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纯属猜测:XBOXONE E3 光纤追踪
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作者:
cangying
时间:
2014-3-7 12:19
标题:
纯属猜测:XBOXONE E3 光纤追踪
微软工作室老板Phil Spencer证实公司正在测试实时光线追踪技术。既然这个时候透露,说明有点成果了吧,我估计E3大展应该有成果展示了,以上猜测。
Nvidia 开普勒演示
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实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)一直是很多图形技术发烧友心中的梦,该技术一旦实现就将彻底颠覆现在的光栅化渲染技术,成就真正电影化的游戏图形应用。包括英特尔、英伟达和AMD等在内的多家行业公司都曾在其中投入巨大的努力,但光线追踪技术极其消耗资源,此前多数只能在低分辨率、低帧率下模拟。
而就在近期,微软工作室全球副总裁Phil Spencer在其
个人推特
上回答网友提问时,证实微软正在自家的次世代主机上测试实时光线追踪技术,如果这项极具潜力的图形技术能够在Xbox One上实现,那么Xbox One近期以来的画质争议毫无疑问将得到根本性的改变。
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本帖最后由 cangying 于 2014-3-7 12:32 编辑
]
作者:
bsseven
时间:
2014-3-7 12:22
posted by wap, platform: UC
别先忙这个啊,啥时候能看到四两技术?
作者:
腻水染花腥
时间:
2014-3-7 12:28
那么Xbox One近期以来的画质争议毫无疑问将得到根本性的改变
作者:
morris_ian
时间:
2014-3-7 13:15
说不定老黄演示墙的背后全都是显卡....
作者:
田中健一
时间:
2014-3-7 15:24
posted by wap, platform: Chrome
新一代旗舰显卡可能有戏,x1那上代中低端显卡只能用4两云了。
作者:
leon2510
时间:
2014-3-7 16:06
理智的软软们去哪了?怎么没人跳出来说这是不可能的!?
作者:
ffcactus
时间:
2014-3-7 16:14
HPC才能实现的玩意,四两要搏万金才行。
作者:
lukagumi
时间:
2014-3-7 16:28
posted by wap, platform: LG (F240L)
这个能拨几斤?
作者:
zhangjingy2008
时间:
2014-3-7 18:21
PS4上KZSF靠数学模型实现的实时光线追踪,其复杂程度以X1的机能很难做到同等级别。
作者:
GYNECOMASTiA
时间:
2014-3-7 18:24
posted by wap, platform: iPhone
这Phill应该闭嘴了
作者:
富兰克林
时间:
2014-3-7 18:36
posted by wap, platform: iPhone
阮阮们呢?
作者:
I-Am-Legend
时间:
2014-3-7 20:02
posted by wap, platform: iPhone
软软…………软……软……软……车……欠…………
作者:
XboxW
时间:
2014-3-8 13:47
用30万倍界王拳吧...
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