22:22

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原帖由 @siguld  于 2014-3-7 22:15 发表
2.0和3.7又有多大区别呢?当然主要是咱俩对手枪这类武器的定位不同,你觉得威力大杀敌快,我认为主要是用来控场所以无论哪一把都没问题,只要打出硬直或把敌人聚集成一堆后霰弹手雷轰飞就行了
red9不配枪托能叫准星稳?
霰弹枪的特色是近距离轰飞清场,狙击特色是超远距离的一击秒杀,一把手枪替代它们的功能说的过去么?
散弹枪对我而言惟一的用途就是破盾,red9三发就可破盾,狙击枪除了破投石机以外基本也用处不大,绝大多数情况下狙击枪能打到的red9一样能瞄到。用red9自然是要配枪托。
我不明白的是既然那么喜欢控场,怎么会那么不待见red9,事实上由于red9单发威力大瞄得准打得稳控场能力更强好不,枪法站位只要不差把全部敌人射杀易如反掌。还不用频繁换枪影响流畅感,更不用担心子弹问题。
至于2.0和3.7的威力差距,子弹消耗几乎要差了一倍了,而且威力高的武器爆头率也不低。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-7 22:34 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2014-3-7 22:33

生化4的帖子总是这么精彩
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 22:35

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-7 22:22 发表
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散弹枪对我而言惟一的用途就是破盾,red9三发就可破盾,狙击枪除了破投石机以外基本也用处不大,绝大多数情况下狙击枪能打到的red9一样能瞄到。用red9自然是要配枪托。
我不明 ...
可能你比较偏爱红9吧, 狙击步枪不但有用,还特别有趣,我是只用拉栓的单发狙,面对中远距离的集群敌人,常常是一枪爆头两个还穿透效应,造成后面的敌人受创硬直,其实我基本上都是散弹和狙结合着玩,尽量不用手枪, 只是因为手枪子的弹相对比较多,所以平时清理杂兵才用手枪(后期就一直是红9),另外集群战的时候,散弹轰飞了一群敌人后,往往也用红9清理就近的一些杂兵,但只要敌人迫近度稍微差一点,狙的子弹也基本够,那都用狙击打
作者: tommyshy    时间: 2014-3-7 22:39

终极版的手枪子弹我觉得不大多
作者: mting    时间: 2014-3-7 22:41

只用火箭筒对付难打的敌人
看你们的讨论感觉没玩过生化4
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 22:46

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2014-3-7 22:21 发表
激光器横扫天下。:D
妈妈再也不用担心我的学习了。。。。。。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 22:47

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-7 21:55 发表
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单发狙都是高手,跟阿什利配合那两场戏没连发狙我得忙死
和碍事梨配合的那两场,单发狙其实很好打的,并非一定要怎么样的高手才能完成任务

重点是心态平和,不要慌张,开镜手法熟练,预判准,敌人移动都很慢,

在高台上狙击援助碍事梨那一场敌人移动稍快,但你可以预先防卫碍事梨蹲点的位置,预瞄左右两条路线,实在忙不过来碍事梨被敌人扛跑了,可以往下面扔一次闪光,很快敌人就被清光了。

平台上碍事梨去摇把手的时候,两侧过去的敌人,移动都是龟速,把拉栓狙装上长距镜头,来回瞄打他们更是超简单的,最多注意下迫近的其它敌人,用散弹轰飞就是了
作者: zero3rd    时间: 2014-3-7 22:52

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原帖由 @九能不带刀  于 2014-3-7 22:35 发表
可能你比较偏爱红9吧, 狙击步枪不但有用,还特别有趣,我是只用拉栓的单发狙,面对中远距离的集群敌人,常常是一枪爆头两个还穿透效应,造成后面的敌人受创硬直,其实我基本上都是散弹和狙结合着玩,尽量不用手枪, 只是因为手枪子的弹相对比较多,所以平时清理杂兵才用手枪(后期就一直是红9),另外集群战的时候,散弹轰飞了一群敌人后,往往也用红9清理就近的一些杂兵,但只要敌人迫近度稍微差一点,狙的子弹也基本够,那都用狙击打
4代不像5代那样可以所有武器弹药无限,仅有的几把无限弹武器除了ps2版的激光枪和手炮有点技术含量外,其余的使用时是很无脑的。
日版,欧版子弹掉落率本身就低,所以玩家选择武器很容易功利化,生化4的两大流派,red9点穴流和tmp体术流就是这么催生出来的。
那些非主流武器,比如说地雷枪,都是要修改子弹以后才具备可玩性。

