原帖由 @爱你一棒陲 于 2014-2-27 06:23 发表
农企连驱动都做不好洗洗睡吧,馒头开了达到预期效果几成?
原帖由 @爱你一棒陲 于 2014-2-27 22:23 发表
农企连驱动都做不好洗洗睡吧,馒头开了达到预期效果几成?
原帖由 @bull 于 2014-2-28 07:33 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)
农企的显卡驱动老是无响应恢复启动,这难道不是驱动的问题?
原帖由 @bull 于 2014-2-28 07:33 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)
农企的显卡驱动老是无响应恢复启动,这难道不是驱动的问题?
原帖由 @daae921 于 2014-2-28 07:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,5870公版用了3年多了,一次这样的问题都没遇到过
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 09:51 发表
别逗了,很简单的道理,PC游戏厂商,现在敢抛弃Winxp的都是少数,哪个敢为了DX11.1抛弃Win7?换你是公司的头儿你这样干?
如果不敢这样干,要不就重写几套甚至连功能都不同的渲染路径,增加研发和维护成本,要不就 ...
原帖由 @hourousha 于 2014-2-28 09:51 发表
别逗了,很简单的道理,PC游戏厂商,现在敢抛弃Winxp的都是少数,哪个敢为了DX11.1抛弃Win7?换你是公司的头儿你这样干?
如果不敢这样干,要不就重写几套甚至连功能都不同的渲染路径,增加研发和维护成本,要不就干脆使用最广泛兼容性最好的API,要不怎么现在10来年了,DX9游戏还挺多呢。
PC不是Console,Console硬件系统都相对固定,游戏开发商的技术路线只要针对Console本身即可。PC的问题在于,M$想让用户勤换系统,很多用户不见得想勤换系统和硬件,而绝大多数游戏开发商需要更多地看用户脸色,而不是顺着M$的意愿。所以你M$把DX和系统绑定,对推广DX,显然是一步臭棋。
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 10:16 发表
喷了,就会这点傻舔型片儿汤话了吗?你算算从Vista和DX10出来以来,游戏用上DX10和以后版本的占多少?或者你说Vista太失败(话说这么精明怎么还失败了233),那可以算从Win7推出到现在4年多,DX11游戏又占多少?这 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 11:51 发表
笑喷了,谁傻话不是明摆着的么?还是你想说DX9用100年啊?既然这么傻为啥一直到现在API到系统还是MS大头(包括你)?
大门市场营销咋不聘您这高人去剥离一下API和OS更高明的战略啊?
:fq8 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:04 发表
MS捆绑尚且如此,拆分会更好么?DX11以上强制捆绑7,如果不强制,XP也能安装,7的普及会有影响。
纯玩当然觉得这样傻,问题MS终究是做生意卖东西的,API这东西又是免费标准不能带来盈利,
看看各种还是XP的玩 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 11:51 发表
笑喷了,谁傻话不是明摆着的么?还是你想说DX9用100年啊?既然这么傻为啥一直到现在API到系统还是MS大头(包括你)?
大门市场营销咋不聘您这高人去剥离一下API和OS更高明的战略啊?
:fq8 ...
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-2-28 12:08 发表
可是微软这样做已经影响到了dx的标准化,反而给了对手比如steamos分割份额的机会
愿意为了最新版本dx换os的主,电脑也不会差,也是比较新的,比较新的电脑同样出钱装xp的目的是啥?
现在这样pc游戏绝大多数还兼容 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 12:18 发表
这傻了吧唧的理解力真让人笑止。注意,这贴说的是DX的推广,不是Windows的销售或微软在软件领域的份额,搞清楚先。别下一步再转进到office上去OK?
为何DX9都10多年了还这么流行死不了,正是你应该去问问英明的M$的 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:22 发表
知道么,傻了吧唧就是你的最佳形容,如果你觉得推广按你想的那么好使,那么一群人都不如你一个是吧?
推广起来和推广没效果和如何推广,基于什么情况下,在什么样的大环境下去推广,嗯嗯,你可以想当然。
...
