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标题: [其他] 内讧 ?《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-3-3 00:23     标题: 内讧 ?《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监

原文出自neogaf

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=776423


《恶魔城:暗影之王2》的媒体评分褒贬不一,现在一名游戏开发人员出面与媒体畅谈了本作的制作过程,并将矛头指向工作室总监Enric Alvarez,说他又恶毒,又带有“严重问题”。

在大量媒体评分公布以后,一位与Mercury Steam工作室开发人员有直接联系的论坛网友向大家透露了这位匿名开发者的想法。他对游戏的制作过程非常不满,对工作室总监Alvarez的为人也极为不满。

首先,他透露小岛秀夫与《恶魔城:暗影之王》一点关系都没有。“他来到这里,盖个章,签个名,巡视了一圈,然后就没别的了。他在《宿命镜面》和《暗影之王2》中做的事比这都少。”

“这个团队里大多数人心里都很清楚,我们根本不可能达到原作的品质和产品价值。我们对广大媒体给出的低评分根本不感到意外。”

“如果说谁应该对此负责的话,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的个人标准,领导了这个破烂的开发团队。虽然他在媒体面前看上去很好,让大家以为它是David Cage和Molynewx那种程度的业内先锋。但这个人绝对有严重问题。他很恶毒,而且非常恶心,自从上一部《暗影之王》成功以后,他的自尊心极度膨胀,你在走廊里遇见他都不敢随随便便打招呼。”

“他对自己的手下极其不信任,大多数开发者都是自己通过媒体了解这款游戏的特色的,而不是通过内部材料 - 因为没有。而且这里也根本谈不上任何团队合作,只不过是几个人盲目地在一个所谓的业内前沿的支配下工作。”

他透露,“工作室的王牌引擎(有许多漏洞)其实最初只由两个人打造,其中一个人是公司创始人,Enric的亲信。他断然拒绝让新程序员看到引擎源代码并对其进行优化更新。所以一切开发过程使用的都是10年前的套路。”

“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”

“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离开了这个工作室。”他还爆料,《暗影之王2》完工封包以后,Mercury Steam马上辞退了35个员工,而且还打算开除更多人。而且KONAMI对于这款游戏“平庸”的表现非常不满,工作室可能不存在任何将来了。

“最后,这里并不是一无是处。我要说,这个公司背后的真正团队是一群非常超凡的人。如果那些不能被晋升的人都能有机会为公司的未来提出自己的指导意见,我相信我们的未来还是会非常美好的。”

“这里具备了许多热情和贤能,比我在其他任何地方见过的都多,但他们却无处施展。我真心希望所有看官能够理解我们的处境。这些话必须有人说出来,不然这些事件就会和《暗影之王2》一起被遗忘了。”

目前,媒体已经联系KONAMI并要求制作人Dave Cox置评。



Enric Alvarez在Twitter上向针对他的抨击做出回应:

看到有些人居然相信一个狂怒的前员工的谎言后让我感到悲哀。这个世界真是......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 00:26

原文还提到,制作组自己的人从一开始就认为变老鼠潜入的设计很傻逼,但上头刚愎自用不肯改,才变成这个样子

我觉得这作品根本算不上烂,只能说有很多非致命问题,总体比1代好多了,媒体揪着几个问题不放有点过

这也是少数玩家评分比媒体评分高一大截的作品

反正你是赞还是喷,暗影之王系列这一代就完结了,下次再玩到恶魔城都不知道是猴年马月了

欧,我忘了还有一个阿鲁卡多做主角的DLC,等吧
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-3 00:27

2代玩还是值得一玩的,起码比玩1有动力

至于褒贬,等我通关再来篇长文
作者: cctvverygood    时间: 2014-3-3 01:20

这样的作品居然还能一玩,甚至可以说是做得不错,如果没有这sb领导那不是更上一层楼,成就一波。
作者: scalper    时间: 2014-3-3 01:25

感觉游戏业跟其他娱乐行业一样毫无工作稳定性,动不动就被开除
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 01:27