不过5代的武器过多,冲淡了个性,再加上体术重要性提升,相反不如4代的武器让人印象深刻。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-7 22:56 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-7 22:56

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-7 22:03 发表
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就是不喜欢红9啊,初始手枪咔嚓咔嚓爆头爽死了,再说连发狙威力也没觉得不够大
日版那个爆虫几率……爆头爆的爽,敌人爆虫也爆的爽,没根本性的杀伤力是不行的
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 23:00

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-7 22:52 发表
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4代不像5代那样可以所有武器弹药无限,仅有的几把无限弹武器除了ps2版的激光枪和手炮有点技术含量外,其余的使用时是很无脑的。
日版,欧版子弹掉落率本身就低,所以玩家选择武器 ...
早年玩生4,确实觉得这游戏的各种子弹的数量太少了,经常捉襟见肘,不过玩得久了,手法熟练命中率有保障后,觉得子弹还是富裕量满大的

就我个人来说,是从来不用近身体术一类的,就是不停的切换各种枪去打,中间偶尔扔几次手雷,体术方面,我在生6里才用得比较多一点,生4几乎不用,除非敌人凑到跟前给打得硬直扭动了才上去给他几下
作者: 九能不带刀    时间: 2014-3-7 23:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-7 22:56 发表

日版那个爆虫几率……爆头爆的爽,敌人爆虫也爆的爽,没根本性的杀伤力是不行的
遇见爆头后爆出虫来的敌人,我一般都是马上后退拉开距离,直接用狙击打脑袋,一发就可以KO,那感觉超爽

不过小场景和距离太近的集群战遇着这样的爆虫的家伙,还是直接散弹轰飞了先,然后马上切换红9或者冲锋枪打,但只要没迫近的敌人,我还是习惯切成狙击去打,当然超过2个以上的爆虫,我就直接扔闪光了
作者: squarejun    时间: 2014-3-7 23:24

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-3-7 23:05 发表


遇见爆头后爆出虫来的敌人,我一般都是马上后退拉开距离,直接用狙击打脑袋,一发就可以KO,那感觉超爽

不过小场景和距离太近的集群战遇着这样的爆虫的家伙,还是直接散弹轰飞了先,然后马上切换红9或者冲锋枪 ...
+1
单虫狙击,多虫闪光,就这样
作者: squarejun    时间: 2014-3-7 23:28

此生再也不会有节奏感调整得如此精雕细琢的游戏了
一声叹息!
作者: siguld    时间: 2014-3-7 23:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-7 22:56 发表

日版那个爆虫几率……爆头爆的爽,敌人爆虫也爆的爽,没根本性的杀伤力是不行的
爆虫几率与爆头又没关系,相同几率下一个敌人要是要爆虫,你无论是手枪爆头,手枪普通攻击,霰弹扫,狙击狙,小刀削都会爆虫。
终极handgun强大的就在于近乎一半的爆头秒杀率
作者: 任天鼠    时间: 2014-3-7 23:54

GC版用各种武器配置玩PRO难度一周目大约50多次。各种武器搭配玩,其实武器都有自身亮点,就算有差的,也差不到哪里去

还玩了不吃黄草,不升级背包箱通关,玩的思路都变了,老生化的道具舍取精髓又回来了,后期普通杂兵电棍一下就能秒人
作者: mushroommg    时间: 2014-3-8 00:19

这都多少年了,每次有关生化4的贴依然能讨论的就跟第一次玩一样精彩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 00:23

引用:
原帖由 siguld 于 2014-3-7 23:38 发表

爆虫几率与爆头又没关系,相同几率下一个敌人要是要爆虫,你无论是手枪爆头,手枪普通攻击,霰弹扫,狙击狙,小刀削都会爆虫。
终极handgun强大的就在于近乎一半的爆头秒杀率
问题是爆虫后红九甚至可以依靠更大的杀伤力点头强杀
默认手枪怎么办
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 00:23

