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标题: [其他] 纯属猜测:XBOXONE E3 光纤追踪  [打印本页]

作者: cangying    时间: 2014-3-7 12:19     标题: 纯属猜测:XBOXONE E3 光纤追踪 



       微软工作室老板Phil Spencer证实公司正在测试实时光线追踪技术。既然这个时候透露,说明有点成果了吧,我估计E3大展应该有成果展示了,以上猜测。

Nvidia 开普勒演示

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实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)一直是很多图形技术发烧友心中的梦,该技术一旦实现就将彻底颠覆现在的光栅化渲染技术,成就真正电影化的游戏图形应用。包括英特尔、英伟达和AMD等在内的多家行业公司都曾在其中投入巨大的努力,但光线追踪技术极其消耗资源,此前多数只能在低分辨率、低帧率下模拟。
而就在近期,微软工作室全球副总裁Phil Spencer在其个人推特上回答网友提问时,证实微软正在自家的次世代主机上测试实时光线追踪技术,如果这项极具潜力的图形技术能够在Xbox One上实现,那么Xbox One近期以来的画质争议毫无疑问将得到根本性的改变。

[ 本帖最后由 cangying 于 2014-3-7 12:32 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2014-3-7 12:22

posted by wap, platform: UC

别先忙这个啊,啥时候能看到四两技术?
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-3-7 12:28

那么Xbox One近期以来的画质争议毫无疑问将得到根本性的改变
作者: morris_ian    时间: 2014-3-7 13:15

说不定老黄演示墙的背后全都是显卡....
作者: 田中健一    时间: 2014-3-7 15:24

posted by wap, platform: Chrome

新一代旗舰显卡可能有戏,x1那上代中低端显卡只能用4两云了。
作者: leon2510    时间: 2014-3-7 16:06

理智的软软们去哪了?怎么没人跳出来说这是不可能的!?
作者: ffcactus    时间: 2014-3-7 16:14

HPC才能实现的玩意,四两要搏万金才行。
作者: lukagumi    时间: 2014-3-7 16:28

posted by wap, platform: LG (F240L)

这个能拨几斤?
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-3-7 18:21

PS4上KZSF靠数学模型实现的实时光线追踪,其复杂程度以X1的机能很难做到同等级别。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-3-7 18:24

posted by wap, platform: iPhone

这Phill应该闭嘴了
作者: 富兰克林    时间: 2014-3-7 18:36

posted by wap, platform: iPhone

阮阮们呢?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-3-7 20:02

posted by wap, platform: iPhone

软软…………软……软……软……车……欠…………
作者: XboxW    时间: 2014-3-8 13:47

用30万倍界王拳吧...




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