引用:
原帖由 cctvverygood 于 2014-3-3 01:20 发表
这样的作品居然还能一玩,甚至可以说是做得不错,如果没有这sb领导那不是更上一层楼,成就一波。
我就说一句,玩之前请把2012年E3那段初公布时德古拉横扫千军的精彩CG(也就是片头动画)忘掉
忘掉这段CG你就能接受大部分内容了,否则会感到非常恶心
这游戏早期宣传和最终成品的偏差有点大
引用:
原帖由 scalper 于 2014-3-3 01:25 发表
感觉游戏业跟其他娱乐行业一样毫无工作稳定性,动不动就被开除
西班牙这种乡下地方的管理太落后罢了
作者: redxii    时间: 2014-3-3 01:28

刚开始玩1代,蠢到爆的解谜和攀爬,还恶魔城……玩哭了都
作者: 乌龙茶    时间: 2014-3-3 01:51

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

我也觉得比一代好,一代真心烂,拿节奏和帧数打的我想摔手柄
作者: 正版万岁    时间: 2014-3-3 03:48

1代给8.5的话
2代只能给7分
作者: lin6410    时间: 2014-3-3 08:55

这游戏的节奏问题很大,玩到取回混沌之力了,中途就没一段酣畅淋漓的,刚有点感觉就被剧情或转换成潜入啊、转换成攀爬啊,或者只能移动触发剧情等等打断
作者: kailuhage    时间: 2014-3-3 09:01

还没通,目前我的看法是有两大缺点,潜入成分多和剧情称述有点分散,文中提到的小岛秀夫没怎么过问这款产品我都不信,严重怀疑小岛秀夫又干了些啥事,为啥潜入能那么频繁。
作者: OpEth    时间: 2014-3-3 09:07

posted by wap, platform: UC

变老鼠太蠢了,流程不够,潜入凑么。。。。。
作者: nkaito    时间: 2014-3-3 09:22

恶魔城回归IGA或者KCE就好了
作者: 沉默の狙击手    时间: 2014-3-3 11:33

IGA也做不出好东西了,不过给掌机做做月下like还是不错的,买账的国人还是不少的
作者: olongnet    时间: 2014-3-3 12:23

1代我是打了一半就放弃了。这个等那天有空再说吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-3 12:45

变耗子都能忍了
潘神弟弟那边潜入真的要耍毛了……
误导消费者,爬墙根本过不去好吧……
去你妈的个蛋……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 13:06

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-3-3 09:01 发表
还没通,目前我的看法是有两大缺点,潜入成分多和剧情称述有点分散,文中提到的小岛秀夫没怎么过问这款产品我都不信,严重怀疑小岛秀夫又干了些啥事,为啥潜入能那么频繁。
真没关系
潜入那么多是学蝙蝠侠的结果,这是制作人说过的
作者: kailuhage    时间: 2014-3-3 13:06

潘神潜入很好过啊。。。踩树叶是必须的,就是要设置这难点不然没意思啊
作者: ddr911    时间: 2014-3-3 13:23

“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离开了这个工作室。”他还爆料,《暗影之王2》完工封包以后,Mercury Steam马上辞退了35个员工,而且还打算开除更多人。



。。。呵呵,为什么让我想起不少的国内游戏公司?
也是我之前开帖问的:国内所谓“游戏制作人”存在的意义。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 13:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 12:45 发表
变耗子都能忍了
潘神弟弟那边潜入真的要耍毛了……
误导消费者,爬墙根本过不去好吧……
去你妈的个蛋……
两个字
变雾……
作者: quki    时间: 2014-3-3 14:59

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 13:23 发表
“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离 ...
不是职位的存在是否有意义,而是从业者的水平问题