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引用:
原帖由 @siguld  于 2014-3-7 23:38 发表
爆虫几率与爆头又没关系,相同几率下一个敌人要是要爆虫,你无论是手枪爆头,手枪普通攻击,霰弹扫,狙击狙,小刀削都会爆虫。
终极handgun强大的就在于近乎一半的爆头秒杀率
这个数据只是看上去美而已,那个数据是几率。
red9对村民只要不爆虫一般也就2枪,即使是高rank值下也三枪必死,不用赌任何rp。
换成handgun不发生爆头的话得10枪甚至以上才能打死,你敢说自己用handgun三枪必出爆头么?
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 00:31

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-8 00:23 发表
问题是爆虫后红九甚至可以依靠更大的杀伤力点头强杀
默认手枪怎么办
handgun是5倍暴击率,5/12的几率发生10倍的伤害。
这把枪的问题在于输出不稳定,基础数值太低,致使实际弹药消耗很大。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 00:33

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-8 00:31 发表
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handgun是5倍暴击率,5/12的几率发生10倍的伤害。
这把枪的问题在于输出不稳定,基础数值太低,致使实际弹药消耗很大。
我的意思是哪怕使用者人品好,经常赌到爆头,问题是爆出虫怎么办?hanggun的满改特性难道也可以秒杀寄生虫?
红九可以靠较高的基础伤害强杀虫子
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 00:41

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如果喜欢赌爆头率的话,显然是tmp容错率更高,升到顶1.8的伤害值,装上枪托后也很稳,射速与子弹数量都秒杀handgun。
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 00:44

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-8 00:33 发表
我的意思是哪怕使用者人品好,经常赌到爆头,问题是爆出虫怎么办?hanggun的满改特性难道也可以秒杀寄生虫?
红九可以靠较高的基础伤害强杀虫子
不能秒,但是有5/12的几率打出10倍伤害
作者: siguld    时间: 2014-3-8 01:00

爆虫了,你就没别的武器了?像上几楼的玩法一样,我习惯单个爆虫就狙掉,多个爆虫一个闪光弹
handgun人品几枪不爆头,那也没什么,我之前说了,手枪只要能控制住敌人行动就行了,爆头那是意外的彩头。
我又不是否定red9高威力的优势,只不过对我的打法来说完全没必要换一把其他的手枪而已。顺便对于有点收集强迫症的来说,red9扎格子太多了
作者: 苍月紫暮    时间: 2014-3-8 01:30

我是red9党,无他,手残罢了,red9配合枪托可以让我水准提高不少。
作者: fishknife    时间: 2014-3-8 01:39

之前玩生化4小手枪要么用handgun要么用black tail,这次试试red9
话说第一次玩日版,这子弹掉率是少了,不过就算纯打枪流子弹也还够
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-8 08:08

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原帖由 @siguld  于 2014-3-8 01:00 发表
爆虫了,你就没别的武器了?像上几楼的玩法一样,我习惯单个爆虫就狙掉,多个爆虫一个闪光弹
handgun人品几枪不爆头,那也没什么,我之前说了,手枪只要能控制住敌人行动就行了,爆头那是意外的彩头。
我又不是否定red9高威力的优势,只不过对我的打法来说完全没必要换一把其他的手枪而已。顺便对于有点收集强迫症的来说,red9扎格子太多了
+1
我很赞同
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 08:37

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喜欢控场的话,tmp和red9是首选,
前者子弹多,射速快,点射和连射可自由切换,安全性较高,连射下会心一击率也相当高,不比handgun的所谓五倍会心差,而且tmp子弹数量很多。
后者单发威力大,射击安定性好,弹仓升到顶也有22发了,可极大回避其换弹速度较慢的缺点。

至于收集控,4代压根就不能满足收集控的需求,由于普通武器不能无限弹化,所以必须要留格子给弹药,手雷系列占用也很多,即使是箱子升到顶,对于收集控来说也是杯水车薪。我在物品收集上就是鬼子进村式的,但是即使是物品攒下来卖钱,都经常有箱子不够用的感觉,尤其是一周目为甚。

