原帖由 kailuhage 于 2014-3-3 09:01 发表
还没通,目前我的看法是有两大缺点,潜入成分多和剧情称述有点分散,文中提到的小岛秀夫没怎么过问这款产品我都不信,严重怀疑小岛秀夫又干了些啥事,为啥潜入能那么频繁。
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 13:23 发表
“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离 ...
原帖由 quki 于 2014-3-3 14:59 发表
不是职位的存在是否有意义,而是从业者的水平问题
西班牙之于西方游戏界也是发展中国家,”因为制作人很烂所以不要制作人就能解决问题“的想法显然是幼稚的。
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 17:01 发表
这点道理相信谁都明白,可能你没理解我的意思:放一个人品和能力都有问题的制作人在管理位置,存在的意义有多大?
像LZ这帖里说的奇葩制作人主观干涉游戏设计,逼走团队成员的事;如果老板没有更好的制作人人选 ...
原帖由 正版万岁 于 2014-3-4 01:35 发表
二代问题很多
1,叙事零散化,没有一代那种默默积蓄力量,一气呵成的感觉
2,被喷子得逞了,美术失去灵气及多样性, 回归传统恶魔城只在城里面跑来跑去风格真的好么?
3,游戏节奏被爬爬爬跟潜入以及最让人操 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-8 11:23 发表
这代确实比1代差,主要有2点:
1.场景和气氛。1代各种中世纪场景和雪山,各种恶魔,玩起来很有感觉,让人惊叹于这游戏的美术造诣。尤其主角只身探险和剧情搭配营造出的那种孤寂感和淡淡的哀伤,简直绝了。结果到了2 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-8 18:22 发表
现代的部分灵感并没有问题,说不符合恶魔城宗旨的,自己去看看当年的小说版德库拉
问题在于不应该给杂兵远程攻击能力,食尸鬼手里端着霰弹枪喷我一下小半条血,这是人干事?
至于大剑和拳套,技能学够了以后相 ...
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