西班牙之于西方游戏界也是发展中国家,”因为制作人很烂所以不要制作人就能解决问题“的想法显然是幼稚的。
作者: ddr911    时间: 2014-3-3 17:01

引用:
原帖由 quki 于 2014-3-3 14:59 发表

不是职位的存在是否有意义,而是从业者的水平问题

西班牙之于西方游戏界也是发展中国家,”因为制作人很烂所以不要制作人就能解决问题“的想法显然是幼稚的。
这点道理相信谁都明白,可能你没理解我的意思:放一个人品和能力都有问题的制作人在管理位置,存在的意义有多大?
像LZ这帖里说的奇葩制作人主观干涉游戏设计,逼走团队成员的事;如果老板没有更好的制作人人选,是否就一定要让这样一个人来管理?
我并没有否认制作人这个管理位置,我质疑的是国内的大大小小所谓制作人的“从业者的水平问题”。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 17:04

引用:
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 17:01 发表
这点道理相信谁都明白,可能你没理解我的意思:放一个人品和能力都有问题的制作人在管理位置,存在的意义有多大?
像LZ这帖里说的奇葩制作人主观干涉游戏设计,逼走团队成员的事;如果老板没有更好的制作人人选 ...
那制作人就是公司老板
作者: ddr911    时间: 2014-3-3 17:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 17:04 发表

那制作人就是公司老板
老板奇葩那就无解了。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-3 18:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 13:39 发表

两个字
变雾……
已经过了
关键很烦很傻逼,打打蛮爽的突然来一下潜入,之前变耗子放蝙蝠都算了,再来这个简直恶心
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-3 18:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 18:03 发表

已经过了
关键很烦很傻逼,打打蛮爽的突然来一下潜入,之前变耗子放蝙蝠都算了,再来这个简直恶心
这关最恶心的是逻辑上的狗屁不通
被羊头发现一下就被打回起点,你以为这个BOSS很牛逼是吧,其实后面跟他正面打,实力也就凑合事

类似的问题还有变耗子放蝙蝠的那些撒旦重炮兵,直接秒杀主角,原来撒旦的能力连他量产的杂兵都不如
作者: raykyo    时间: 2014-3-3 21:59

posted by wap, platform: iPhone

3d恶魔城必须死
作者: ドラゴンロード    时间: 2014-3-4 00:21

LS的发言挺逗
作者: 正版万岁    时间: 2014-3-4 01:35

二代问题很多
1,叙事零散化,没有一代那种默默积蓄力量,一气呵成的感觉

2,被喷子得逞了,美术失去灵气及多样性, 回归传统恶魔城只在城里面跑来跑去风格真的好么?

3,游戏节奏被爬爬爬跟潜入以及最让人操蛋的“无缝切换”读盘毁了。跑路的时候里城外城切换,大地图传送,还有商店在迷路跟读盘中让人烦躁。他们就不会设计一个传送物品么?即使是消耗性的也好啊

4,战斗最让人不爽的还是吸魂距离还是狗屎般的短。敌人则个个都是全能冠军,远程近距都来得,防空都是好手。而且一堆会防御带护甲的兵,攻击欲望还超高不说,而且80%都是不可防御攻击,战斗快感经常被打断。过主线还行,一旦后期你开始收集物品就会把你逼到掰盘的,你想不打都不行,因为他们个个射得一手好箭,吐得一口好痰。爬到一半被射下来的情况太多了。

5,这次强调跑路跟收集东西,更向所谓的传统靠拢了,我感觉就是毒瘤。让1代的粉丝都非常失望。

2代想法其实不少亮点,该有的东西也有。但是没有执行好,非常可惜。其实完全没必要改动这么大,保守点像战神那样改不行吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-4 01:37

引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-4 01:35 发表
二代问题很多
1,叙事零散化,没有一代那种默默积蓄力量,一气呵成的感觉

2,被喷子得逞了,美术失去灵气及多样性, 回归传统恶魔城只在城里面跑来跑去风格真的好么?