相反如果是red9党或者tmp党,格子基本上是够用的,因为可以不用散弹枪,狙击只要掐准进度买把0改的就够用,用完直接卖掉。手枪子弹和tmp子弹也是便宜又量足。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-8 08:40 通过手机版编辑
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-3-8 08:49

生化危机4,作为2005年1月在NGC推出的游戏。。。

至今仍然有很多人在热烈讨论。。。
而且大家讨论的内容,并不是9年来游戏画面的变化。。。而是9年前就已定好的游戏设定、武器设定、管卡设定。。。。

话说,就算是经典的塞尔达时之笛、马里奥。。。也没有哪一作在推出9年后,仍有深入的细节讨论吧?

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2014-3-8 08:54 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-8 10:05

:D :D :D
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-8 10:45

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原帖由 @zero3rd  于 2014-3-8 08:37 发表
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喜欢控场的话,tmp和red9是首选,
前者子弹多,射速快,点射和连射可自由切换,安全性较高,连射下会心一击率也相当高,不比handgun的所谓五倍会心差,而且tmp子弹数量很多。
后者单发威力大,射击安定性好,弹仓升到顶也有22发了,可极大回避其换弹速度较慢的缺点。

至于收集控,4代压根就不能满足收集控的需求,由于普通武器不能无限弹化,所以必须要留格子给弹药,手雷系列占用也很多,即使是箱子升到顶,对于收集控来说也是杯水车薪。我在物品收集上就是鬼子进村式的,但是即使是物品攒下来卖钱,都经常有箱子不够用的感觉,尤其是一周目为甚。

相反如果是red9党或者tmp党,格子基本上是够用的,因为可以不用散弹枪,狙击只要掐准进度买把0改的就够用,用完直接卖掉。手枪子弹和tmp子弹也是便宜又量足。

本帖最后由 zero3rd 于 201438 08:40 通过手机版编辑  
手枪起到手枪的作用就可以了,该用散弹和狙击的时候我从来就是果断换枪毫不犹豫,完全没必要一把手枪打到底
tmp最初不用的原因是瞄准点怪异,后来手枪用惯了也就懒得换了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 13:08

今天觉得之前的数据不好重新开了个档,说点新的心得

嫌手枪子弹不够用的,杀大鱼之前干脆就别买狙击,这样基本只掉手枪和霰弹子弹,剩下很多格子也方便倒腾捕鱼之类的。而且狙击的放大镜这玩意也是可以不买的,前2章都没什么意义,第2章缆车那地方在PC上完全可以用手枪打

如果你想尽快获得红九,进入2-1章后可以先不管碍事梨,回到一开始的村子走一趟回头路,经过教堂入口的那个地下水洞时,商人会卖给你红九,原理我不清楚,这是偶然发现的。这样一来2-1章就能用红九了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 13:10

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原帖由 siguld 于 2014-3-8 01:00 发表
爆虫了,你就没别的武器了?像上几楼的玩法一样,我习惯单个爆虫就狙掉,多个爆虫一个闪光弹
handgun人品几枪不爆头,那也没什么,我之前说了,手枪只要能控制住敌人行动就行了,爆头那是意外的彩头。
我又不是否定 ...
总要考虑最坏的情况,像我这种追求无伤不死通关一出问题就retry或读档的玩法,因为多次不受伤不死,BOSS的HP会提升到比较厚的水平,打完一个BOSS狙击弹尽粮绝的可能性不是没有
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 13:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-8 13:10 发表
总要考虑最坏的情况,像我这种追求无伤不死通关一出问题就retry或读档的玩法,因为多次不受伤不死,BOSS的HP会提升到比较厚的水平,打完一个BOSS狙击弹尽粮绝的可能性不是没有
高rank下敌人的hp最大可翻倍,子弹问题在日版欧版设定下还是比较突出的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 16:46

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-8 13:21 发表
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高rank下敌人的hp最大可翻倍,子弹问题在日版欧版设定下还是比较突出的。
就是这样,昨天我还亲自测试了一遍,一周目打村长,一次不死和故意死五次比,HP少了差不多一半
作者: 孤高の英雄    时间: 2014-3-8 17:45