原帖由 tommyshy 于 2014-2-28 09:15 发表
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n卡驱动也不见得多稳定,我那块古董560ti用过n个驱动,都出现过驱动停止响应
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 12:30 发表
我操服了,从回我第一个帖子到现在,您就没说过一句不片儿汤的,言之有物的话,不是‘你行你上啊’就是‘推广本就艰难曲折’,敢情您老兄是中央宣传科任职的吧?跟您这耽误工夫还真是我傻。
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:46 发表
难道不是这个道理么?你如果觉得很傻,要说DX9为啥能操那么多年DX7不行,那不得不说,DX7-DX9是革命性的进化,而DX9-DX11没有给人十足的动力去一定更新它,对开发者也是没有必须一定要用的意义,
DX9相对目 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 12:51 发表
DX10推广不力的原因之一是DX10显卡运行DX9也能体现出架构优势,而不是DX10本身有问题,这是硬件统一着色器导致的,原因之二就是Vista普及度太低
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 13:09 发表
DX10标准没怎么对比看过肯定了解不足,单说游戏,我就只记得2个,一个孤岛危机1,一个微软模拟飞行X,别的……还有么……
MS不是GPU硬件厂家,它无力左右这些关键性的东西去配合推广升级标准,所以游戏厂家还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 13:16 发表
一堆废话,能说有用的不
DX10不普及的根本原因就是XP不能用DX10,本来XP开放DX10的话,所有程序都会以DX10为标准编译,向下提供DX9显卡的兼容
结果DX10变成Vista独占,DX9显卡的老机器自然是继续用XP,而买 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:46 发表
难道不是这个道理么?你如果觉得很傻,要说DX9为啥能操那么多年DX7不行,那不得不说,DX7-DX9是革命性的进化,而DX9-DX11没有给人十足的动力去一定更新它,对开发者也是没有必须一定要用的意义,
DX9相对目 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 13:37 发表
DX7-DX9可以迅速普及的一个重要关系就是,它们都可以运行于Win2K或WinXP,同时厂商只要开发相应的驱动,DX7硬件也可以运行DX9 API中支持的功能。也就是说,DX7->DX9的API变更对于开发者来说没有任何副作用(熟悉一 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 13:29 发表
所以就像我前面说的,MS商人本质就是为了赚钱,如你所说放开DX10标准,确实游戏会很多指向DX10,vista这个os会不会因此受到影响?
这是肯定的。加上本来NT6.0就太超前,那个年代大凡PC有几台跑得动?甚至 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 13:37 发表
此外要稍微指出Nemo_theCaptain的一个问题,DX10并没有支持DX9的feature level,那个是DX11引入的,DX10是强制全功能的。在Vista和之后系统下有个DX9Ex(DX9 with WDDM),对DX9做了些扩充改进。
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 13:48 发表
呃,原来DX9-10-11历程和支持是这样,受教了。我不是专业人士。在我这种业余的人眼里,DX9-DX11的区别是数毛,差别比79换代小了很多很多。
而且作项目,现在连XP都仍然是主要考虑目标,支持新标准不支持老标准 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 13:48 发表
呃,原来DX9-10-11历程和支持是这样,受教了。我不是专业人士。在我这种业余的人眼里,DX9-DX11的区别是数毛,差别比79换代小了很多很多。
而且作项目,现在连XP都仍然是主要考虑目标,支持新标准不支持老标准 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 13:59 发表
微软有可能是想靠DX绑架用户来推广OS,但殊不知一个新的DX还远没这种能量,而PC游戏商要看的显然是玩家脸色而不是微软。结果就是新DX半死不活老DX依然坚挺。
微软要想推广DX,就不可能采用和OS强制绑定的手段,一 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 14:10 发表
这些年的MS宣传看来,就是依靠DX来推OS,从vista就这样,现在还是如此,“更极致的游戏体验DX11——windows7” 这类似的广告太多遍了。
综合这么些看来,MS推广DX最终确实为了OS普及服务而不是自身,感觉它貌 ...
原帖由 shinkamui 于 2014-2-28 14:25 发表
从开发角度看,dx11比dx9好太多了。但是从用户角度看,别说xp,我这里还有很多用945(或同类)的,连dx9都支持不完全(做开发的都知道支持945是多么蛋疼的事情)。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 14:33 发表
微软不让XP用DX11
要不然只用一个DX11就够了,反正DX11向下兼容DX9,包括最老的DX9.0
但GMA950这个连DX9.0都支持不完全的奇葩就没辙了,DX11最低向下兼容的集成显卡是GMA X3000
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 13:51 发表
360的API是DX9.0c+,和PC上的DX9不一样,更接近DX10
所以单纯以移植方便度的考虑,360移植到DX10比移植到DX9方便
2010年的正当防卫2不支持DX9就是出于偷懒,2012年的尘埃对决和狙击精英2也是这样
这的确是我记 ...
原帖由 @cnlipeng 于 2014-2-28 15:12 发表
如果微软的DX新特性需要硬件支持,那这次ONE就能翻身了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 14:50 发表
牺牲部分特性后,哪怕是Radeon 9700这种第一代的DX9.0显卡也可以在level 9_1下运行DX11程序
当然这没什么意义,有意义的至少是9_3,即DX9.0c级别的显卡,如Geforce 6800和Radeon X1800
去年的新3DMARK在PC版上就 ...
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