原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-16 14:17 发表
3.16更新,英国PS官方杂志
可以在滑翔时随意召唤蝙蝠车,只要点一下你想召唤的地点即可
蝙蝠车几乎可以对任何可撞击的目标产生互动,并不只有某些特定墙壁
在滑翔时使用道具会进入慢动作状态
蝙蝠车有燃烧助推能力,甩尾可补充燃烧助推(WTF),目前尚不明确车辆是否可以升级
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 11:22 发表
· 故事发生在阿卡姆城一年后,小丑完蛋后各大犯罪组织得以统一,决定一步步搞残蝙蝠侠
· 首先他们要放个大炮仗,于是全城开始疏散
· 暴徒数量多2-3倍
· 角色多边形数量多3-4倍
· 无CG,全部过场动画即时演算
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 14:51 发表
· 游戏名"阿卡姆骑士(Arkham Knight)其实是游戏设计师为蝙蝠侠准备的新对手,角色设定由Rocksteady与DC共同完成,其细节目前仍处于保密状态(你可以把他想象成军人版的蝙蝠侠)。
· 为玩家所熟知的配音演员回归:
Batman: Kevin Conroy
Penguin: Nolan North
Riddle: Wally Wingert
Harley Quinn: Tara Strong
Two-Face: Troy Baker
· 蝙蝠车美轮美奂,重金打造,一辆蝙蝠车的内存占用约等于过去一部Xbox 360游戏的内存开销。
· 无缝游戏体验,场景切换(进/出建筑物)不再黑屏,玩家感觉不到场景载入
· 纯单机游戏,三部曲最终章,做完后Rocksteady不打算再做蝙蝠侠游戏了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-7 02:12 发表
http://www.gameinformer.com/b/fe ... -arkham-knight.aspx
GI放出来的一些信息:
小丑已经死的透透透透透透透透的了(原话用了N个dead),别指望了
哈莉怀孕的设定被吃书了(不奇怪,否则上次DLC就是罗宾殴打孕妇,性质恶劣)
阿卡姆骑士是个新角色,“信不信由你”
曾经负责1代和2代的Paul Dini将不再担任编剧。编剧工作交给Rocksteady的内部作者负责,这只队伍由游戏导演Sefton Hill领导,另一位作者Martin Lancaster(曾负责孤岛危机1、孤岛危机2和杀戮地带4)帮助修正剧本
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 10:59 发表
应该是鸡血版虚幻3引擎,Rocksteady还没有修改UE4的水平吧:
624771
开放式地图,面积大五倍(不开玩笑),市区中心地带由三座岛构成。
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 11:22 发表
· 故事发生在阿卡姆城一年后,小丑完蛋后各大犯罪组织得以统一,决定一步步搞残蝙蝠侠
· 首先他们要放个大炮仗,于是全城开始疏散
· 暴徒数量多2-3倍
· 角色多边形数量多3-4倍
· 无CG,全部过场动画即时演算 ...
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 14:51 发表
· 游戏名"阿卡姆骑士(Arkham Knight)其实是游戏设计师为蝙蝠侠准备的新对手,角色设定由Rocksteady与DC共同完成,其细节目前仍处于保密状态(你可以把他想象成军人版的蝙蝠侠)。
· 为玩家所熟知的配音演员回 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-5 03:26 发表
车不是说加就能加的
这系列之前的设计就是没有载具的节奏,加了载具整个大地图的玩法都要变
按照惯例,每次公布的第一个预告是CG,实际游戏达不到这种画面效果,但玩法基本都能实现,这代肯定有追车戏,但应该不会允许你开车直接把匪徒撞死,那算破杀戒了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-5 23:23 发表
肯定没有你这种碰一下就跳起来的人累![]()
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-5 23:37 发表
官方后续漫画End Game里小丑的尸体被火化了
死不是问题,只要有尸体,泡回春泉就行,火化成渣就麻烦了
阿卡姆城把小丑写死是哈米尔自己的要求,岁数大了,配这么尖锐的嗓音太累,60多的人也想退休了,编剧蒂尼赏个面子,给他写死(这也就是游戏的独立世界观敢这么弄,漫画连载里吃了豹子胆也没人敢,就算死了也得复活)。哈米尔的口风是,让我回来配小丑,除非你们把致命玩笑改编成动画,我就复出(其实这漫画几乎没法改编成视频)
所以把小丑弄死不是制作组的要求,不是编剧的要求,是哈米尔本人的要求
退一步来讲就算这代真有小丑配音也是贝克,起源那代虽然毛病不少但没人黑配音,贝克模仿哈米尔真的够像,令人信服
原帖由 shinkamui 于 2014-3-7 01:39 发表
下一代的nv物理引擎会有direct compute实现的版本,当然放不放出来就不一定了。另外bullet已经可以很好的用OpenCL跑刚体了,真需要的话,集成一下也不麻烦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-7 01:45 发表
问题是就算给A卡开放有几个能跑得动啊![]()
图像的负荷已经高的惊人了
那些人物面部截图,如果没造假,对显卡的负荷量都快赶上samaritan了
这绝对是UE3的最强表现
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 11:22 发表
· 故事发生在阿卡姆城一年后,小丑完蛋后各大犯罪组织得以统一,决定一步步搞残蝙蝠侠
· 首先他们要放个大炮仗,于是全城开始疏散
· 暴徒数量多2-3倍
· 角色多边形数量多3-4倍
· 无CG,全部过场动画即时演算 ...
原帖由 无忧的烦恼 于 2014-3-7 03:29 发表
蝙蝠侠,BioShock,gow,halo,Mass effect等等被TGFCER说的神乎其神
结果我就每一作都买了,结果。。。。。还是不说了,会被喷死
原帖由 @无忧的烦恼 于 2014-3-7 03:29 发表
蝙蝠侠,BioShock,gow,halo,Mass effect等等被TGFCER说的神乎其神
结果我就每一作都买了,结果。。。。。还是不说了,会被喷死
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