还以为是挖坟,结果一看发帖时间还真不是坟。

话说我也在玩360的生化4HD。。。
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-8 18:10

确实很神。我又开始Wii版了,特效确实很多,不知道pcps360为何都砍掉特效。
作者: レディパール    时间: 2014-3-8 19:57

TMP党撸过。
当年刚上手时想用tmp无脑突突突发现完全不能怒弃。下个存档用打字机。
玩到后来最终变成TMP党。基本就是TMP,体术和刀组合。
手枪直接卖掉不用,霰弹枪用初始的那把,单狙不要瞄准镜。只有在TMP无能的时候才用霰弹枪和狙。
水平不是很高,喜欢那种不费子弹干掉敌人的感觉,不在乎耗时间兜圈子和杂兵耍。攒下来的子弹都招呼boss了。全程倒不是觉得子弹特别吃紧。当然通关时间比正常人估计要长一些了。
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 20:51

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原帖由 @レディパール  于 2014-3-8 19:57 发表
TMP党撸过。
当年刚上手时想用tmp无脑突突突发现完全不能怒弃。下个存档用打字机。
玩到后来最终变成TMP党。基本就是TMP,体术和刀组合。
手枪直接卖掉不用,霰弹枪用初始的那把,单狙不要瞄准镜。只有在TMP无能的时候才用霰弹枪和狙。
水平不是很高,喜欢那种不费子弹干掉敌人的感觉,不在乎耗时间兜圈子和杂兵耍。攒下来的子弹都招呼boss了。全程倒不是觉得子弹特别吃紧。当然通关时间比正常人估计要长一些了。
你既然是tmp党自然不用头疼子弹问题了,换成handgun,punisher之流你就懂了。
作者: waterfirestart    时间: 2014-3-8 21:59

爆虫和爆头没必然联系,只要他想爆虫,你拿小刀划腿也爆,所以不用担心爆头会增加爆虫几率。
作者: squarejun    时间: 2014-3-8 21:59

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2014-3-8 08:49 发表
生化危机4,作为2005年1月在NGC推出的游戏。。。

至今仍然有很多人在热烈讨论。。。
而且大家讨论的内容,并不是9年来游戏画面的变化。。。而是9年前就已定好的游戏设定、武器设定、管卡设定。。。。

话说,就 ...
绝对是动作射击游戏史上教科书般的存在
其游戏制作理念可以追溯到《三国志2 赤壁之战》,不同种类的敌兵,不同的针对性打法,精细设置的关卡节奏,一脉相承,并将其发挥到了极致。
作者: zero3rd    时间: 2014-3-8 22:04

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原帖由 @waterfirestart  于 2014-3-8 21:59 发表
爆虫和爆头没必然联系,只要他想爆虫,你拿小刀划腿也爆,所以不用担心爆头会增加爆虫几率。
handgun是5/12的几率打出10倍伤害,只不过面对人类杂兵时伤害超过了血量就表现为爆头而已。
这枪的最大问题还是在基础伤害值不足,无法独当一面,必须与其他枪配合。
相比之下red9,tmp就是一枪走天下的节奏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 22:21

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-8 20:51 发表
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你既然是tmp党自然不用头疼子弹问题了,换成handgun,punisher之流你就懂了。
第一次打PS2的特工艾达模式,没小刀,对付普通敌人完全是TMP单点射体术无双打过去的
作者: squarejun    时间: 2014-3-8 22:22

其实最爽的是地雷枪,钉在木盾上,后面一拨人跟着,轰一下,世界清静了
作者: レディパール    时间: 2014-3-8 22:26

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-3-8 20:51 发表
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你既然是tmp党自然不用头疼子弹问题了,换成handgun,punisher之流你就懂了。
手枪我都用过,红9,初始手枪用得最多,到没有特别偏好。始终用一种武器通关我没试过,我觉得那样太无聊了,各种武器都要用用才有趣。
作者: xiaomin    时间: 2014-3-8 22:42

tmp我只用来对付巨人,只升级弹夹,一梭子不用就跪一次,先上个弹夹再爬上去砍背,下来后再一个循环,巨人跪,轻松愉快。
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-3-8 22:43

