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标题: [业评] 外行问一句,ps4集成一颗cell能模拟ps3吗 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2014-3-1 07:59     标题: 外行问一句,ps4集成一颗cell能模拟ps3吗

如果可以的话,我愿意多花50美元买一台能完ps3的ps4
作者: 马拉多纳    时间: 2014-3-1 08:00

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不能吧,还要显卡也得集成吧
作者: razgriz    时间: 2014-3-1 08:07

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ps3我不懂也懒得争,但这都跨代了不来个官方ps2模拟器,吃相略难看!
作者: Grally    时间: 2014-3-1 09:27

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-3-1 08:07 发表
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ps3我不懂也懒得争,但这都跨代了不来个官方ps2模拟器,吃相略难看!
不是说正在研发本地的PS和PS2模拟器,还带提升效果吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-1 11:54

能,但索尼不想弄
PS3是没法模拟的,连索尼自己都没有模拟器,云服务都是直接用Cell运行
作者: bsseven    时间: 2014-3-1 11:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-1 11:54 发表
能,但索尼不想弄
PS3是没法模拟的,连索尼自己都没有模拟器,云服务都是直接用Cell运行
这个应该怪SONY没去贴吧买
作者: playhoo    时间: 2014-3-1 12:02

等到了PS5性能就够模拟PS3了,还能完美对下兼容PS4
PS4嘛,性能最多够模拟PSV的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-1 12:03

引用:
原帖由 playhoo 于 2014-3-1 12:02 发表
等到了PS5性能就够模拟PS3了,还能完美对下兼容PS4
PS4嘛,性能最多够模拟PSV的
不是性能问题,是复杂度问题,Cell的相关软硬件都太复杂
模拟PS3的难度比模拟PS4还大
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-1 12:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-1 12:03 发表

不是性能问题,是复杂度问题,Cell的相关软硬件都太复杂
模拟PS3的难度比模拟PS4还大
模拟一台游戏机的难度主要取决于CPU的架构吧
感觉内存、GPU、总线、音频芯片、缓存这些都不算问题
作者: bbbslayer    时间: 2014-3-1 12:13

永远不可能,楼主死心吧。

等ps5(不知道还有没有)的时候,也许会有模拟ps3的方案。
作者: Vimrise    时间: 2014-3-1 12:14

posted by wap, platform: GALAXY S III

理论上是可行的,不过以索尼的技术估计3,5年内搞不定
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-1 12:16

贴吧的ps3模拟器完美了,楼主来一发吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-1 12:17

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-1 12:10 发表

模拟一台游戏机的难度主要取决于CPU的架构吧
感觉内存、GPU、总线、音频芯片、缓存这些都不算问题
PS3的问题主要源于Cell的SPE那个奇葩的资源调用方式
其他部件倒不是问题,RSX就是G70阉割下来的,没有特殊之处
GPU的可编程性对于民间模拟器是老大难问题,不过官方有资料,就好办的多
民间模拟器,Wii就是尽头,但之后的机种,官方还是能做出模拟器的
PS3做不出是因为索尼自己对Cell都没辙

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-1 12:24 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-1 12:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-1 12:17 发表

PS3的问题主要源于Cell的SPE那个奇葩的资源调用方式
其他部件倒不是问题,RSX就是G70阉割下来的,没有特殊之处

民间模拟器,Wii就是尽头,但之后的机种,官方还是能做出模拟器的
PS3做不出是因为索尼自己对Ce ...
反正我印象中模拟器就没有完美的
大概因为我玩的都是机能要求最高、帧数要求也最高的类型
PS2上的火爆狂飙和黑煞,NDS上的应援团和节拍特工
作者: playhoo    时间: 2014-3-1 12:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-1 12:17 发表

PS3的问题主要源于Cell的SPE那个奇葩的资源调用方式
其他部件倒不是问题,RSX就是G70阉割下来的,没有特殊之处
GPU的可编程性对于民间模拟器是老大难问题,不过官方有资料,就好办的多
民间模拟器,Wii就是尽头 ...
XO有类似的问题吗,为啥X1不能模拟XO
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-3-1 12:58

引用:
原帖由 playhoo 于 2014-3-1 12:55 发表
XO有类似的问题吗,为啥X1不能模拟XO
360没有,但X1的CPU性能太弱,跑不动模拟360
但微软可以在性能更强的服务器端实现360的虚拟化,用更强的硬件进行模拟,PS3不行

对于官方来说,模拟360是性能问题,模拟PS3不是性能问题
我不是说PS4的CPU就很强,PS4就具备模拟PS3的性能,它同样不具备,问题是更强的硬件也模拟不了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-1 12:59 编辑 ]
作者: darkccc    时间: 2014-3-1 13:02

真能完美本地模拟所有PS和PS2游戏就谢天谢地了。。。



作者: nkaito    时间: 2014-3-1 13:59

以前不是有个说法性能10倍就能模拟了
看CELL估计得20倍才行
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-3-1 14:06

那X1能模拟XBOX吗?
作者: yib100000    时间: 2014-3-1 15:00

把PS3游戏按PS4能用的新引擎重新复刻一遍是不是比模拟更靠谱?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-1 15:12

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-3-1 14:06 发表
那X1能模拟XBOX吗?
PPC架构的360都能兼容XBOX,同为X86架构的X1会不能?只是愿不愿意做的问题
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-3-1 15:12

引用:
原帖由 yib100000 于 2014-3-1 15:00 发表
把PS3游戏按PS4能用的新引擎重新复刻一遍是不是比模拟更靠谱?
还可以多卖一次钱
作者: genesisx    时间: 2014-3-2 13:56

模拟ps3的最好方法恐怕还是继续沿用cell的架构吧····说继承也可以,不过···唉···ps3真乃神机啊···比ss还神(而且比ss好的地方是起码也算站住脚了)




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