3,游戏节奏被爬爬爬跟潜入以及最让人操 ...
回归传统不是问题,关键是这传统也没传统到哪去
一样是两个场景互相联动,暗影之王2跟白夜比差远了,现代场景几乎所有传送门都通向过去一个点,就是哥布林在岩浆区的商店
我还真没想到这两个场景联动能是这个样子

现在结果是里外不是人
线性支持者觉得不够爽快
探索支持者又觉得地图结构设计太烂,没有探索乐趣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 01:52 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2014-3-8 01:23

posted by wap, platform: Android

不喜欢2
作者: ddaaii    时间: 2014-3-8 05:09

posted by wap, platform: Safari

刚打了个开头,差不多demo那点内容
按LT防御对吧,敌人打你一下,居然解除防御状态了,喂我还按着LT呢德拉古大爷
一开打就拉到全景,所有人物都挺小,敌人攻击起手看不清楚,既没有重攻击圆圈也没有声音提示,被打到一下总让人觉得烦躁
LT瞬防生效有点模糊,需要重新适应一下,躲闪的无敌时间是不是也太短了一些
作者: lukagumi    时间: 2014-3-8 07:56

posted by wap, platform: LG (F240L)

还不如给fs做
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-8 11:07

潘神弟弟是那个羊角人么?
一开始我也傻逼兮兮的爬墙,结果根本不行
后来想了一下,试了下变雾,一下子过了233
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-8 11:23

这代确实比1代差,主要有2点:
1.场景和气氛。1代各种中世纪场景和雪山,各种恶魔,玩起来很有感觉,让人惊叹于这游戏的美术造诣。尤其主角只身探险和剧情搭配营造出的那种孤寂感和淡淡的哀伤,简直绝了。结果到了2代,50%是现代都市,怪么全是一种恶魔怪和骑士,1代的独特感觉几乎消失殆尽。
2.战斗。这2代的战斗要做的就2件事,躲躲躲+砍砍砍,蛮无聊的。回血剑和破防拳略显鸡肋。
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-3-8 18:08

制作组这么垃圾了,还能做成这样,
不然是秒杀战神的节奏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 18:22

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-8 11:23 发表
这代确实比1代差,主要有2点:
1.场景和气氛。1代各种中世纪场景和雪山,各种恶魔,玩起来很有感觉,让人惊叹于这游戏的美术造诣。尤其主角只身探险和剧情搭配营造出的那种孤寂感和淡淡的哀伤,简直绝了。结果到了2 ...
现代的部分灵感并没有问题,说不符合恶魔城宗旨的,自己去看看当年的小说版德库拉
问题在于不应该给杂兵远程攻击能力,食尸鬼手里端着霰弹枪喷我一下小半条血,这是人干事?

至于大剑和拳套,技能学够了以后相当强横,喝一瓶魔力无限的魔导器收拾任何敌人都是碾压的节奏
哪怕不学技能,这一代的吸魂速度和消耗速度也比前作的光暗魔法实用多了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-3-8 18:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-8 18:22 发表

现代的部分灵感并没有问题,说不符合恶魔城宗旨的,自己去看看当年的小说版德库拉
问题在于不应该给杂兵远程攻击能力,食尸鬼手里端着霰弹枪喷我一下小半条血,这是人干事?

至于大剑和拳套,技能学够了以后相 ...
木偶傀儡那部分最有1代的感觉,也是这系列最吸引我的地方
2代不算烂游戏,也能让人一路玩下去还算可以,但是没有1代的惊艳,流于平庸了
至于像不像恶魔城我根本不关心
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-8 19:10

2代最大的问题就是里外不是人,各种妥协各种和细腻
流程在线性和银河城之间摇摆
剧情在过去和现代之间摇摆

我觉得2代剧情不行的原因不是设定在现代,而是根本就没有好好发挥出现代这个背景的潜力




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