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-8 16:46 发表
就是这样,昨天我还亲自测试了一遍,一周目打村长,一次不死和故意死五次比,HP少了差不多一半
哇塞!还有这变化!
9年来,白通了几十次啊
作者: レディパール    时间: 2014-3-8 23:16

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2014-3-8 22:43 发表
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哇塞!还有这变化!
9年来,白通了几十次啊
普通难度命中率越高,死亡次数越少,难度越大,最终会接近pro难度。
pro难度直接就是最大难度,某些数据会随死亡次数增加减少的不明显。我记得pro难度吊在空中的三个铁笼子里那个boss,有一招从上方直接触手抓你脖子,反应键躲不过去拽上去就死,满血也没用。我死了5、6次还是十多次之后就变成拽上去之后不死,扔下来就剩一丝红血了。
反应键也是,死多了,给你按键的反应时间也长了。
作者: 苍月紫暮    时间: 2014-3-9 16:26

今天我也去玩ps3的生化4了,发现太久没玩技术退步很多很多,幸好大部分boss的打法还记得。

以前ps2版还能用red9杀第一只瞎子,今天再打居然被割头了……………………
作者: genesisx    时间: 2014-3-9 20:49

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捡鸡蛋打乌鸦捉鱼~~欺负小卖部老板~~掌上加农炮一枪轰老怪~~小刀玩无双~蹲在高塔狙击狂暴村民~~~这游戏真的比后面那搞了n个主角n个剧本但最后却觉得好鸡肋的6刺激多了~~
作者: coldiori    时间: 2014-3-9 20:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-8 16:46 发表

就是这样,昨天我还亲自测试了一遍,一周目打村长,一次不死和故意死五次比,HP少了差不多一半
7个燃烧弹就能解决的问题
作者: coldiori    时间: 2014-3-9 20:58

个人喜欢初始手枪,初始霰弹,连狙和蝴蝶过白板,二周目换掉初始霰弹,用第二把霰弹,然后一直这样,周而复始。用红9手枪子弹多的难受
作者: zero3rd    时间: 2014-3-9 22:40

引用:
原帖由 coldiori 于 2014-3-9 20:58 发表
个人喜欢初始手枪,初始霰弹,连狙和蝴蝶过白板,二周目换掉初始霰弹,用第二把霰弹,然后一直这样,周而复始。用红9手枪子弹多的难受
可以拿来卖钱嘛!
作者: vany    时间: 2014-3-10 11:24

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

等steam版10刀的时候买一个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-10 23:22

引用:
原帖由 coldiori 于 2014-3-9 20:56 发表
7个燃烧弹就能解决的问题
燃烧弹拿去烧聚堆的村民了,哪有那么多……
村长我一向是第一形态霰弹第二形态狙击慢慢磨死
作者: zero3rd    时间: 2014-3-10 23:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-10 23:22 发表
燃烧弹拿去烧聚堆的村民了,哪有那么多……
村长我一向是第一形态霰弹第二形态狙击慢慢磨死
村长那场景就有一个油桶一个燃烧弹一个手雷,燃烧弹即使不够也缓解很多。
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-10 23:44

要是能象5那样换枪就超级完美了
作者: 苍月紫暮    时间: 2014-3-10 23:46

引用:
原帖由 coldiori 于 2014-3-9 20:56 发表

7个燃烧弹就能解决的问题
p难度打村长第一形态4个燃烧弹就够了,因为是昨天打的村长所以印象很深刻,倒是第二个形态有啥特殊方法?
作者: bgms    时间: 2014-3-11 09:59

posted by wap, platform: Nokia (6120)

生化四是系列最高,四代之后无生化。
作者: Apocalypse    时间: 2014-3-11 10:26

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @苍月紫暮  于 2014-3-10 23:46 发表
p难度打村长第一形态4个燃烧弹就够了,因为是昨天打的村长所以印象很深刻,倒是第二个形态有啥特殊方法?
用bug卡位大法
或者把村长打趴后继续扔燃烧




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